11/3 PTQ運命再編@千葉3-4-1 【KTKリミテッド】
2014年11月3日 シールド
参加者150人弱の8回戦。
◆
昨日に続き今日も土地にまぁ恵まれたので、今回も5色を構築(画像)。
足首裂きは全然デッキにあってなかった明確な構築ミスで、4マナ3点でよかった。
・R1 ○○ vs アブザン
・R2 ○○ vs アブザン
・R3 ○×× vs WBrg
・R4 ×○× vs RWub
・R5 ○×× vs マルドゥ
・R6 ○×△ vs WBu⇔WRub
・R7 ○○ vs マルドゥ
・R8 ×× vs アブザンt赤⇔緑系ビート
TOTAL 3-4-1
◆ミスなど
・R4, R5
相手は最後にX点火力や5or4点火力で詰めてくるようなデッキだったのに、サイドにあった《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》、《部族養い/Feed the Clan》を見落としていてサイドインしないというひどいミス。
せっかくの5色だったのに、最初の構築時にサイドボードとして使いそうだなと考えていたカード以外をサイドボーディング中に全然見ないとかワケ分からないことしてた。
あと軽いところももう少しサイドインすべきだったかなぁ。
・R6G3
延長4t、エンドに《軍族の解体者/Butcher of the Horde》で《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra》をサクってたら5tで勝ってたのに、5t来るまでそれに気付かず。
レア同士のシナジー(?)なんて気付かねぇよ!!!(言い訳おつ
隣にいた某MOプレイヤーに恥ずかしいところを見られてしまった。。。
・構築
少し変異クリーチャーが多すぎてもっさりだった。
昨日のデッキに比べると軽くアドバンテージが稼げるカードが少なく、かつもっさりだったのでジリ貧デッキになってしまっていた。
マナベースに関してはまぁぎりセーフだったかな。
◆
散々な結果であった。
頭が寝ててプレイミスひどいわ、サイドボードもまともにできてないわでそりゃ負けるわって感じ。
睡眠時間取れてないとダメですね。
あと、楽しくしゃべりながらやろうするとマジでダメだったから、ちゃんと黙って集中してやろうw
スタンシーズンに突入するけど、この感覚は忘れないようにしてGP静岡に挑みたいですね。
◆
昨日に続き今日も土地にまぁ恵まれたので、今回も5色を構築(画像)。
足首裂きは全然デッキにあってなかった明確な構築ミスで、4マナ3点でよかった。
・R1 ○○ vs アブザン
・R2 ○○ vs アブザン
・R3 ○×× vs WBrg
・R4 ×○× vs RWub
・R5 ○×× vs マルドゥ
・R6 ○×△ vs WBu⇔WRub
・R7 ○○ vs マルドゥ
・R8 ×× vs アブザンt赤⇔緑系ビート
TOTAL 3-4-1
◆ミスなど
・R4, R5
相手は最後にX点火力や5or4点火力で詰めてくるようなデッキだったのに、サイドにあった《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》、《部族養い/Feed the Clan》を見落としていてサイドインしないというひどいミス。
せっかくの5色だったのに、最初の構築時にサイドボードとして使いそうだなと考えていたカード以外をサイドボーディング中に全然見ないとかワケ分からないことしてた。
あと軽いところももう少しサイドインすべきだったかなぁ。
・R6G3
延長4t、エンドに《軍族の解体者/Butcher of the Horde》で《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra》をサクってたら5tで勝ってたのに、5t来るまでそれに気付かず。
レア同士のシナジー(?)なんて気付かねぇよ!!!(言い訳おつ
隣にいた某MOプレイヤーに恥ずかしいところを見られてしまった。。。
・構築
少し変異クリーチャーが多すぎてもっさりだった。
昨日のデッキに比べると軽くアドバンテージが稼げるカードが少なく、かつもっさりだったのでジリ貧デッキになってしまっていた。
マナベースに関してはまぁぎりセーフだったかな。
◆
散々な結果であった。
頭が寝ててプレイミスひどいわ、サイドボードもまともにできてないわでそりゃ負けるわって感じ。
睡眠時間取れてないとダメですね。
あと、楽しくしゃべりながらやろうするとマジでダメだったから、ちゃんと黙って集中してやろうw
スタンシーズンに突入するけど、この感覚は忘れないようにしてGP静岡に挑みたいですね。
11/2 PTQ運命再編@新宿 7-0-2→二没 【KTKリミテッド】
2014年11月2日 シールド コメント (3)
参加者280人ちょいの9回戦。
◆シールド
プールに特殊土地が12枚あったので、強いカードをひたすら詰め込んだ5色デッキを構築(画像上、WU・GU・UBの2色土地は入ってない)。
上記の青い土地3枚を入れず、ディグを諦めている(死の投下との共存・ダブシンがキツいので)。
一応デッキは土地と低マナ域のクリーチャーから若干緑黒メイン気味。若干ね。
・R1 ○○ vs マルドゥt緑 (X火力、掌、3/3果敢二段攻撃)
・R2 ○○ vs RWg (アクト変異)
・R3 ○×○ vs スルタイ (幽霊火の刃、千の風、打消し変異)
・R4 ○×○ vs マルドゥt緑 (上級歩哨、ラス)
・R5 ○○ vs WB戦士t緑 (包囲サイ) @アリタさん
・R6 ○○ vs アブザンt赤 (ラス、変異マナクリ)
・R7 ○○ vs アブザンt赤 (上級歩哨、ロック、ハイドラ、ラス、砂塵破) @アリャビマさん
・R8 ID @efaくん
・R9 ID
デッキ強かったのもあり、いろいろなラッキーもありで7連勝からの2ID。
すごく速いデッキに当たらなかったのが特にラッキーだった。
相手が遅ければアドの取れるカードと強いカードをひたすら叩きつけて盤面掌握できた。
アリャビマさんのデッキはバケモンだったけど、ロックにちょうどよくXカウンターがはまったり、相手が砂塵破打つタイミングミスったりでなんとか勝てた。
あとアナフェンザの伝令まで入ってたらしいよwwバグwww
◆ドラフト
1-1飛鶴の技、1-2~1-5あたりで白のアンコの2/1飛行変異2枚、ジェスカイチャームと来たのでジェスカイ一直線。
ただし赤いカードがあまり来なかったので白青の2色がメインでピック。
2-1はマルドゥのレアデーモンと赤のアンコの2点飛ばす2/3で迷って後者をピック。(タッチするのもマルドゥに行くのもキツいと思ったので)
しかし2パック目は流れが非常に悪くてあんまりいいカードが取れず。
あんだけアブザン系のカード流したのに…。
3パック目中盤で怒涛の青いカードの波。
2/1飛行と3/2アンブロが一緒に入ったパックが2,3コ来た。
そしてまさかの3-9は一周してきた麒麟がこんにちは。
これはきたかー!?と思ったができたデッキは画像下(反射してるのはラッパ)。
よく分からない中途半端ジェスカイに…。
・準々決勝 ○×○ vs スルタイt砂塵破
・準決勝 ×× vs GBuw
G1、先手マリガンのとこに2枚ハンデスブッ刺さって負け。
G2、ある程度ライフ詰めたが、こっちの飛行軍団が相手の3/4飛行ルーターの前に止まってるうちに4/4ライフリンク出てきて、まくれなくなり負け。
しかし横で見ていた2人のプレイヤーいわく4/4出てきた返しのターンでアクト打ってれば多分その次のターンで勝ててたとのこと。
2ターン分の計算が立てれてなかった……下手くそ。
というわけで二没で18パックもらって終了。
かなりツいてたのに勝ち切れなくてもったいないことこの上ない。
しかし最後もミスで負けているので何も言えない。
頑張ろう。
◆シールド
プールに特殊土地が12枚あったので、強いカードをひたすら詰め込んだ5色デッキを構築(画像上、WU・GU・UBの2色土地は入ってない)。
上記の青い土地3枚を入れず、ディグを諦めている(死の投下との共存・ダブシンがキツいので)。
一応デッキは土地と低マナ域のクリーチャーから若干緑黒メイン気味。若干ね。
・R1 ○○ vs マルドゥt緑 (X火力、掌、3/3果敢二段攻撃)
・R2 ○○ vs RWg (アクト変異)
・R3 ○×○ vs スルタイ (幽霊火の刃、千の風、打消し変異)
・R4 ○×○ vs マルドゥt緑 (上級歩哨、ラス)
・R5 ○○ vs WB戦士t緑 (包囲サイ) @アリタさん
・R6 ○○ vs アブザンt赤 (ラス、変異マナクリ)
・R7 ○○ vs アブザンt赤 (上級歩哨、ロック、ハイドラ、ラス、砂塵破) @アリャビマさん
・R8 ID @efaくん
・R9 ID
デッキ強かったのもあり、いろいろなラッキーもありで7連勝からの2ID。
すごく速いデッキに当たらなかったのが特にラッキーだった。
相手が遅ければアドの取れるカードと強いカードをひたすら叩きつけて盤面掌握できた。
アリャビマさんのデッキはバケモンだったけど、ロックにちょうどよくXカウンターがはまったり、相手が砂塵破打つタイミングミスったりでなんとか勝てた。
あとアナフェンザの伝令まで入ってたらしいよwwバグwww
◆ドラフト
1-1飛鶴の技、1-2~1-5あたりで白のアンコの2/1飛行変異2枚、ジェスカイチャームと来たのでジェスカイ一直線。
ただし赤いカードがあまり来なかったので白青の2色がメインでピック。
2-1はマルドゥのレアデーモンと赤のアンコの2点飛ばす2/3で迷って後者をピック。(タッチするのもマルドゥに行くのもキツいと思ったので)
しかし2パック目は流れが非常に悪くてあんまりいいカードが取れず。
あんだけアブザン系のカード流したのに…。
3パック目中盤で怒涛の青いカードの波。
2/1飛行と3/2アンブロが一緒に入ったパックが2,3コ来た。
そしてまさかの3-9は一周してきた麒麟がこんにちは。
これはきたかー!?と思ったができたデッキは画像下(反射してるのはラッパ)。
よく分からない中途半端ジェスカイに…。
・準々決勝 ○×○ vs スルタイt砂塵破
・準決勝 ×× vs GBuw
G1、先手マリガンのとこに2枚ハンデスブッ刺さって負け。
G2、ある程度ライフ詰めたが、こっちの飛行軍団が相手の3/4飛行ルーターの前に止まってるうちに4/4ライフリンク出てきて、まくれなくなり負け。
しかし横で見ていた2人のプレイヤーいわく4/4出てきた返しのターンでアクト打ってれば多分その次のターンで勝ててたとのこと。
2ターン分の計算が立てれてなかった……下手くそ。
というわけで二没で18パックもらって終了。
かなりツいてたのに勝ち切れなくてもったいないことこの上ない。
しかし最後もミスで負けているので何も言えない。
頑張ろう。
【リミテッド】 KTKドラフト戦績&雑感
2014年10月17日 ドラフトなんとなく,ズラズラとテキトーに.
◆ドラフト戦績 (記憶曖昧)◆
・リアル
3-0 1回
2-1 6回
1-2 3回
0-3 1回
・MOプレリスイス
3-0 1回
2-1 0回
1-2 2回
0-3 0回
・MO 8-4
3-0 2回
2-1 1回
1-1 4回
0-1 1回
・MO 64Player-1st
3-0 4回
2-1 0回
1-1 0回
0-1 1回
・MO 64Player-2nd
3-0 0回
2-1 1回
1-1 1回
0-1 3回
●まとめ (このデータにどれほどの意味があるのかは分からないw)
・3-0率 8回/32回=25%
・マッチ勝率 50戦/81戦=62%
(スイスのみ 23戦/42戦=55%)
・ピック譜いろいろ http://www.raredraft.com/users/sasavegeta/uploads
とまぁこの程度の戦績の人間がテキトーにグダグダと感じたことを書く.
あくまで個人の感想なのであしからず….
◆雑感◆
まずはピックの方針について.
前までのドラフトでは,「序盤は受けの広いピックをしつつ空いている色を探してその色に入る」って感じでやってたけど,今回のドラフトはその方法だとなかなか空いている色・氏族が分からずフラフラしてしまうということが多かったため,「序盤に取れたカードでデッキの色・方向性を早めにイメージし,多色カードや土地を早い段階から積極的に取っていく」方針にしたところ割とうまくいくようになった.
初手のレアや2手目のアンコモンなどがデッキに使えないこともあるが,使えることの方が結果としては多い.(タッチに落とせたりもするし.)
基本的には対抗2色+1色を目指してピックするが,友好2色寄りのピックになってしまうこともある.
しかしその場合,その2色を含む氏族に縛られる必要はなく,柔軟に対応した方がよいと思われる.
氏族で固められるに越したことはないが,そうじゃなくても案外デッキになると思う.
次に各氏族の戦略とカラーイメージ.
均等3色のパターンはとりあえず除いておく.
・マルドゥ
基本的にはRWbで,並べてラッパで勝つ氏族.
WBrになることもあるが,それは白黒戦士だったりアブザンっぽい別デッキかなって印象.
・アブザン
BGw,WBg,GWb,どれもありえる印象.
でもやっぱり白はメインカラーであった方が強いかな.
結構GWbになることがある.
ゆっくりと場を作り上げて,アンコの長久ロードたちの力で勝つ感じ.
まぁなんかテキトーに強い感はある笑
・スゥルタイ
GBuとGUb.
固いクリーチャーで場を固めて,除去・バウンスでいなして,回避能力持ちで勝つ感じ.
《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》や《境界の偵察/Scout the Borders》から早く探査クリーチャーを出して,テンポで押し切るデッキになることもたまにある.
個人的に結構好き.特に3/4飛行ルーターの《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》.
・ティムール
GUr一択.RUgは多分デッキじゃない.
GRuはなったことないけど,結構ありえるのかな?
4/2熊と3/1果敢とくまパンチでガシガシ殴るデッキ組んでみたいw
MOでは結構人気のないカラーに感じる.
青の回避持ち,それプラス火力かバウンスをしっかり取れないとキツい感じするけど,そんなに悪い氏族じゃないのでは…?
アンコエンチャ入りの変異デッキも楽しい.
・ジェスカイ
RUwかRWuっぽいけど,キレイに2色t1色にまとめるの難しいイメージ.
線の細いクリーチャー並べて,それをスペルで補助しながら殴っていくデッキ.
どれもクリーチャーが貧弱なので,スペルが結構大事っぽい?
個人的には一番やりたくないカラー.
ピック中もプレイ中もヒヤヒヤする.
というのを踏まえた上で,ピック中に目指していきたい対抗2色の組み合わせを考える.
・RW
マルドゥ,ジェスカイどちらも似た系統なので,まぁまぁよい組み合わせだと思われる.(まぁ割と違うんだけど)
この2色で取ってたら基本的にはマルドゥを目指したい.
うまくいくと2色でまとまることもあり,結構なデッキパワーになる.(《騎乗追撃/Ride Down》,4マナカマキリが強い)
・WB
世間的には安定と言われているっぽいけど,個人的にはあんまりそうは思わない.
マルドゥとアブザンで全然方向性が違うので,同じ色でもカード選択でそもそもどちらの氏族に行くかがほぼ決まっている.
つまり色が合っているからと言って強い順にカードを取ってもデッキとしてまとまらない可能性をはらんでいる.
白黒戦士は2つの氏族とはまた異なるピック方針で,キレイに組めると+2/+1絆魂のおかげで圧倒的なゲームができる.
んーでもなんだかんだいい組み合わせかなぁ笑
・GB
アブザン,スゥルタイのどちらもどっしりとしたゲーム展開になるので,どちらに転んでもよい.いい組み合わせ.
また,スピリット・戦士を出すソーサリー《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》が安く取れるととてもおいしく,0/4長久・0/5壁と一緒にピックしていきたい.
・GU
これも結構いい組み合わせだと思う.
個人的にはスゥルタイを目指したくなる.
・RU
基本的にジェスカイを目指していく方向性になるので,できればやりたくない組み合わせ・
《冬の炎/Winterflame》,《道極め/Master the Way》の良スペルはタッチで使うイメージを持ちながらピックしたい.
こんなところかなぁ.
相変わらず文章がまとまらない笑
数日経ったら全然違うこと言ってるかもしれないけどとりあえず以上!
◆ドラフト戦績 (記憶曖昧)◆
・リアル
3-0 1回
2-1 6回
1-2 3回
0-3 1回
・MOプレリスイス
3-0 1回
2-1 0回
1-2 2回
0-3 0回
・MO 8-4
3-0 2回
2-1 1回
1-1 4回
0-1 1回
・MO 64Player-1st
3-0 4回
2-1 0回
1-1 0回
0-1 1回
・MO 64Player-2nd
3-0 0回
2-1 1回
1-1 1回
0-1 3回
●まとめ (このデータにどれほどの意味があるのかは分からないw)
・3-0率 8回/32回=25%
・マッチ勝率 50戦/81戦=62%
(スイスのみ 23戦/42戦=55%)
・ピック譜いろいろ http://www.raredraft.com/users/sasavegeta/uploads
とまぁこの程度の戦績の人間がテキトーにグダグダと感じたことを書く.
あくまで個人の感想なのであしからず….
◆雑感◆
まずはピックの方針について.
前までのドラフトでは,「序盤は受けの広いピックをしつつ空いている色を探してその色に入る」って感じでやってたけど,今回のドラフトはその方法だとなかなか空いている色・氏族が分からずフラフラしてしまうということが多かったため,「序盤に取れたカードでデッキの色・方向性を早めにイメージし,多色カードや土地を早い段階から積極的に取っていく」方針にしたところ割とうまくいくようになった.
初手のレアや2手目のアンコモンなどがデッキに使えないこともあるが,使えることの方が結果としては多い.(タッチに落とせたりもするし.)
基本的には対抗2色+1色を目指してピックするが,友好2色寄りのピックになってしまうこともある.
しかしその場合,その2色を含む氏族に縛られる必要はなく,柔軟に対応した方がよいと思われる.
氏族で固められるに越したことはないが,そうじゃなくても案外デッキになると思う.
次に各氏族の戦略とカラーイメージ.
均等3色のパターンはとりあえず除いておく.
・マルドゥ
基本的にはRWbで,並べてラッパで勝つ氏族.
WBrになることもあるが,それは白黒戦士だったりアブザンっぽい別デッキかなって印象.
・アブザン
BGw,WBg,GWb,どれもありえる印象.
でもやっぱり白はメインカラーであった方が強いかな.
結構GWbになることがある.
ゆっくりと場を作り上げて,アンコの長久ロードたちの力で勝つ感じ.
まぁなんかテキトーに強い感はある笑
・スゥルタイ
GBuとGUb.
固いクリーチャーで場を固めて,除去・バウンスでいなして,回避能力持ちで勝つ感じ.
《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》や《境界の偵察/Scout the Borders》から早く探査クリーチャーを出して,テンポで押し切るデッキになることもたまにある.
個人的に結構好き.特に3/4飛行ルーターの《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》.
・ティムール
GUr一択.RUgは多分デッキじゃない.
GRuはなったことないけど,結構ありえるのかな?
4/2熊と3/1果敢とくまパンチでガシガシ殴るデッキ組んでみたいw
MOでは結構人気のないカラーに感じる.
青の回避持ち,それプラス火力かバウンスをしっかり取れないとキツい感じするけど,そんなに悪い氏族じゃないのでは…?
アンコエンチャ入りの変異デッキも楽しい.
・ジェスカイ
RUwかRWuっぽいけど,キレイに2色t1色にまとめるの難しいイメージ.
線の細いクリーチャー並べて,それをスペルで補助しながら殴っていくデッキ.
どれもクリーチャーが貧弱なので,スペルが結構大事っぽい?
個人的には一番やりたくないカラー.
ピック中もプレイ中もヒヤヒヤする.
というのを踏まえた上で,ピック中に目指していきたい対抗2色の組み合わせを考える.
・RW
マルドゥ,ジェスカイどちらも似た系統なので,まぁまぁよい組み合わせだと思われる.(まぁ割と違うんだけど)
この2色で取ってたら基本的にはマルドゥを目指したい.
うまくいくと2色でまとまることもあり,結構なデッキパワーになる.(《騎乗追撃/Ride Down》,4マナカマキリが強い)
・WB
世間的には安定と言われているっぽいけど,個人的にはあんまりそうは思わない.
マルドゥとアブザンで全然方向性が違うので,同じ色でもカード選択でそもそもどちらの氏族に行くかがほぼ決まっている.
つまり色が合っているからと言って強い順にカードを取ってもデッキとしてまとまらない可能性をはらんでいる.
白黒戦士は2つの氏族とはまた異なるピック方針で,キレイに組めると+2/+1絆魂のおかげで圧倒的なゲームができる.
んーでもなんだかんだいい組み合わせかなぁ笑
・GB
アブザン,スゥルタイのどちらもどっしりとしたゲーム展開になるので,どちらに転んでもよい.いい組み合わせ.
また,スピリット・戦士を出すソーサリー《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》が安く取れるととてもおいしく,0/4長久・0/5壁と一緒にピックしていきたい.
・GU
これも結構いい組み合わせだと思う.
個人的にはスゥルタイを目指したくなる.
・RU
基本的にジェスカイを目指していく方向性になるので,できればやりたくない組み合わせ・
《冬の炎/Winterflame》,《道極め/Master the Way》の良スペルはタッチで使うイメージを持ちながらピックしたい.
こんなところかなぁ.
相変わらず文章がまとまらない笑
数日経ったら全然違うこと言ってるかもしれないけどとりあえず以上!
【再掲】 引き取り手募集
2014年8月27日 TCG全般 コメント (8)引き続き、以下の買い取り手を募集しています。
PWC会場や晴れる屋等での手渡し、値段は応相談ということで。
◆プレイマット各種
・PTQ KTK TOP8(シャン魂)
・GP神戸2014会場限定プレイマット(ジェイソンチャン,ロブアレクサンダー合作)
・GP静岡2013(思考囲い)
・GP京都2013(霧裂きのハイドラ)
・GP横浜2013(深水の魔道士)
◆ちょっとしたFOILたち(日本語)
1800 《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
3500 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 (GTC)
700 《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts》
5500 《呪文滑り/Spellskite》
500 《墓所這い/Gravecrawler》
800 《拘留の宝球/Detention Sphere》
◆プロモFOIL(英語)
1300 《殴打頭蓋/Batterskull》 *2
1000 《全ては塵/All Is Dust》
3000 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 (これだけ日本語)
1000 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
1300 《原始のタイタン/Primeval Titan》
800 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
◆M15 1BOX
とりあえず今日全部晴れる屋に持って行って買い取ってもらうので,もし欲しい方いたらお早めにお願いします!><
一応晴れる屋での買取価格を参考に追記.
無事,全ての引き取り手が見付かりました.
ありがとうございました.
PWC会場や晴れる屋等での手渡し、値段は応相談ということで。
◆プレイマット各種
・GP神戸2014会場限定プレイマット(ジェイソンチャン,ロブアレクサンダー合作)
・GP静岡2013(思考囲い)
・GP京都2013(霧裂きのハイドラ)
・GP横浜2013(深水の魔道士)
◆ちょっとしたFOILたち(日本語)
3500 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 (GTC)
700 《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts》
5500 《呪文滑り/Spellskite》
500 《墓所這い/Gravecrawler》
800 《拘留の宝球/Detention Sphere》
◆プロモFOIL(英語)
1000 《全ては塵/All Is Dust》
1000 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
800 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
とりあえず今日全部晴れる屋に持って行って買い取ってもらうので,もし欲しい方いたらお早めにお願いします!><
一応晴れる屋での買取価格を参考に追記.
無事,全ての引き取り手が見付かりました.
ありがとうございました.
7/27 GPTシドニー@新宿PWC w/トリココン 3-2-2
2014年7月27日 モダン コメント (2)先週のPTQがBGの波だったことを考え,トラフトなしのトリココンの構成に久々に戻して参加.
PTQ以外で単純に勝ちたかったらトラフト使うんだけど,今回はPTQに向けてのお試しということで.
あとハサミ親和が増えたらトラフト弱いしね.
◆R1 ○×× vs トリコアグロ(デルバー,ヴェンディ,トラフト,天使) /重鎮さん
◆R2 ×○○ vs 緑単エルフ
◆R3 ○○ vs マーフォーク
◆R4 ○×- vs RWノリンシスターズ
◆R5 ○×△ vs GWBポッド
◆R6 ×× vs 無色トロン
◆R7 ○○ vs 青白コン
TOTAL 3-2-2
R1G2…G1で見てなかったトラフトがT3に出てきてgg.入ってそうだなとは思ってたけども.
R1G3…トラフトを1回ラスで処理したけど2枚目出てきて負け.ミラーのトラフトきつすぎるんじゃー
R2G1…ハンドにスネアが腐り,火力引いたころにはみんなタフ4gg.
R4G2…全く想定してなかった月が出てきて負け.なんでパス打ってくるデッキなのに月入ってんだよ!!!(ちなみにパスで山を持ってきていた模様)
R6G1G2…結構マリガンしたけど全然カウンターや際に巡り合えず.あと赤緑ハイブリッドの1マナで青のインスタントを打ち消すインスタントまで打たれて涙目だった.
トラフトがなくなった分やはり引き分けてしまった….
でも,先週のPTQでもトラフト引きたいマッチで全然引けず,2回引き分けたし,「トラフト
(引け)なきゃ引き分ける」なんて状態にならないように,根本的な問題を解決しないといけないな….
しかし青白コンと引き分けずに終われたのはとてもよかった.
少しずつプレイング速くなってきているかも.
終わった後友人のBGtリンリンとメイン3回・サイド4,5回ぐらいフリプ.
トラフトない分モジモジしないのはとてもよかったし,別段相性悪いとも感じず.
サイドまで含めれば結構BGに勝てるデッキになったんじゃないかなーと.
ただ,ポッドと双子はトラフトないとなかなか厳しいんだよなーどうしよー><
とりあえず今週末ひたすらやりこんで,デッキ自体を変えるのか少しいじるだけで頑張るのか見極める方針.
-------------------------------------------------------------------------
久々にちょっとカジュアル(?)な話.
R4のRWノリンにM15の≪霊魂の絆/Spirit Bonds≫が入っていて,「おーなるほどなー!このデッキに超ピッタリのカードじゃんw」と思ったなど.
確かこの対戦相手の人,このデッキを好きで使ってる系のプレイヤーと認識してるんだけど,こういう好きで使ってるデッキにピッタリなカードが新セットで出たときの嬉しさったらないよねー.
スタンでドラントークンやってて復活の声とワームの到来が発表されたときを思い出した.
最近のスタンは「こういうデッキが組みたい!!」と思わせるようなカードが少なくてつまんないなぁ~と.
アリストクラッツとか,吸血鬼とか,ゾンビポッドとか,トークンとか,そういうシナジーが楽しいデッキで遊びたい.
信心ってシステムはシナジーとは思ってないし,デッキ組まされてる感がヤバいので気が進まない.
M15でダメラン出てマナベースも多少ゆとれるようになったし,久々に強い弱いとかじゃなくて完全に自分の好みだけでデッキ組みたい!
けどやっぱり負けると不愉快になってしまう自分が悔しい!
なんでじゃーーーーーーーーーーーーー
俺はいつの間にこんなプレイヤーになってしまったんじゃーーーーーーーーーーーー
PTQ以外で単純に勝ちたかったらトラフト使うんだけど,今回はPTQに向けてのお試しということで.
あとハサミ親和が増えたらトラフト弱いしね.
◆R1 ○×× vs トリコアグロ(デルバー,ヴェンディ,トラフト,天使) /重鎮さん
◆R2 ×○○ vs 緑単エルフ
◆R3 ○○ vs マーフォーク
◆R4 ○×- vs RWノリンシスターズ
◆R5 ○×△ vs GWBポッド
◆R6 ×× vs 無色トロン
◆R7 ○○ vs 青白コン
TOTAL 3-2-2
R1G2…G1で見てなかったトラフトがT3に出てきてgg.入ってそうだなとは思ってたけども.
R1G3…トラフトを1回ラスで処理したけど2枚目出てきて負け.ミラーのトラフトきつすぎるんじゃー
R2G1…ハンドにスネアが腐り,火力引いたころにはみんなタフ4gg.
R4G2…全く想定してなかった月が出てきて負け.なんでパス打ってくるデッキなのに月入ってんだよ!!!(ちなみにパスで山を持ってきていた模様)
R6G1G2…結構マリガンしたけど全然カウンターや際に巡り合えず.あと赤緑ハイブリッドの1マナで青のインスタントを打ち消すインスタントまで打たれて涙目だった.
トラフトがなくなった分やはり引き分けてしまった….
でも,先週のPTQでもトラフト引きたいマッチで全然引けず,2回引き分けたし,「トラフト
(引け)なきゃ引き分ける」なんて状態にならないように,根本的な問題を解決しないといけないな….
しかし青白コンと引き分けずに終われたのはとてもよかった.
少しずつプレイング速くなってきているかも.
終わった後友人のBGtリンリンとメイン3回・サイド4,5回ぐらいフリプ.
トラフトない分モジモジしないのはとてもよかったし,別段相性悪いとも感じず.
サイドまで含めれば結構BGに勝てるデッキになったんじゃないかなーと.
ただ,ポッドと双子はトラフトないとなかなか厳しいんだよなーどうしよー><
とりあえず今週末ひたすらやりこんで,デッキ自体を変えるのか少しいじるだけで頑張るのか見極める方針.
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久々にちょっとカジュアル(?)な話.
R4のRWノリンにM15の≪霊魂の絆/Spirit Bonds≫が入っていて,「おーなるほどなー!このデッキに超ピッタリのカードじゃんw」と思ったなど.
確かこの対戦相手の人,このデッキを好きで使ってる系のプレイヤーと認識してるんだけど,こういう好きで使ってるデッキにピッタリなカードが新セットで出たときの嬉しさったらないよねー.
スタンでドラントークンやってて復活の声とワームの到来が発表されたときを思い出した.
最近のスタンは「こういうデッキが組みたい!!」と思わせるようなカードが少なくてつまんないなぁ~と.
アリストクラッツとか,吸血鬼とか,ゾンビポッドとか,トークンとか,そういうシナジーが楽しいデッキで遊びたい.
信心ってシステムはシナジーとは思ってないし,デッキ組まされてる感がヤバいので気が進まない.
M15でダメラン出てマナベースも多少ゆとれるようになったし,久々に強い弱いとかじゃなくて完全に自分の好みだけでデッキ組みたい!
けどやっぱり負けると不愉快になってしまう自分が悔しい!
なんでじゃーーーーーーーーーーーーー
俺はいつの間にこんなプレイヤーになってしまったんじゃーーーーーーーーーーーー
GPT→GPT→PTQ
2014年7月23日 TCG全般先週末はモダン3連戦でした.
デッキは全部トリコトラフト.
◆7/19 GPTシドニー兼The Last Sun予選@晴れる屋
5-0して調子乗ってたら2連敗.
しかし最後なんとか勝って6-2でTLSの権利獲得.
負けはsugiさんの双子とまもてぃーのBGw.
◆7/20 GPT神戸@晴れる屋
5-2-1.
負けは従者さんのトリコとカナ師匠さんのトリコ,分けは最近よく当たる青黒テゼレットの人.
ミラー下手くそすぎワロタ.
最近全然ミラーなかったからかなりテキトープレイングだったと思われる.
◆7/21 PTQタルキール覇王譚@千葉
3-3-2….
負けは従者さんのトリコ,まもてぃーのBGw,純正BG.
分けはひらこうのタルモツインとRUテンポ双子.
BG系にはかなりサイドボードを割いているのに,全然勝てないというダメっぷり.
一応1マッチは取ったんだけども.
これはデッキ変えるアリますね~
誰かリリアナ・タルモand so on貸して…泣(資産なし雑魚
デッキは全部トリコトラフト.
◆7/19 GPTシドニー兼The Last Sun予選@晴れる屋
5-0して調子乗ってたら2連敗.
しかし最後なんとか勝って6-2でTLSの権利獲得.
負けはsugiさんの双子とまもてぃーのBGw.
◆7/20 GPT神戸@晴れる屋
5-2-1.
負けは従者さんのトリコとカナ師匠さんのトリコ,分けは最近よく当たる青黒テゼレットの人.
ミラー下手くそすぎワロタ.
最近全然ミラーなかったからかなりテキトープレイングだったと思われる.
◆7/21 PTQタルキール覇王譚@千葉
3-3-2….
負けは従者さんのトリコ,まもてぃーのBGw,純正BG.
分けはひらこうのタルモツインとRUテンポ双子.
BG系にはかなりサイドボードを割いているのに,全然勝てないというダメっぷり.
一応1マッチは取ったんだけども.
これはデッキ変えるアリますね~
誰かリリアナ・タルモand so on貸して…泣(資産なし雑魚
最近のモダントリコの戦績・雑感など
2014年7月8日 TCG全般 コメント (3)各大会のレポをそれぞれ書くのめんどかったのでまとめて簡潔に.
◆6/22 GPT神戸@川崎PWC w/トリココン(?)
神の時の白黒も微妙だったし,タルモ・リリアナも借りれなかったので原点回帰.
ただ,受けに回り続けるのはさすがに厳しいと感じていたので,みつひでさんのリストを参考に《刃の接合者/Blade Splicer》をクロッカーとして試しに使ってみた.
サイドのテキトー感たるや笑
・R1 vs トリココン ○○
・R2 vs UBテゼコン ○××
・R3 vs RGランデス ○×△
・R4 vs RU双子 ××
・R5 vs トリココン ×○△
・R6 vs 謎青単ポッド ○×○
・R7 vs RU双子 ○○
TOTAL 3-2-2
相変わらず引き分け多くてゴミ.
スプライサーはあんまり引かなかったけど,引いたゲームも特に強いとは感じず.
◆6/29 PTQタルキール覇王譚@土浦 w/殴りトリコ
先週優勝したカナ師匠さんのリストを参考に組んだデッキで参加.
・R1 vs RU双子 ××
・R2 vs 緑黒 ××
・R3 vs ジャンド ○××
・R4 vs 護符タイタン ○○
・R5 vs ジャンド ××
・R6 vs bye
・R7 vs ジャンド ○×△
TOTAL 2-4-1
ゴミ of ゴミ….
「スプライサーは(トラフトと違って)緑黒系相手にT3にフルタップで出せるから強い!あと親和の勇者も止めれる!」との謳い文句で採用したはずが,そのスプライサーがガンすぎてひどかった.
いわゆるトリココンの構成の時は相手のハンドで腐るor瞬唱に飛んでくるだけだった稲妻や衰微が見事にスプライサーに飛んできまくって,クロッカーの意味を全くなしていなかった.
わざわざメインで3マナもタップして出す強さを微塵も感じなかった.
あとはヴェンディの弱さ.
元々トリコは対応力が高いデッキなのに,相手のドロー後に3マナもタップしてハンドを覗く意味が全くないと感じた.
下に送ってもトップされる可能性があるし,そのターンに好き勝手されてしまうデメリットがかなりキツかった.
あとこれも稲妻や衰微の的になって,クロッカーとして役に立たず.
自分がヴェンディの使い方に慣れてなかったってのが主な原因ではあるけど,エンドに出す使い方でもそんなに進んで使いたいカードではないなって感じ.
それとヘリックス・リマンドが多くて,リーク・電解がないって構成もよくなかった.
これは普通のトリココンよりも殴りに行く意思が現れてる部分だけど,上述のようにクロックがあまり維持できない上,この構成によって対応力が結構下がっていてダメダメだった.
あと,緑黒系はサイドから爆薬,ペス,バターを入れてハンデスされまくってからのトップ勝負に強くするプランだったけど,大爆発くんで土地割られててキャストできなかったり,ペスやバターでは解決できない盤面になってたりして,欲しいのはそういうカードじゃないんだよなぁ…って感じだった.
フィニッシャーは修復天と列柱で足りてるな~という.
今までとかなり違う構成のトリコを使ったので,この日に感じたことはとても多かった….
◆7/6 晴れる屋モダン w/トリコトラフト
と,いろいろ考えてたら土浦でTOP8に残ってたトリコトラフトがかなり納得のいく構成だったので,少しだけいじって参加.
イメージとしてはいわゆるトリコトラフトではなくて,“トリココンの中にトラフトが4枚入ってる”みたいな感じ.
・R1 vs 白黒ジャンク ○○
・R2 vs トリココン ○×○
・R3 vs RGビッグマナ殻 ○○
・R4 vs Rbバーン ○○
・R5 vs バントアグロ ○○
・R6 vs GWBポッド ○×○
・R7 vs 白黒トークン ××
TOTAL 6-1
トラフトってカード強すぎワロタ…
なんで今までこのカード使ってなかったんだろってレベルで強かった…
トラフトのおかげでかなり相手にプレッシャーかけられるし,相手の全てのカードに対処する必要がないしですごくラクだった.
今までバカみたいに引き分けてたけど今回は全部制限時間内にゲーム終わったしねw
でもまぁ緑黒や双子に当たらなかったし,マリガンも少なかったのでかなりツいてた.
今日の感触はすごくよかったので,緑黒や双子に勝てそうなサイドプランをしっかりと練りたいところ.
今回お試しだったマトリックスと力線が試せなかったので,どんなもんかやってみたい.
あとは電解とスネアの3枚目をどうにかとりたいけど必要ないかなー…分からん.
緑黒が最近ゾンビをサイドに取るようになったのが怖いけども,残りのPTQシーズンも頑張っていきましょ~って感じでーす
◆6/22 GPT神戸@川崎PWC w/トリココン(?)
神の時の白黒も微妙だったし,タルモ・リリアナも借りれなかったので原点回帰.
ただ,受けに回り続けるのはさすがに厳しいと感じていたので,みつひでさんのリストを参考に《刃の接合者/Blade Splicer》をクロッカーとして試しに使ってみた.
サイドのテキトー感たるや笑
・土地 25
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
2 《地盤の際/Tectonic Edge》
・クリーチャー 13
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《刃の接合者/Blade Splicer》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
・スペル 22
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《流刑への道/Path to Exile》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
3 《差し戻し/Remand》
2 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3 《電解/Electrolyze》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
★サイドボード
2 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《払拭/Dispel》
2 《否認/Negate》
2 《石のような静寂/Stony Silence》
1 《焼却/Combust》
2 《摩耗/Wear》+《損耗/Tear》
1 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
・R1 vs トリココン ○○
・R2 vs UBテゼコン ○××
・R3 vs RGランデス ○×△
・R4 vs RU双子 ××
・R5 vs トリココン ×○△
・R6 vs 謎青単ポッド ○×○
・R7 vs RU双子 ○○
TOTAL 3-2-2
相変わらず引き分け多くてゴミ.
スプライサーはあんまり引かなかったけど,引いたゲームも特に強いとは感じず.
◆6/29 PTQタルキール覇王譚@土浦 w/殴りトリコ
先週優勝したカナ師匠さんのリストを参考に組んだデッキで参加.
・土地 25
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
2 《地盤の際/Tectonic Edge》
・クリーチャー 15
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
・スペル 20
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《流刑への道/Path to Exile》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
3 《差し戻し/Remand》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3 《謎めいた命令/Cryptic Command》
★サイドボード
1 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1 《払拭/Dispel》
2 《否認/Negate》
2 《石のような静寂/Stony Silence》
1 《焼却/Combust》
2 《摩耗/Wear》+《損耗/Tear》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2 《殴打頭蓋/Batterskull》
・R1 vs RU双子 ××
・R2 vs 緑黒 ××
・R3 vs ジャンド ○××
・R4 vs 護符タイタン ○○
・R5 vs ジャンド ××
・R6 vs bye
・R7 vs ジャンド ○×△
TOTAL 2-4-1
ゴミ of ゴミ….
「スプライサーは(トラフトと違って)緑黒系相手にT3にフルタップで出せるから強い!あと親和の勇者も止めれる!」との謳い文句で採用したはずが,そのスプライサーがガンすぎてひどかった.
いわゆるトリココンの構成の時は相手のハンドで腐るor瞬唱に飛んでくるだけだった稲妻や衰微が見事にスプライサーに飛んできまくって,クロッカーの意味を全くなしていなかった.
わざわざメインで3マナもタップして出す強さを微塵も感じなかった.
あとはヴェンディの弱さ.
元々トリコは対応力が高いデッキなのに,相手のドロー後に3マナもタップしてハンドを覗く意味が全くないと感じた.
下に送ってもトップされる可能性があるし,そのターンに好き勝手されてしまうデメリットがかなりキツかった.
あとこれも稲妻や衰微の的になって,クロッカーとして役に立たず.
自分がヴェンディの使い方に慣れてなかったってのが主な原因ではあるけど,エンドに出す使い方でもそんなに進んで使いたいカードではないなって感じ.
それとヘリックス・リマンドが多くて,リーク・電解がないって構成もよくなかった.
これは普通のトリココンよりも殴りに行く意思が現れてる部分だけど,上述のようにクロックがあまり維持できない上,この構成によって対応力が結構下がっていてダメダメだった.
あと,緑黒系はサイドから爆薬,ペス,バターを入れてハンデスされまくってからのトップ勝負に強くするプランだったけど,大爆発くんで土地割られててキャストできなかったり,ペスやバターでは解決できない盤面になってたりして,欲しいのはそういうカードじゃないんだよなぁ…って感じだった.
フィニッシャーは修復天と列柱で足りてるな~という.
今までとかなり違う構成のトリコを使ったので,この日に感じたことはとても多かった….
◆7/6 晴れる屋モダン w/トリコトラフト
と,いろいろ考えてたら土浦でTOP8に残ってたトリコトラフトがかなり納得のいく構成だったので,少しだけいじって参加.
イメージとしてはいわゆるトリコトラフトではなくて,“トリココンの中にトラフトが4枚入ってる”みたいな感じ.
・土地 25
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
2 《変わり谷/Mutavault》
・クリーチャー 12
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
・スペル 23
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《流刑への道/Path to Exile》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《差し戻し/Remand》
3 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
2 《電解/Electrolyze》
3 《謎めいた命令/Cryptic Command》
★サイドボード
1 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
2 《マグマのしぶき/Magma Spray》
1 《払拭/Dispel》
2 《否認/Negate》
1 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《摩耗/Wear》+《損耗/Tear》
2 《減衰のマトリックス/Damping Matrix》
2 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2 《神の怒り/Wrath of God》
・R1 vs 白黒ジャンク ○○
・R2 vs トリココン ○×○
・R3 vs RGビッグマナ殻 ○○
・R4 vs Rbバーン ○○
・R5 vs バントアグロ ○○
・R6 vs GWBポッド ○×○
・R7 vs 白黒トークン ××
TOTAL 6-1
トラフトってカード強すぎワロタ…
なんで今までこのカード使ってなかったんだろってレベルで強かった…
トラフトのおかげでかなり相手にプレッシャーかけられるし,相手の全てのカードに対処する必要がないしですごくラクだった.
今までバカみたいに引き分けてたけど今回は全部制限時間内にゲーム終わったしねw
でもまぁ緑黒や双子に当たらなかったし,マリガンも少なかったのでかなりツいてた.
今日の感触はすごくよかったので,緑黒や双子に勝てそうなサイドプランをしっかりと練りたいところ.
今回お試しだったマトリックスと力線が試せなかったので,どんなもんかやってみたい.
あとは電解とスネアの3枚目をどうにかとりたいけど必要ないかなー…分からん.
緑黒が最近ゾンビをサイドに取るようになったのが怖いけども,残りのPTQシーズンも頑張っていきましょ~って感じでーす
この日は予想通り定員オーバー.
早く行っておいてよかった.
デッキは,「オーリオックのチャンピオンで双子に,ミラクルで殻とGBに勝てるやろ~w」みたいな雑なノリで組んだデッキ.
ちょっと前に「ミラクル3枚と剣3枚,あとハンデスいっぱい!」な感じの白黒のリストがちょっと勝ってて,それを参考に組んでみた.
かなりクソデッキだったけど,自分への戒めも込めて(?)書き残しとく.
組んでて思ったけど,白黒ってサイドボードに取れるカード弱すぎない…?
自分がカード知らないだけだろうか….
(記憶殺しの存在は完全に忘れていた)
簡単に結果.
○R1 vs よじれツイン
・G1 d/kp/kp ○ チャンピオン置いて,リンリントークンで殴り
・G2 d/m/m ○ 同上.結構コンボ寄りのデッキだったっぽい.
×R2 vs トリココン
・G1 d/kp/kp ○ 超消耗戦の末,名誉2枚で4/4になってるミラクルが触られず
・G2 d/kp/kp × しかし基本的には相性悪い相手なんだよなぁ…
・G3 p/kp/kp × はい.
○R3 vs マーフォーク
・G1 p/kp/kp ○ 島渡りと飛行との殴り合いをギリギリ制す(最後はお互い信心数え間違え;)
・G2 d/kp/kp ○ 相手が島渡ってないけどガンガン殴ってくれて,相打ち取り続けて盤面取った
×R4 vs 白黒トークン(刃砦入りウェスコー型)@豚小屋のカトウさん
・G1 d/kp/m × 刃砦触れず.除去打つの早すぎた~
・G2 p/kp/kp × デッキ構造的に相性悪かった.土地も詰まった.
△R5 vs メリーラポッド
・G1 d/kp/kp ○ ミラクルとリンリントークンで殴る
・G2 d/m/kp × ガヴォニービートで4体ぐらい5/5できてgg.トップペスワンチャンだった
・G3 p/2m/kp △ G2長すぎて時間切れ.ワンチャンあったからすぐ投了はできなかったなー
×R6 vs テンポツイン
・G1 d/kp/kp × クリコマの存在を忘れてて,チャンピオンをカウンターされて,戦意喪失してひどいミス
・G2 p/kp/kp × アンガー打たれてバターgg.バターはミラクルで止める予定でした(なおサイドアウト
○R7 vs 青黒テゼレット
・G1 p/kp/m ○ 罠橋をハンデスで落としたら,特に何もされず
・G2 d/kp/kp ○ 罠橋引かれなくて余裕だった…
○R8 vs 白t青ビート
・G1 p/kp/kp ○ 相手超絶マナフラ
・G2 d/kp/kp ○ ライフ残り10まで詰めて,フルタップのとこでペスでミラクル飛ばして10点!
△R9 vs トリココン
・G1 p/m/kp × はい.
・G2 p/2m/kp ○ もう完全に負けたかと思ったが,土地割ってペス生き残って勝ち.
・G3 △ G2めちゃくちゃ長かったので時間切れ
TOTAL 4-3-2
ゴミ!!
モダンってなんでもいますね!!
特定のデッキだけメタったバカみたいなデッキを持ち込むのはやめましょう!!(今更感)
ただまぁ,剣をペスに変えたのはなかなかよかったし,久々に使った刃砦もさすが白いグレイブタイタンと言われるだけある強さだったので,そこらへんうまく使える構成にしたらやれるかもしれない.
しかしまぁクロックが低いとボブもハンデスも弱いね…タルモ…
早く行っておいてよかった.
デッキは,「オーリオックのチャンピオンで双子に,ミラクルで殻とGBに勝てるやろ~w」みたいな雑なノリで組んだデッキ.
ちょっと前に「ミラクル3枚と剣3枚,あとハンデスいっぱい!」な感じの白黒のリストがちょっと勝ってて,それを参考に組んでみた.
かなりクソデッキだったけど,自分への戒めも込めて(?)書き残しとく.
・土地 23
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《悪臭の荒野/Fetid Heath》
3 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
3 《地盤の際/Tectonic Edge》
・クリーチャー 13
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
3 《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion》
3 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
3 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
・スペル 24
4 《流刑への道/Path to Exile》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《燻し/Smother》
2 《四肢切断/Dismember》
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
★サイドボード
1 《オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion》
1 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
1 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
4 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
2 《石のような静寂/Stony Silence》
1 《避難所の印/Mark of Asylum》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《解呪/Disenchant》
1 《盲信的迫害/Zealous Persecution》
組んでて思ったけど,白黒ってサイドボードに取れるカード弱すぎない…?
自分がカード知らないだけだろうか….
(記憶殺しの存在は完全に忘れていた)
簡単に結果.
○R1 vs よじれツイン
・G1 d/kp/kp ○ チャンピオン置いて,リンリントークンで殴り
・G2 d/m/m ○ 同上.結構コンボ寄りのデッキだったっぽい.
×R2 vs トリココン
・G1 d/kp/kp ○ 超消耗戦の末,名誉2枚で4/4になってるミラクルが触られず
・G2 d/kp/kp × しかし基本的には相性悪い相手なんだよなぁ…
・G3 p/kp/kp × はい.
○R3 vs マーフォーク
・G1 p/kp/kp ○ 島渡りと飛行との殴り合いをギリギリ制す(最後はお互い信心数え間違え;)
・G2 d/kp/kp ○ 相手が島渡ってないけどガンガン殴ってくれて,相打ち取り続けて盤面取った
×R4 vs 白黒トークン(刃砦入りウェスコー型)@豚小屋のカトウさん
・G1 d/kp/m × 刃砦触れず.除去打つの早すぎた~
・G2 p/kp/kp × デッキ構造的に相性悪かった.土地も詰まった.
△R5 vs メリーラポッド
・G1 d/kp/kp ○ ミラクルとリンリントークンで殴る
・G2 d/m/kp × ガヴォニービートで4体ぐらい5/5できてgg.トップペスワンチャンだった
・G3 p/2m/kp △ G2長すぎて時間切れ.ワンチャンあったからすぐ投了はできなかったなー
×R6 vs テンポツイン
・G1 d/kp/kp × クリコマの存在を忘れてて,チャンピオンをカウンターされて,戦意喪失してひどいミス
・G2 p/kp/kp × アンガー打たれてバターgg.バターはミラクルで止める予定でした(なおサイドアウト
○R7 vs 青黒テゼレット
・G1 p/kp/m ○ 罠橋をハンデスで落としたら,特に何もされず
・G2 d/kp/kp ○ 罠橋引かれなくて余裕だった…
○R8 vs 白t青ビート
・G1 p/kp/kp ○ 相手超絶マナフラ
・G2 d/kp/kp ○ ライフ残り10まで詰めて,フルタップのとこでペスでミラクル飛ばして10点!
△R9 vs トリココン
・G1 p/m/kp × はい.
・G2 p/2m/kp ○ もう完全に負けたかと思ったが,土地割ってペス生き残って勝ち.
・G3 △ G2めちゃくちゃ長かったので時間切れ
TOTAL 4-3-2
ゴミ!!
モダンってなんでもいますね!!
特定のデッキだけメタったバカみたいなデッキを持ち込むのはやめましょう!!(今更感)
ただまぁ,剣をペスに変えたのはなかなかよかったし,久々に使った刃砦もさすが白いグレイブタイタンと言われるだけある強さだったので,そこらへんうまく使える構成にしたらやれるかもしれない.
しかしまぁクロックが低いとボブもハンデスも弱いね…タルモ…
6/7 【リアル】 PTQ タルキール覇王譚@川崎 【モダン】
2014年6月7日 TCG全般今週も緑黒多そうだな
↓
じゃあ緑黒tリンリンや!!
という単純思考で緑黒t白持ち込んで参加w
デッキ崩したし覚えてないのでリストは割愛.
リリアナとタルモ貸してくれたエンタクさんありがとう!
簡単に結果.
○R1 vs ジャンド(GP名古屋の生放送で,昔ローリーさんにお金借りた話をしてた方)
・G1 p/2m/kp × 相手だけボブ生き残った
・G2 p/kp/kp ○ マウント取り続けた
・G3 d/kp/kp ○ ギリギリの盤面になって,相手が爆薬の能力勘違い
○R2 vs テンポツイン
・G1 d/2m/m × ハイパーマナフラgg
・G2 p/m/kp ○
・G3 d/kp/kp ○ 相手がハイパーマナフラ
×R3 vs スケープシフト(noタイタン)
・G1 d/m/kp × 思考囲い打つタイミング間違えた
・G2 p/kp/kp × 白黒ギルラン,際,囲い*2,審問,タルモ,リリアナを悩んでキープしたら一向に土地引けず
○R4 vs 無色トロン
・G1 d/m/kp × トップで土地揃えられてカーン着地
・G2 p/kp/kp ○
・G3 d/kp/kp ○ 際めっちゃ引いたw
×R5 vs ヘイトベア
・G1 d/2m/kp × 裁き人3体出されて捌けず土地探せず
・G2 p/kp/2m × マナフラして,相手のデカくなって軟泥触れず
○R6 vs 赤単スライ(嵐血,ラヴァマン,ガイド,匪賊,谷など)
・G1 d/kp/kp × 為す術なく
・G2 p/kp/kp ○ 軟泥強い
・G3 d/kp/kp ○ 相手超絶マナフラ
×R7 vs 無色トロン
・G1 d/kp/kp ○ 際2枚引けて,トロン揃わせず
・G2 d/m/kp × 土地頑張って割り続けるもクロック置けず
・G3 p/kp/kp × トップ忘却石gg
×R8 vs 青白コン(ツルオカさん)
・G1 p/kp/kp ○ 相手マナスクのところにリリアナはめ
・G2 d/2m/2m × 修復天にクロック刻まれ続ける
・G3 p/kp/kp × リリアナはめ成功したかと思いきや修復天
△R9 vs 同型
・G1 p/kp/kp ○ こっちだけリンリン引けた
・G2 d/kp/kp × バターgg
・G3 p/kp/kp △ 時間切れ
TOTAL 4-4-1
全然ダメだったー.
純正緑黒に1回も当たらなかったw
殻にも当たらなかったし,サイドにお試しで入れてみたミラクルが一度も活躍しなかったw
スケープシフト相手にパスがかなりのデメリット持ちだった.
緑黒に強いデッキ(?)としてスケープシフト来るかな?と思ってたけどそこ考えてなかった.
またタルモ・リリアナ借りれるとも限らないし,デッキ考えなければ~;
↓
じゃあ緑黒tリンリンや!!
という単純思考で緑黒t白持ち込んで参加w
デッキ崩したし覚えてないのでリストは割愛.
リリアナとタルモ貸してくれたエンタクさんありがとう!
簡単に結果.
○R1 vs ジャンド(GP名古屋の生放送で,昔ローリーさんにお金借りた話をしてた方)
・G1 p/2m/kp × 相手だけボブ生き残った
・G2 p/kp/kp ○ マウント取り続けた
・G3 d/kp/kp ○ ギリギリの盤面になって,相手が爆薬の能力勘違い
○R2 vs テンポツイン
・G1 d/2m/m × ハイパーマナフラgg
・G2 p/m/kp ○
・G3 d/kp/kp ○ 相手がハイパーマナフラ
×R3 vs スケープシフト(noタイタン)
・G1 d/m/kp × 思考囲い打つタイミング間違えた
・G2 p/kp/kp × 白黒ギルラン,際,囲い*2,審問,タルモ,リリアナを悩んでキープしたら一向に土地引けず
○R4 vs 無色トロン
・G1 d/m/kp × トップで土地揃えられてカーン着地
・G2 p/kp/kp ○
・G3 d/kp/kp ○ 際めっちゃ引いたw
×R5 vs ヘイトベア
・G1 d/2m/kp × 裁き人3体出されて捌けず土地探せず
・G2 p/kp/2m × マナフラして,相手のデカくなって軟泥触れず
○R6 vs 赤単スライ(嵐血,ラヴァマン,ガイド,匪賊,谷など)
・G1 d/kp/kp × 為す術なく
・G2 p/kp/kp ○ 軟泥強い
・G3 d/kp/kp ○ 相手超絶マナフラ
×R7 vs 無色トロン
・G1 d/kp/kp ○ 際2枚引けて,トロン揃わせず
・G2 d/m/kp × 土地頑張って割り続けるもクロック置けず
・G3 p/kp/kp × トップ忘却石gg
×R8 vs 青白コン(ツルオカさん)
・G1 p/kp/kp ○ 相手マナスクのところにリリアナはめ
・G2 d/2m/2m × 修復天にクロック刻まれ続ける
・G3 p/kp/kp × リリアナはめ成功したかと思いきや修復天
△R9 vs 同型
・G1 p/kp/kp ○ こっちだけリンリン引けた
・G2 d/kp/kp × バターgg
・G3 p/kp/kp △ 時間切れ
TOTAL 4-4-1
全然ダメだったー.
純正緑黒に1回も当たらなかったw
殻にも当たらなかったし,サイドにお試しで入れてみたミラクルが一度も活躍しなかったw
スケープシフト相手にパスがかなりのデメリット持ちだった.
緑黒に強いデッキ(?)としてスケープシフト来るかな?と思ってたけどそこ考えてなかった.
またタルモ・リリアナ借りれるとも限らないし,デッキ考えなければ~;
参加者383名.キチガイ.
THS*2
BNG*2
JOU*2
によるシールド.
スイスドロー9回戦.
プールはこんな感じだった.
各色の強いカード抽出したらすぐに白青で決まって,ライフ回復できるカードが4種類とマナの合流点があったことからタッチ緑して,できたデッキが下の物.
レア良し,授与良し,ドロー良し,除去まぁまぁな欲張り気味ミッドレンジ.
クソビートだけは勘弁な.
結果は,
R1 vs WBtアショク p ○○
R2 vs GUr d ×○△
R3 vs WBビート p ××
R4 vs WBg p ○××
R5 vs GBr p ○○
R6 vs RW⇔WU d ○○ (ナニハさん)
R7 vs RG ○×× (ひらこう)
TOTAL 3-3-1 ドロップ
と全然奮わなかった.
・負けたゲーム
R2G1…デカくなった相手の5マナ3/3英雄的ケンタと6マナ5/5神啓で3/3出すやつに触れるカード引けなくて負け.
R3G1…4マナで止まっちゃってるうちに殴りきられて負け.
R3G2…白白出ないうちに殴りきられて負け.
R4G2…そんなにエンチャント引かれないだろうとタカをくくって4/2星座威嚇ではなく1/4ドレインくんをリングしたらその後エンチャント引かれまくって負け.下手くそおつ.
R4G3…一向に白白出なくて負け.
R7G2&G3…どちらも土地止まって負け.
あと時間切れの引き分け.
R2G1をもっと早めに投了していれば,R2G3は盤面勝ってたから時間あれば勝ててた.
速めのプレイングと,時間まで含めた投了の判断を的確にしなければ.
(でもそういえばこのマッチ,途中でジャッジ呼んでたから,延長時間ちゃんと出してもらってれば最後時間足りた感あるな…)
今日もいっぱいプレイミスしてました….
あとデッキ構築について.
1. 《イロアスの武器庫/Armory of Iroas》
完全にデッキに合ってなかった.
前に海老亭ドラフトでN田さんに使われて強かったイメージを引きずっちゃってた.
というかそもそもそんな強くないとZAZA丸さんに言われた.
2. 《食餌の時間/Time to Feed》の意味
「弱いけどゆーて除去やから~」と思ってタッチしちゃったけど,
・タッチカラーである →後半に打つカード
・後半の盤面で除去したいようなカード(主にデカブツ)は多分このカードで除去できない(接死やサイズのデカいクリーチャーが盤面にいることは少ない) →弱いクリーチャー除去して3点ゲインするだけ
・シールドでは緑系デッキが人気なのに緑相手にほぼ腐る →弱いクr(ry
という観点からメインではなかったかな?と.
相手次第では全然強いカードなのでサイドだったかな感.
3. マナベース
白白出なくて負けたゲームが2ゲームもあった.
このマナベースでもT5に白白は出てくれると思ったけど甘えだったかな….
青青も白白もあったから平地と島の枚数均等にしてしまったけど,白白を要求するカードの方が強い分重要度が高くて,あとタッパーのマナ構えながら白白のカード出すことを考えたら,島1枚削って平地1枚増やした方がよかったかもしれない.
(タッチ緑するかどうかは置いといての議論)
4. 低マナクリーチャー不足
これは構築してる段階から分かっていたんだけども,ついついカードパワー優先してしまった.(JOU入って環境遅くなったっていう前評判に甘えてしまった)
序盤グダらせてレアまで繋げればだいたいこっちの勝負だったんだから,しっかりと序盤のカードに枚数をもう少し割くべきだった.
具体的にはサイドにいた《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw》(相手のタフ3と相打ち取れる)と《はじけるトリトン/Crackling Triton》(序盤の2/2止めれて,一応マナの合流点から2点飛ばせる)の2枚は入れるべきだったかな~.
他にも細かい点上げだしたら枚挙がないと思いますがとりあえずこんなあたりでしょうか.
どんな些細なことでもいいので何か思ったことあったらコメントいただけると幸いです.
THS*2
BNG*2
JOU*2
によるシールド.
スイスドロー9回戦.
プールはこんな感じだった.
○白 17
《乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus》
《オレスコスの太陽導き/Oreskos Sun Guide》
《石識の防衛者/Stonewise Fortifier》(5マナで自身へのダメージ軽減)
《セテッサの戦神官/Setessan Battle Priest》
《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw》(2マナ3/1)
《黎明運びの戦車兵/Dawnbringer Charioteers》(2/4飛行絆魂英雄的+1)
《アクロスの猛犬/Akroan Mastiff》(タッパー)
《ヘリオッドの使者/Heliod’s Emissary》
《希望の幻霊/Hopeful Eidolon》
《羽撃王/Ornitharch》
《天界の執政官/Celestial Archon》
《抑圧的な光線/Oppressive Rays》(3マナ払わないとアタックとかできないエンチャ)
2 《エファラの輝き/Ephara’s Radiance》(ゴミエンチャ)
《活力の泉/Font of Vigor》(7点ゲインエンチャ)
《払拭の光/Banishing Light》(リング)
《剥離/Excoriate》
○青 12
《前兆語り/Omenspeaker》
《はじけるトリトン/Crackling Triton》
《ニクス生まれのトリトン/Nyxborn Triton》
《雨雲のナイアード/Nimbus Naiad》
《擬態するセイレーン/Cloaked Siren》
《先見のキマイラ/Prescient Chimera》
《一過性の知力/Evanescent Intellect》(ゴミエンチャ)
《保護色/Crypsis》
《大地への縫い止め/Pin to the Earth》(-6/-0)
《撤回命令/Countermand》(4マナ確定カウンター)
《神託者の眼識/Oracle’s Insight》
《啓示の解読/Interpret the Signs》(占術3→トップのマナコスト分ドロー)
○黒 19
《苦痛の予見者/Pain Seer》
《血に狂った重装歩兵/Bloodcrazed Hoplite》(2マナ2/1英雄的と変な能力)
《厳かな守護者/Grim Guardian》(星座で1点ルーズ)
《フィナックスの信奉者/Disciple of Phenax》
《腐敗した大男/Rotted Hulk》(4マナ2/5)
《湿原霧のタイタン/Marshmist Titan》
《目抉り/Eye Gouge》
《残忍な食餌/Cruel Feeding》(奮励+1/+0絆魂)
《闇の裏切り/Dark Betrayal》
2 《回帰の泉/Font of Return》(3体回収エンチャ)
《胆汁病/Bile Blight》
《窒息死/Asphyxiate》
《苛まれし思考/Tormented Thoughts》(サクったクリーチャーのパワー分捨てる)
《忌まわしい変身/Grisly Transformation》
《死の国の重み/Weight of the Underworld》
《死の国からの救出/Rescue from the Underworld》
《悪意ある一撃/Spiteful Blow》(土地とクリーチャー破壊)
《一口の草毒/Sip of Hemlock》
○赤 17
《サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite》(1マナ1/1英雄的)
《性急な太陽追い/Impetuous Sunchaser》
《アクロスの戦線砕き/Akroan Line Breaker》(3マナ2/1英雄的で+2/+0威嚇) FOIL
《サテュロスのニクス鍛冶/Satyr Nyx-Smith》
《国境地帯のミノタウルス/Borderland Minotaur》
《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》 FOIL
《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops》
《刃牙の猪/Bladetusk Boar》(3/2威嚇)
《双角の連続襲撃/Flurry of Horns》(2/3速攻*2ソーサリー)
《タイタンの力/Titan’s Strength》
《槌の一撃/Fall of the Hammer》
《洗い流す砂/Scouring Sands》
《雷撃の威力/Thunderous Might》
《峰の噴火/Peak Eruption》
《破砕/Demolish》
《裏切りの先触れ/Portent of Betrayal》
《稲妻の髪飾り/Lightning Diadem》(付いたときショック,+2/+2エンチャ)
○緑 13
《サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist》
《ケンタウルスの武芸者/Swordwise Centaur》
《ニクス生まれの狼/Nyxborn Wolf》
《樫心のドライアド/Oakheart Dryads》(星座で+1/+1)
《セテッサの星砕き/Setessan Starbreaker》
《墓荒らし蜘蛛/Graverobber Spider》
《宿命的介入/Fated Intervention》
《巨体の狐/Vulpine Goliath》
《拠点防衛/Defend the Hearth》
《ケイラメトラの好意/Karametra’s Favor》
《選別の印/Culling Mark》
《残忍な発動/Feral Invocation》
《食餌の時間/Time to Feed》
○マルチ 4
《メレティスのダクソス/Daxos of Meletis》
《ファリカの癒し人/Pharika’s Mender》
《速羽根のコカトリス/Fleetfeather Cockatrice》(3/3飛行瞬速接死,怪物化)
《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
○アーティファクト,土地 2
《イロアスの武器庫/Armory of Iroas》(試練みたいな装備品)
《マナの合流点/Mana Confluence》
各色の強いカード抽出したらすぐに白青で決まって,ライフ回復できるカードが4種類とマナの合流点があったことからタッチ緑して,できたデッキが下の物.
・土地 17
7 《平地/Plains》
7 《島/Island》
2 《森/Forest》
1 《マナの合流点/Mana Confluence》
・クリーチャー 15
《オレスコスの太陽導き/Oreskos Sun Guide》
《石識の防衛者/Stonewise Fortifier》
《前兆語り/Omenspeaker》
《ニクス生まれのトリトン/Nyxborn Triton》
《雨雲のナイアード/Nimbus Naiad》
《メレティスのダクソス/Daxos of Meletis》
《黎明運びの戦車兵/Dawnbringer Charioteers》
《希望の幻霊/Hopeful Eidolon》
《擬態するセイレーン/Cloaked Siren》
《アクロスの猛犬/Akroan Mastiff》
《ヘリオッドの使者/Heliod’s Emissary》
《羽撃王/Ornitharch》
《先見のキマイラ/Prescient Chimera》
《速羽根のコカトリス/Fleetfeather Cockatrice》
《天界の執政官/Celestial Archon》
・スペル 8
《大地への縫い止め/Pin to the Earth》
《イロアスの武器庫/Armory of Iroas》
《払拭の光/Banishing Light》
《食餌の時間/Time to Feed》
《剥離/Excoriate》
《撤回命令/Countermand》
《神託者の眼識/Oracle’s Insight》
《啓示の解読/Interpret the Signs》
・主なサイドカード
《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw》
《セテッサの戦神官/Setessan Battle Priest》
《はじけるトリトン/Crackling Triton》
《セテッサの星砕き/Setessan Starbreaker》
《抑圧的な光線/Oppressive Rays》
レア良し,授与良し,ドロー良し,除去まぁまぁな欲張り気味ミッドレンジ.
クソビートだけは勘弁な.
結果は,
R1 vs WBtアショク p ○○
R2 vs GUr d ×○△
R3 vs WBビート p ××
R4 vs WBg p ○××
R5 vs GBr p ○○
R6 vs RW⇔WU d ○○ (ナニハさん)
R7 vs RG ○×× (ひらこう)
TOTAL 3-3-1 ドロップ
と全然奮わなかった.
・負けたゲーム
R2G1…デカくなった相手の5マナ3/3英雄的ケンタと6マナ5/5神啓で3/3出すやつに触れるカード引けなくて負け.
R3G1…4マナで止まっちゃってるうちに殴りきられて負け.
R3G2…白白出ないうちに殴りきられて負け.
R4G2…そんなにエンチャント引かれないだろうとタカをくくって4/2星座威嚇ではなく1/4ドレインくんをリングしたらその後エンチャント引かれまくって負け.下手くそおつ.
R4G3…一向に白白出なくて負け.
R7G2&G3…どちらも土地止まって負け.
あと時間切れの引き分け.
R2G1をもっと早めに投了していれば,R2G3は盤面勝ってたから時間あれば勝ててた.
速めのプレイングと,時間まで含めた投了の判断を的確にしなければ.
(でもそういえばこのマッチ,途中でジャッジ呼んでたから,延長時間ちゃんと出してもらってれば最後時間足りた感あるな…)
今日もいっぱいプレイミスしてました….
あとデッキ構築について.
1. 《イロアスの武器庫/Armory of Iroas》
完全にデッキに合ってなかった.
前に海老亭ドラフトでN田さんに使われて強かったイメージを引きずっちゃってた.
というかそもそもそんな強くないとZAZA丸さんに言われた.
2. 《食餌の時間/Time to Feed》の意味
「弱いけどゆーて除去やから~」と思ってタッチしちゃったけど,
・タッチカラーである →後半に打つカード
・後半の盤面で除去したいようなカード(主にデカブツ)は多分このカードで除去できない(接死やサイズのデカいクリーチャーが盤面にいることは少ない) →弱いクリーチャー除去して3点ゲインするだけ
・シールドでは緑系デッキが人気なのに緑相手にほぼ腐る →弱いクr(ry
という観点からメインではなかったかな?と.
相手次第では全然強いカードなのでサイドだったかな感.
3. マナベース
白白出なくて負けたゲームが2ゲームもあった.
このマナベースでもT5に白白は出てくれると思ったけど甘えだったかな….
青青も白白もあったから平地と島の枚数均等にしてしまったけど,白白を要求するカードの方が強い分重要度が高くて,あとタッパーのマナ構えながら白白のカード出すことを考えたら,島1枚削って平地1枚増やした方がよかったかもしれない.
(タッチ緑するかどうかは置いといての議論)
4. 低マナクリーチャー不足
これは構築してる段階から分かっていたんだけども,ついついカードパワー優先してしまった.(JOU入って環境遅くなったっていう前評判に甘えてしまった)
序盤グダらせてレアまで繋げればだいたいこっちの勝負だったんだから,しっかりと序盤のカードに枚数をもう少し割くべきだった.
具体的にはサイドにいた《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw》(相手のタフ3と相打ち取れる)と《はじけるトリトン/Crackling Triton》(序盤の2/2止めれて,一応マナの合流点から2点飛ばせる)の2枚は入れるべきだったかな~.
他にも細かい点上げだしたら枚挙がないと思いますがとりあえずこんなあたりでしょうか.
どんな些細なことでもいいので何か思ったことあったらコメントいただけると幸いです.
基本土地を処分しようかと
2014年4月26日 TCG全般思うので,もしお気に入りの基本土地がある人は,言ってくれればあげます(なかったらごめんね)
明日のPWCの会場に持って行くので,そこで見て選んでもらうのもアリ
余りは全てPWCに寄付する予定です(受け取ってもらえれば)
あとはちょっとしたトレードきぼんぬ.
ジャラド*2 英→日
神聖なる泉*3~4 RTR→DIS
神聖なる泉の方にはなんかつけますのでぜひよろしく.
明日のPWCの会場に持って行くので,そこで見て選んでもらうのもアリ
余りは全てPWCに寄付する予定です(受け取ってもらえれば)
あとはちょっとしたトレードきぼんぬ.
ジャラド*2 英→日
神聖なる泉*3~4 RTR→DIS
神聖なる泉の方にはなんかつけますのでぜひよろしく.
最近あまりにも更新してなかったので久々に軽く更新しとく!
週末の大会を調べてたらGCCのサイトでモダンの大会を見つけたので立川まで行って参加.
参加者15人のスイスドロー4回戦.
さらに参加者の提案でTOP4シングルエリミネーションも追加されたw
(毎週末晴れる屋で大会が行われていることなど完全に忘れていたw)
デッキはこんなの使ってみた.
結果を簡単に.
◆R1 vs ブルームーン ××
・G1 p/kp/kp
相手の月にビビってプレイしてたら,フェッチからの土地の持って来方とかいろいろミスってた模様.
最終的に月貼られて,こっちがクリコマ打てない状態のとこに稲妻本体2発で負け.
相手の攻撃を簡単に通し過ぎた.下手くそ.
・G2 p/kp/kp
ブルームーンのリストをちゃんと知らなくて,盛大にサイドミスしてた.
加えて月対策のカードがハンドに腐り散らかしてしまい負け.
0-1
◆R2 vs Zoo(トライバル?) ○○
・G1 p/kp/kp
・G2 d/kp/kp
こういうのはお客様.
クリコマは見なかったけど相手の土地がなぜか青にすごい寄ってて,ナカティルがなかなか3/3にならないのを見ていてなんか悲しくなった…笑
1-1
◆R3 vs BUGコン ○×△
・G1 d/kp/kp
いろいろさばききった後に出てきたボブと軟泥に触れるカードを引けなかったが,列柱でライフ詰めて最後ボブ死させて勝ち.
相手がリリアナの使い方下手で助かった.
・G2 d/kp/kp
相手のクロックがタール杭,ヴェンディ,SCMって状態で残りライフ16のところをなぜか8だと思っていてまだ負けてないのに投了してしまったw
次のトップ見てみたらまさかの電解…全然やれた…orz
・G3 p/kp/m
時間なくて引き分け….
1-1-1
◆R4 vs 黒単(カイドウくん) ××
・G1 p/kp/kp
・G2 p/m/kp
墓所這い,恐血鬼,ゲラルフ,レッドキャップ+殻(からの抹消者や灰色証人)とか入ってるカードきつすぎ!w
さすがにトリコ殺すマンすぎて無理だった…
サイド後は墓地対策引くタイミング遅くてちょっと間に合わず...
TOTAL 1-2-1
そこまでうまくない友達がMOでずっとトリコ使っててDE毎回3-1以上してたので,それを軽く調整して勝つ気満々で行ったのに,まさかの惨敗….
しかも一緒に行った友達2人がTOP4残って,決勝で当たってスプリットしたという….
いろいろツラすぎるw
はじめくんに見ててもらったら少しプレイングミスが見受けられたので,もっと集中してやらなければ.
実際今日はなんか頭働いてなかった感じがしてたからなぁ….(間違えて投了したのは初めてだった,ヤバい)
自分はまだまだのびしろがあると思うけど,どうすれば伸ばせるかが全然見えてこないのが最近の悩み.
------------------------------------------------------------------------
JOUのカードたちはリミテ目線とブロック構築目線でしか見てなくて,自分でもビックリするほど全然スタン目線で見てないw
しばらくスタンやる気なさそうw
BMOもモダンやりそうだしね.
プレリは土曜の川崎だけ行くかもー
週末の大会を調べてたらGCCのサイトでモダンの大会を見つけたので立川まで行って参加.
参加者15人のスイスドロー4回戦.
さらに参加者の提案でTOP4シングルエリミネーションも追加されたw
(毎週末晴れる屋で大会が行われていることなど完全に忘れていたw)
デッキはこんなの使ってみた.
■モダン トリココントロール■
・土地 26
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
2 《地盤の際/Tectonic Edge》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
・クリーチャー 4
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
・スペル 30
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《流刑への道/Path to Exile》
3 《呪文嵌め/Spell Snare》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《疑念の影/Shadow of Doubt》
3 《電解/Electrolyze》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
★サイドボード
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《石のような静寂/Stony Silence》
1 《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
1 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《摩耗/Wear》+《損耗/Tear》
1 《神の怒り/Wrath of God》
1 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1 《払拭/Dispel》
2 《塩まき/Sowing Salt》
1 《対抗変転/Counterflux》
1 《焼却/Combust》
結果を簡単に.
◆R1 vs ブルームーン ××
・G1 p/kp/kp
相手の月にビビってプレイしてたら,フェッチからの土地の持って来方とかいろいろミスってた模様.
最終的に月貼られて,こっちがクリコマ打てない状態のとこに稲妻本体2発で負け.
相手の攻撃を簡単に通し過ぎた.下手くそ.
・G2 p/kp/kp
ブルームーンのリストをちゃんと知らなくて,盛大にサイドミスしてた.
加えて月対策のカードがハンドに腐り散らかしてしまい負け.
0-1
◆R2 vs Zoo(トライバル?) ○○
・G1 p/kp/kp
・G2 d/kp/kp
こういうのはお客様.
クリコマは見なかったけど相手の土地がなぜか青にすごい寄ってて,ナカティルがなかなか3/3にならないのを見ていてなんか悲しくなった…笑
1-1
◆R3 vs BUGコン ○×△
・G1 d/kp/kp
いろいろさばききった後に出てきたボブと軟泥に触れるカードを引けなかったが,列柱でライフ詰めて最後ボブ死させて勝ち.
相手がリリアナの使い方下手で助かった.
・G2 d/kp/kp
相手のクロックがタール杭,ヴェンディ,SCMって状態で残りライフ16のところをなぜか8だと思っていてまだ負けてないのに投了してしまったw
次のトップ見てみたらまさかの電解…全然やれた…orz
・G3 p/kp/m
時間なくて引き分け….
1-1-1
◆R4 vs 黒単(カイドウくん) ××
・G1 p/kp/kp
・G2 p/m/kp
墓所這い,恐血鬼,ゲラルフ,レッドキャップ+殻(からの抹消者や灰色証人)とか入ってるカードきつすぎ!w
さすがにトリコ殺すマンすぎて無理だった…
サイド後は墓地対策引くタイミング遅くてちょっと間に合わず...
TOTAL 1-2-1
そこまでうまくない友達がMOでずっとトリコ使っててDE毎回3-1以上してたので,それを軽く調整して勝つ気満々で行ったのに,まさかの惨敗….
しかも一緒に行った友達2人がTOP4残って,決勝で当たってスプリットしたという….
いろいろツラすぎるw
はじめくんに見ててもらったら少しプレイングミスが見受けられたので,もっと集中してやらなければ.
実際今日はなんか頭働いてなかった感じがしてたからなぁ….(間違えて投了したのは初めてだった,ヤバい)
自分はまだまだのびしろがあると思うけど,どうすれば伸ばせるかが全然見えてこないのが最近の悩み.
------------------------------------------------------------------------
JOUのカードたちはリミテ目線とブロック構築目線でしか見てなくて,自分でもビックリするほど全然スタン目線で見てないw
しばらくスタンやる気なさそうw
BMOもモダンやりそうだしね.
プレリは土曜の川崎だけ行くかもー
前日ぐらいにやっとカードが揃って新環境初スタン!
とりあえず黒の授与2種を使ってみたかったのでこんなデッキで出てみた.
サイドボードは今朝電車の中で超テキトーに決めたw
◆R1 vs RGモンスター ×○×
・G1 p/m/kp
結構動けるし,土地1枚引けばさらに動けるハンドだったからしかたなくキープしてみたら7枚ぐらい引いても土地引けなくて死亡w
×
・G2 p/kp/2m
相手ダブマリのところにゾンビ2回ブッ刺して勝ちw
○
・G3 d/2m/kp
ダブマリな上に芳しくないハンドキープするしかなく,そのまま除去全然引けず負け.
×
0-1
◆R2 vs オロスアグロ ○○
・G1 d/kp/kp ○
・G2 d/m/kp ○
なんか色拘束って概念を超越したハイパーデッキだった.
ともに相手があまり回らなくて勝ち.
先手1ランキープから連続で土地2枚引いてきたのに4枚目引けなくてブーブー言ってるとかさすがに意味不明すぎるよ?
1-1
◆R3 vs 黒単信心 ○×○
・G1 p/kp/m
相手2ランドストップで死亡.
○
・G2 d/kp/m
こっちが1ランと2ランで何回か止まるも,闇の裏切りとかでなんとかさばき,相手のハンドはゼロに.
しかしそこからデーモン2連トップされて,それ捌けなくて負け.
×
・G3 p/kp/kp
こっちだけ人脈引いてクソゲーして勝ち.
○
2-1
◆R4 vs 迷路コン ○○
・G1 p/kp/kp
ギリギリの戦いを繰り広げるもなんとか勝ちw
フォグされない2点ルーズが地味に強かったw
○
・G2 d/kp/kp
相手が4ランストップして,都の進化を打てずに燻ってるところに2点ルーズくんとゾンビ連打して勝ち.
○
3-1
◆R5 vs ジャンドコン ○○
・G1 p/kp/kp
相手が常に後手後手の対応だったので,ちょいちょいライフを削り,最後ネズミで詰めて勝ち.
○
・G2 d/kp/kp
ハンデスしてネズミWin.
ミジウムトップされなくて一安心.
○
4-1
◆R6 vs 青単 ×○×
・G1 d/m/kp
沼ネズミ谷谷キープして,T2ネズミから完全にマウントとったと思ったら,2枚目の沼が一向に引けず,波使いを除去できなくて負け.
いくらなんでもひどいよぉ…
×
・G2 p/kp/m
T1に2/1,T2に2点ルーズくん出して,除去打ち続けて5点クロック.最強!
○
・G3 d/m/kp
完全にプレイミス.
素直にネズミ出してればよかったのに,なんだか分からないけどひたすら除去打って殴り続けようとしてしまった.
そしたら波使い出てきたときに除去尽きてて負け.
下手くそおつ.
×
4-2
◆R7 vs 白青ミッドレンジ ○○
エファラ系デッキなんだけど啓示とかも入ってる不思議な形.
本人いわく「どっちつかず」だとか笑
・G1 d/kp/kp
相手の場にブリマーズしか出てこなくて,いっぱい並べて殴ってたらなんか勝った笑
○
・G2 d/m/kp
こっちが出すクリーチャーがことごとく宝球やら評決やらでサバかれていったけど,相手がなぜか常に1:1交換しかしてこなかったので,相手の除去が切れ始めてからひたすら殴って勝ち.
なんか相手下手くそだったなぁ…
○
TOTAL 5-2
というわけで新作黒ビートは5-2という結果でした.
感触としては悪くなかったけど,そんなにトップメタのデッキに当たってないのでなんとも微妙.
デッキの強かった部分は
・群れネズミ
・ゾンビ
・2点ルーズマン
・責め苦
・囲い
・ダウンフォール
だけだったように思うので,それ以外のパーツはまだまだイジりようがありそうw
まず除去選択として胆汁病が微妙だった感じがあって,-3/-3して殺せるようなクリーチャーよりももっとサイズがデカいクリーチャーの方が殺したいことが多かったので,単純に究極の価格の方がいいかもしれない.
特にクルフィックスの狩猟者ってカードにダウンフォールを割くことになるのがキツい.
あと2/1英雄的くんは初手以外にいらなかったから初手に来たらラッキー枠で2枚とかでいいかな.
T1は囲いって動きもあるしなぁ.
んで運命の工作員は意外と除去の的になってくれたから増量もありかも.
色を足すってことについては,あまり前向きではない.
色を足すことによって得られるものとしてそんなに効果のあるものが今のところ思い付かない…
一番魅力的なのはとげの道化なように思うけど,それで青単にかなり弱くなってしまうのが見て取れるのでなんとも…
なにはともあれ,久々にハンデスや除去しながら殴れるデッキ使えて楽しかった!
テキトーに授与するといきなり6点クロックが出来上がったりするのもおもしろい.
パルストラッカーを思い出させる2点ルーズマン楽しい!
これで諦めるにはまだ早いから,もうちょい調整してみようかな.
もっとカードパワーの高い別デッキも作るけどねw
とりあえず黒の授与2種を使ってみたかったのでこんなデッキで出てみた.
サイドボードは今朝電車の中で超テキトーに決めたw
■黒単授与アグロ■
・土地 24
20 《沼/Swamp》
4 《変わり谷/Mutavault》
・クリーチャー 24
3 《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4 《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
4 《群れネズミ/Pack Rat》
2 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
4 《責め苦の伝令/Herald of Torment》
3 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
2 《運命の工作員/Agent of the Fates》
2 《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder》
・スペル 12
4 《思考囲い/Thoughtseize》
3 《胆汁病/Bile Blight》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
★サイドボード
1 《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
1 《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead》
3 《強迫/Duress》
4 《闇の裏切り/Dark Betrayal》
4 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
◆R1 vs RGモンスター ×○×
・G1 p/m/kp
結構動けるし,土地1枚引けばさらに動けるハンドだったからしかたなくキープしてみたら7枚ぐらい引いても土地引けなくて死亡w
×
・G2 p/kp/2m
相手ダブマリのところにゾンビ2回ブッ刺して勝ちw
○
・G3 d/2m/kp
ダブマリな上に芳しくないハンドキープするしかなく,そのまま除去全然引けず負け.
×
0-1
◆R2 vs オロスアグロ ○○
・G1 d/kp/kp ○
・G2 d/m/kp ○
なんか色拘束って概念を超越したハイパーデッキだった.
ともに相手があまり回らなくて勝ち.
先手1ランキープから連続で土地2枚引いてきたのに4枚目引けなくてブーブー言ってるとかさすがに意味不明すぎるよ?
1-1
◆R3 vs 黒単信心 ○×○
・G1 p/kp/m
相手2ランドストップで死亡.
○
・G2 d/kp/m
こっちが1ランと2ランで何回か止まるも,闇の裏切りとかでなんとかさばき,相手のハンドはゼロに.
しかしそこからデーモン2連トップされて,それ捌けなくて負け.
×
・G3 p/kp/kp
こっちだけ人脈引いてクソゲーして勝ち.
○
2-1
◆R4 vs 迷路コン ○○
・G1 p/kp/kp
ギリギリの戦いを繰り広げるもなんとか勝ちw
フォグされない2点ルーズが地味に強かったw
○
・G2 d/kp/kp
相手が4ランストップして,都の進化を打てずに燻ってるところに2点ルーズくんとゾンビ連打して勝ち.
○
3-1
◆R5 vs ジャンドコン ○○
・G1 p/kp/kp
相手が常に後手後手の対応だったので,ちょいちょいライフを削り,最後ネズミで詰めて勝ち.
○
・G2 d/kp/kp
ハンデスしてネズミWin.
ミジウムトップされなくて一安心.
○
4-1
◆R6 vs 青単 ×○×
・G1 d/m/kp
沼ネズミ谷谷キープして,T2ネズミから完全にマウントとったと思ったら,2枚目の沼が一向に引けず,波使いを除去できなくて負け.
いくらなんでもひどいよぉ…
×
・G2 p/kp/m
T1に2/1,T2に2点ルーズくん出して,除去打ち続けて5点クロック.最強!
○
・G3 d/m/kp
完全にプレイミス.
素直にネズミ出してればよかったのに,なんだか分からないけどひたすら除去打って殴り続けようとしてしまった.
そしたら波使い出てきたときに除去尽きてて負け.
下手くそおつ.
×
4-2
◆R7 vs 白青ミッドレンジ ○○
エファラ系デッキなんだけど啓示とかも入ってる不思議な形.
本人いわく「どっちつかず」だとか笑
・G1 d/kp/kp
相手の場にブリマーズしか出てこなくて,いっぱい並べて殴ってたらなんか勝った笑
○
・G2 d/m/kp
こっちが出すクリーチャーがことごとく宝球やら評決やらでサバかれていったけど,相手がなぜか常に1:1交換しかしてこなかったので,相手の除去が切れ始めてからひたすら殴って勝ち.
なんか相手下手くそだったなぁ…
○
TOTAL 5-2
というわけで新作黒ビートは5-2という結果でした.
感触としては悪くなかったけど,そんなにトップメタのデッキに当たってないのでなんとも微妙.
デッキの強かった部分は
・群れネズミ
・ゾンビ
・2点ルーズマン
・責め苦
・囲い
・ダウンフォール
だけだったように思うので,それ以外のパーツはまだまだイジりようがありそうw
まず除去選択として胆汁病が微妙だった感じがあって,-3/-3して殺せるようなクリーチャーよりももっとサイズがデカいクリーチャーの方が殺したいことが多かったので,単純に究極の価格の方がいいかもしれない.
特にクルフィックスの狩猟者ってカードにダウンフォールを割くことになるのがキツい.
あと2/1英雄的くんは初手以外にいらなかったから初手に来たらラッキー枠で2枚とかでいいかな.
T1は囲いって動きもあるしなぁ.
んで運命の工作員は意外と除去の的になってくれたから増量もありかも.
色を足すってことについては,あまり前向きではない.
色を足すことによって得られるものとしてそんなに効果のあるものが今のところ思い付かない…
一番魅力的なのはとげの道化なように思うけど,それで青単にかなり弱くなってしまうのが見て取れるのでなんとも…
なにはともあれ,久々にハンデスや除去しながら殴れるデッキ使えて楽しかった!
テキトーに授与するといきなり6点クロックが出来上がったりするのもおもしろい.
パルストラッカーを思い出させる2点ルーズマン楽しい!
これで諦めるにはまだ早いから,もうちょい調整してみようかな.
もっとカードパワーの高い別デッキも作るけどねw
新環境黒単授与ビートあれこれ
2014年2月5日 TCG全般 コメント (2)悩みまくってレシピ決まらないのでとりあえず考えたことをテキトーに殴り書きしていくスタイル.
個人的に候補かなと思ってるカードとそれについて悩んだことなどなど.
◆1マナ域
・《苛まれし英雄/Tormented Hero》
こいつはおそらく4枚入る.
一応授与をコンセプトに置くつもりなので.
・《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
こいつを入れるかは微妙.
ナヤカラーのクリーチャーたちがデカいので除去が途切れるとすぐ殴れなくなる.
そこまで速いアグロにはできなさそうだからこいつの採用は躊躇われる気がする.
・《思考囲い/Thoughtseize》
黒の強み.
とりあえず雑に4積みでいいかなと思ってる.
・《目抉り/Eye Gouge》
マナクリ潰しや《変わり谷/Mutavault》潰しのためにサイドにとる???
いや~ないかね…
◆2マナ域
・《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
期待の新顔.
相手の場にクリーチャーいなければただの3点クロックで強いけど,そうじゃないと授与するorデーモンに授与されないと弱いので4積みは怪しい感じする.
2か3かなって印象.
・《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
アグロにしたいので除去はあんまり多く取りたくない,でも除去ないとキツい相手に対していざってときは解鎖なしでおいてけん制できるのはえらそう.
解鎖すると《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》で流れないのもいいね.
・《苦痛の予見者/Pain Seer》
人によって評価が分かれてる微妙なカード.
こいつを入れるなら除去マシマシで軽めな構成にしないと弱いかなって思う.
とりあえず使わない方向で考えてる.
・《群れネズミ/Pack Rat》
《胆汁病/Bile Blight》で若干弱くなったがそれでも強そう.
イージーウィンを作れるカード.
ただ同型にあたった時にプレイングが相手のハンド次第になってしまうのが怖いのであんまり多くは積みたくないかな….
・《胆汁病/Bile Blight》,《破滅の刃/Doom Blade》,《究極の価格/Ultimate Price》,《肉貪り/Devour Flesh》等の各種除去
とりあえず《胆汁病/Bile Blight》かな~とは思うけど,でもそうするとナヤやグルールのデカいクリーチャーをさばけないので,なんとも.
《胆汁病/Bile Blight》か《破滅の刃/Doom Blade》を枚数調整して採用って感じかな?
◆3マナ域
・《責め苦の伝令/Herald of Torment》
このデッキのコンセプト.
授与してもされても強い.
4積み確定.
・《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
白系や緑系デッキはそこそこ増えそうな感じするから強いんじゃないかな~と思う.
同型にもハンド確認できるだけでえらい気はする.
刺さるデッキに当たる割合と同型に当たる割合どっちの方が高いか,そして刺さる場合の有用性と刺さらない場合の腐り方のどっちを重く見るかによる.
正直よくは分からんw
・《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
飛行ついてるから授与先としてはまぁ及第点.
でもこいつを採用すると《変わり谷/Mutavault》が取りにくいのが難点.
同型にはアタック通れば強いけど,《責め苦の伝令/Herald of Torment》ってカードが出てきてしまった関係上弱い気がする.
《胆汁病/Bile Blight》でも除去されちゃうしね.
・《運命の工作員/Agent of the Fates》
この前のどっかのGPでちょっと活躍してたやつ.
最悪3マナ3点クロックになるし,クリーチャーデッキにはブロッカー兼除去枠になるので何枚かは採用してもよさそうに思える.
ただ3マナ域が大渋滞するんだよね…
・《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
《苛まれし英雄/Tormented Hero》,《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》,《苦痛の予見者/Pain Seer》,《運命の工作員/Agent of the Fates》と人間は案外いる.
ただメインから取るカードではないかな~.
構築次第ではサイドに取りうると思う.
・《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
ビートが使う除去として3マナって重いけど,他の除去が弱すぎるからとりあえず4積みすると思われる.
◆4マナ域以上
ビートな構成にする関係上,これ以上のマナ域のカードはあまり取りたくないと考えてる.
もしこのへんのクリーチャーを採用するならビートって感じではなくなってしまうかな.
一応,授与2種類がこのへんのマナカーブは埋めてくれてるしね.
ギリ採用の可能性があるとしたら《冒涜の悪魔/Desecration Demon》と《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》?
とりあえず3マナ域の大渋滞っぷりをどうするか.
でもビートするならもっと2マナ域厚くしたいんだよね…こんな感じでビートとかムリかな…
何か「他ににこんなカードあるよ」とかその他もろもろアドバイスなどあったらコメントよろしくです.
個人的に候補かなと思ってるカードとそれについて悩んだことなどなど.
◆1マナ域
・《苛まれし英雄/Tormented Hero》
こいつはおそらく4枚入る.
一応授与をコンセプトに置くつもりなので.
・《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
こいつを入れるかは微妙.
ナヤカラーのクリーチャーたちがデカいので除去が途切れるとすぐ殴れなくなる.
そこまで速いアグロにはできなさそうだからこいつの採用は躊躇われる気がする.
・《思考囲い/Thoughtseize》
黒の強み.
とりあえず雑に4積みでいいかなと思ってる.
・《目抉り/Eye Gouge》
マナクリ潰しや《変わり谷/Mutavault》潰しのためにサイドにとる???
いや~ないかね…
◆2マナ域
・《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned》
期待の新顔.
相手の場にクリーチャーいなければただの3点クロックで強いけど,そうじゃないと授与するorデーモンに授与されないと弱いので4積みは怪しい感じする.
2か3かなって印象.
・《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》
アグロにしたいので除去はあんまり多く取りたくない,でも除去ないとキツい相手に対していざってときは解鎖なしでおいてけん制できるのはえらそう.
解鎖すると《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》で流れないのもいいね.
・《苦痛の予見者/Pain Seer》
人によって評価が分かれてる微妙なカード.
こいつを入れるなら除去マシマシで軽めな構成にしないと弱いかなって思う.
とりあえず使わない方向で考えてる.
・《群れネズミ/Pack Rat》
《胆汁病/Bile Blight》で若干弱くなったがそれでも強そう.
イージーウィンを作れるカード.
ただ同型にあたった時にプレイングが相手のハンド次第になってしまうのが怖いのであんまり多くは積みたくないかな….
・《胆汁病/Bile Blight》,《破滅の刃/Doom Blade》,《究極の価格/Ultimate Price》,《肉貪り/Devour Flesh》等の各種除去
とりあえず《胆汁病/Bile Blight》かな~とは思うけど,でもそうするとナヤやグルールのデカいクリーチャーをさばけないので,なんとも.
《胆汁病/Bile Blight》か《破滅の刃/Doom Blade》を枚数調整して採用って感じかな?
◆3マナ域
・《責め苦の伝令/Herald of Torment》
このデッキのコンセプト.
授与してもされても強い.
4積み確定.
・《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie》
白系や緑系デッキはそこそこ増えそうな感じするから強いんじゃないかな~と思う.
同型にもハンド確認できるだけでえらい気はする.
刺さるデッキに当たる割合と同型に当たる割合どっちの方が高いか,そして刺さる場合の有用性と刺さらない場合の腐り方のどっちを重く見るかによる.
正直よくは分からんw
・《夜帷の死霊/Nightveil Specter》
飛行ついてるから授与先としてはまぁ及第点.
でもこいつを採用すると《変わり谷/Mutavault》が取りにくいのが難点.
同型にはアタック通れば強いけど,《責め苦の伝令/Herald of Torment》ってカードが出てきてしまった関係上弱い気がする.
《胆汁病/Bile Blight》でも除去されちゃうしね.
・《運命の工作員/Agent of the Fates》
この前のどっかのGPでちょっと活躍してたやつ.
最悪3マナ3点クロックになるし,クリーチャーデッキにはブロッカー兼除去枠になるので何枚かは採用してもよさそうに思える.
ただ3マナ域が大渋滞するんだよね…
・《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
《苛まれし英雄/Tormented Hero》,《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin》,《苦痛の予見者/Pain Seer》,《運命の工作員/Agent of the Fates》と人間は案外いる.
ただメインから取るカードではないかな~.
構築次第ではサイドに取りうると思う.
・《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
ビートが使う除去として3マナって重いけど,他の除去が弱すぎるからとりあえず4積みすると思われる.
◆4マナ域以上
ビートな構成にする関係上,これ以上のマナ域のカードはあまり取りたくないと考えてる.
もしこのへんのクリーチャーを採用するならビートって感じではなくなってしまうかな.
一応,授与2種類がこのへんのマナカーブは埋めてくれてるしね.
ギリ採用の可能性があるとしたら《冒涜の悪魔/Desecration Demon》と《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》?
とりあえず3マナ域の大渋滞っぷりをどうするか.
でもビートするならもっと2マナ域厚くしたいんだよね…こんな感じでビートとかムリかな…
何か「他ににこんなカードあるよ」とかその他もろもろアドバイスなどあったらコメントよろしくです.
【MO】 PE 2回 w/黒コン 【Pauper】
2014年1月27日 TCG全般 コメント (2)プライベートの方が少し落ち着いたので久々にパウパーを嗜む.
まだ全てが片付いたワケではないのであんまりどっぷりハマってはいけないのだけれども….
★1/26 0:30~ のPE
帰ってきたらめちゃくちゃ時間ちょうどよかったので勢いで参加.
R1 vs ウィーゼロ 勝ち
R2 vs 青単デルバー(xMiMx) 勝ち
R3 vs 青単デルバー 負け
R4 vs 青単デルバー 負け
R5 vs 青単デルバー 勝ち
R6 vs 黒コン 負け
3-3でプライズもらえず終了.
脅威の青単デルバー率wwww
相性的にはこっちが微不利か五分五分ってところかなぁ?
早いターンにデルバーか2/4飛行が出ちゃうとツラい.
あとはこっちの土地がちゃんと伸びるかどうかってところもある.
軽いカードで対処したいんだけど,そうするとSSSってカードがツラいんだよな…難しい...
★ 1/27 0:30~ PE_6654131
◆R1 vs 青単コントロール ○○
我ながらうまいプレイングできたと思う.
カンスペされるのはいいけどエクスクルードされるのは絶対にダメ.
相手にクロックがないうちは下手にこちらから動いてはいけない.
◆R2 vs トロン ○○
負ける要素が見当たらない.
ローリングサンダーによる一撃死にだけ気を付けていれば負けない.
打たれたら負けという状態になって初めてデュレスを打つべし.
◆R3 vs 青赤コントロール ×○×
マルドリ,海門の神官,強迫的な研究,エクスクルード,ファイアーボルトなどなどでガンガンアドを取ってくるデッキ.
それに加えてポンダー,定業,カンスペ,デルバーなどなど他のカードも強い.
G2はこちらが常にクロックを用意できている状態だったので,メインで相手が動いてくれて,こっちもメインでクリーチャー出したり除去打ったりしながら殴ってたら勝てた.
しかし向こうの方がハンドが減らないので,まぁ勝てないね.
かなりキツい相手.
最後の頼みの堕落も,ソーサリー打ち消す1マナカウンターで弾かれるしもう涙目.
◆R4 vs 青単デルバー ×○○
G1はもうちょっとでまくれる!ってところでギリギリ削りきられて負け.
G2,3はしっかりティム魔女を通せるようにプレイングして,着地後無双して勝ち.
◆R5 vs トロン ×○○
・G1
「次のターン,タワー置かれて最大火力はX=14だな,こちらのライフは15!よし,まだ死なない!行け!ファイレクシアの憤怒鬼!」
→あれー??なんかライフ14になってるなー??なんでだー???
→案の定ハンドにローリングサンダーあって死亡ww下手くそおつwww
しかし残り2ゲームはいつも通りフツーに勝ち.
咎められなくてよかったw
◆R6 vs 黒コン ××
どちらもマナフラしまくって負け.
G2は後手取った上に相手だけマリガン,さらにWrench Mindまでしっかり打ち込んだのに勝てないとかシャッフラーさん勘弁してくれ…
トータル4-2.
オポが低くて10位だった.TOP8入れず.
メインを青単デルバーに強い構成にすると,ミラーやその他のコントロールに弱くなってツラい.
まぁ入れたいカードが真逆なのでしかたないのだけども.
・青単デルバーに劇的に効くカード
・コントロールに劇的に効くカード
この2種類でなんかないかなぁ…
まだ全てが片付いたワケではないのであんまりどっぷりハマってはいけないのだけれども….
★1/26 0:30~ のPE
帰ってきたらめちゃくちゃ時間ちょうどよかったので勢いで参加.
R1 vs ウィーゼロ 勝ち
R2 vs 青単デルバー(xMiMx) 勝ち
R3 vs 青単デルバー 負け
R4 vs 青単デルバー 負け
R5 vs 青単デルバー 勝ち
R6 vs 黒コン 負け
3-3でプライズもらえず終了.
脅威の青単デルバー率wwww
相性的にはこっちが微不利か五分五分ってところかなぁ?
早いターンにデルバーか2/4飛行が出ちゃうとツラい.
あとはこっちの土地がちゃんと伸びるかどうかってところもある.
軽いカードで対処したいんだけど,そうするとSSSってカードがツラいんだよな…難しい...
★ 1/27 0:30~ PE_6654131
◆R1 vs 青単コントロール ○○
我ながらうまいプレイングできたと思う.
カンスペされるのはいいけどエクスクルードされるのは絶対にダメ.
相手にクロックがないうちは下手にこちらから動いてはいけない.
◆R2 vs トロン ○○
負ける要素が見当たらない.
ローリングサンダーによる一撃死にだけ気を付けていれば負けない.
打たれたら負けという状態になって初めてデュレスを打つべし.
◆R3 vs 青赤コントロール ×○×
マルドリ,海門の神官,強迫的な研究,エクスクルード,ファイアーボルトなどなどでガンガンアドを取ってくるデッキ.
それに加えてポンダー,定業,カンスペ,デルバーなどなど他のカードも強い.
G2はこちらが常にクロックを用意できている状態だったので,メインで相手が動いてくれて,こっちもメインでクリーチャー出したり除去打ったりしながら殴ってたら勝てた.
しかし向こうの方がハンドが減らないので,まぁ勝てないね.
かなりキツい相手.
最後の頼みの堕落も,ソーサリー打ち消す1マナカウンターで弾かれるしもう涙目.
◆R4 vs 青単デルバー ×○○
G1はもうちょっとでまくれる!ってところでギリギリ削りきられて負け.
G2,3はしっかりティム魔女を通せるようにプレイングして,着地後無双して勝ち.
◆R5 vs トロン ×○○
・G1
「次のターン,タワー置かれて最大火力はX=14だな,こちらのライフは15!よし,まだ死なない!行け!ファイレクシアの憤怒鬼!」
→あれー??なんかライフ14になってるなー??なんでだー???
→案の定ハンドにローリングサンダーあって死亡ww下手くそおつwww
しかし残り2ゲームはいつも通りフツーに勝ち.
咎められなくてよかったw
◆R6 vs 黒コン ××
どちらもマナフラしまくって負け.
G2は後手取った上に相手だけマリガン,さらにWrench Mindまでしっかり打ち込んだのに勝てないとかシャッフラーさん勘弁してくれ…
トータル4-2.
オポが低くて10位だった.TOP8入れず.
メインを青単デルバーに強い構成にすると,ミラーやその他のコントロールに弱くなってツラい.
まぁ入れたいカードが真逆なのでしかたないのだけども.
・青単デルバーに劇的に効くカード
・コントロールに劇的に効くカード
この2種類でなんかないかなぁ…
1/11 【スタン】 PTQニクスへの旅@川崎 w/ナヤアグロ 6-3
2014年1月11日 TCG全般 コメント (2)ちょっと前に黒単t緑 vs 赤緑血流デッキでフリプしてたら案外勝てなくて,
「血流ってカード強い!!」
と思い始めて,インスタントのピン除去って黒単の英雄の破滅ぐらい(サイドからは増えるけど)だろうから隙をつけるタイミングは結構ありそう,これはイけるんじゃないかな~と思って組んでみたのがこのデッキ.
純粋な赤緑の血流デッキだとカードパワーが全体的に低すぎる上にラス耐性がなさすぎたので白を足すことに.
そこでぱうさんがGP静岡で使ってたデッキを参考にさせてもらって,自分なりに組んでみた.
ラス系デッキが多いと思い,血流はボロチャに差し替わった.
◆R1 vs 黒単
・G1 p/kp/kp
相手からそんなに除去が飛んでこなくて,強いクリーチャー出して殴ってるだけで勝った.
○
in
ハンマー*1
out
エルフ*1
・G2 d/kp/kp
ギリギリまで追い詰めるも,ネズミが増え始めて,ミジウム引けなくて負け.
×
・G3 p/kp/kp
よく覚えてないけどメモによるとギリギリで勝ったらしいw
○
1-0
◆R2 vs セレズニア
・G1 p/kp/kp
僧侶でワームが除去されたりして盤面微不利になるも,相手が明らかにセレチャ持ってなさそうな動きしてたので,ワームパンチをスルーされたとこにゴーア+血流で18点削って勝ち.
○
in
憤怒*3
輝き*3
out
エルフ*1
サテュロス*3
ボロチャ*2
・G2 d/kp/kp
異端の輝きと僧侶でキレイにさばかれて負け.
×
・G3 p/m/kp
相手が少し土地詰まり気味だったのでその間にクリーチャーを展開し,最後ゴーアとセレチャで詰めて勝ち.
○
2-0
◆R3 vs エスパー人間
・G1 d/m/kp
渋々キープ.
占術ランドで何回も下にランド送ったけど,地主.
相手のライフ16,こちらの場にサテュロス,ハンドにゴーアと血流があったのでラストターンワンチャンだったが,その前にリーヴで留置されちゃって詰み.
×
in
憤怒*3
輝き*3
out
エルフ*1
ライオン*2
ドムリ*1
ボロチャ*1
血流*1
・G2 p/kp/kp
よく覚えてないけどなんとかダメージレースを制して勝ち.
《無視》でポルクラ怪物化をかわされたときは負けたかと思ったw
○
in
ゼナゴス*2
out
サテュロス*1
ゴーア*1
・G3 d/kp/kp
ゾンビで何かを抜かれた後,弱いとこしか引けなくて全然殴れなかった…
×
このマッチ,1回もワームが引けなかった.ツラすぎる...
2-1
◆R4 vs オルゾフコン
・G1 p/kp/kp
赤マナ出ない事故が発生するも赤いカード使わずに勝ちww
相手から全然除去飛んでこなかった.
○
・G2 d/kp/kp
相手がデーモン出してきた返しにワームでアタック→相手がスルーしたのでゴーア+血流で18点.
囲いで2点減ってたのでちょうど勝ちw
○
3-1
◆R5 vs 黒単t緑
・G1 p/kp/kp
除去結構打たれてグダるも,こっちのライオンが怪物化して,それにサテュロスつけたら相手が全然触れず勝ち.
○
in
ハンマー*1
out
エルフ*1
・G2 d/kp/kp
怪物化したライオンとワームトークンがFar/Awayでシャクられたー!!うおー!!
からのネズミgg
×
in
憤怒*2
out
ポルクラ*2
焦ってネズミ対処できるカード入れたw
・G3 p/kp/kp
ライフ1まで削るも,除去でさばかれて荒野の収穫者*2の前に止まる.
さらにハンド1枚残してネズミ出てくる.
ここで決められなきゃ負けだなって思って,雑に計算してフルパン.
うん,どうあがいてもセレチャ*2をケアできるブロックはできなかった.
ギリ勝ちw
○
4-1
◆R6 vs 黒単(TOP8の人)
・G1 p/kp/kp
スマイターで1パン,その後デーモンに向かって再びアタック→スルーされたのでゴーア+血流で勝ち.
○
in
ハンマー*1
憤怒*2
out
エルフ*1
ポルクラ*2
・G2 d/kp/kp
ゾンビで抜かれ,除去されまくり,ハンドに血流とボロチャ腐って負け.
×
in
ポルクラ*2
out
憤怒*2
後手のときはネズミ減らすと聞いたので抜いてみた.
・G3 p/m/kp
先手マリガンにゾンビが突き刺さる.
その後も除去されまくり,セレチャが引けなくてデーモンに殴られて負け.
×
目なし~~~><
4-2
◆R7 vs オルゾフコン
・G1 p/kp/kp
2ランドストップしたとこにメインからゾンビ2連打はgg.
×
・G2 p/m/kp
再びゾンビで抜かれてから除去除去除去.
囲いでミジウムをしっかり抜かれてからバロン着地.
ワーム出すも除去されて,後続何もなく負け.
×
ボロ負け.
相手の「お前のデッキ弱っ!」みたいな態度が腹立たしかった.
4-3
◆R8 vs 青単
・G1 p/kp/kp
青単はそんなに意識せずにデッキ組んだので,メインはちょいキツめ.
それでもタッサさえ引かれなければ膠着って盤面にはなったものの案の定タッサ引かれて,アンブロにされて負け.
セレチャ引けてれば…
×
in
憤怒*3
ハイドラ*3
勇気*3
out
ライオン*4
エルフ*1
ゴーア*1
サテュ*1
ボロチャ*2
・G2 p/kp/kp
土地5(内3枚が占術),ハイドラ,勇気のハンドをキープw
序盤は占術で毎回スペルを引き込んでいく.
すると相手が島・ニクソスでランドストップ.
ハイドラX=4→勇気で勝ち.
○
・G3 d/kp/m
またもやハイドラと勇気が揃ってるハンドをキープw
するとなんと相手が島1枚でストップな上に1マナ域の展開もなし.
いや,それハイドラがどうこうの話以前の問題や…
○
相手のキープのヌルさに助けられた.
マスタークラスの青単とやってたらどうなってたかなw
5-3
◆R9 vs 青単(ZAZAさん)
・G1 d/kp/m
相手の展開が芳しくなく,ゴーアにサテュロスつけて殴って8点.
次のターンにボロチャ二段攻撃で16点.はい.
○
in
憤怒*3
ハイドラ*3
勇気*3
out
ライオン*4
エルフ*1
ゴーア*1
サテュ*1
ボロチャ*2
・G2 d/kp/m
またもハイドラと勇気が揃ったハンドがくるwみんなカットうまいなーw
しかし全然土地が伸びず,仕方なくX=2で出して,勇気つけて4点クロック.
相手の波使いのクロックがすごかったので一度憤怒で流す.
その数ターン後,さらに勇気をハイドラにつけてアタック,しかしこれが相手の3/3になってる変わり谷とフロストを割って出たカエルトークンのダブルブロックによって死んでしまうwミスったw
でも相手の引きが弱くて,場に残ってるのは波使いだけ!
ポルクラとワーム追加して勝ち~^^
○
いや~俺カットうまかったな~^^
TOTAL 6-3
ここまで黒系デッキが多いとは思ってなかった.デッキ選択ミス.(青白どこ行ったんだ…?)
というか,黒系デッキとのサイド後がこんなにツラいと思ってなかった.
前はあんなに忌み嫌うほどゾンビを意識していたのに,なぜ今回は全然意識していなかったのか謎である….
あとエスパー人間,赤信心とも結構当たるかなと思ったら全然だったな.
ちゃんと勝てる構成になっていたのかは分からないけども.
まぁでもデッキ全体の完成度は直前にイジった割にはそこそこ満足してる.(青単メタを薄くして他への意識を上げた.もし改悪してたらごめんなさい,ぱうさん><)
ただ,ドムリとハンマーは微妙だったかな.
ポルクラもちょっと微妙だったけど,これは他にいいものがないからしょうがないかなって感じかね.
でもまぁ,サイドプランがしっかり考えられてなかったな.
脳内でサイド考えるのと,実際に当たってみてからやりたいサイドが違いすぎる.
帰った後,PTQを抜けたエスパー人間のリストをさんりゅうさんに送ってもらい,あぁ~メタを読み切った構成だな~と感じた.
上の上を行ってる感じ.
こういうところの力が自分にはまだまだ足りてないので,頑張っていきたいなぁと思う所存.
構築ってむずかちぃ。。。
とりあえず今季スタンはこれにて終了.
リアル生活がヤバいことになっているので,マジックはまた2月から頑張る!
「血流ってカード強い!!」
と思い始めて,インスタントのピン除去って黒単の英雄の破滅ぐらい(サイドからは増えるけど)だろうから隙をつけるタイミングは結構ありそう,これはイけるんじゃないかな~と思って組んでみたのがこのデッキ.
■ナヤアグロ(プチコンボ入り)■
・土地 24
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
2 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
2 《森/Forest》
・クリーチャー(実質) 24
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion》
3 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3 《加護のサテュロス/Boon Satyr》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
2 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
.スペル 12
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
2 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1 《肉体/Flesh》+《血流/Blood》
1 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
★サイドボード
3 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
3 《異端の輝き/Glare of Heresy》
3 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
2 《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
純粋な赤緑の血流デッキだとカードパワーが全体的に低すぎる上にラス耐性がなさすぎたので白を足すことに.
そこでぱうさんがGP静岡で使ってたデッキを参考にさせてもらって,自分なりに組んでみた.
ラス系デッキが多いと思い,血流はボロチャに差し替わった.
◆R1 vs 黒単
・G1 p/kp/kp
相手からそんなに除去が飛んでこなくて,強いクリーチャー出して殴ってるだけで勝った.
○
in
ハンマー*1
out
エルフ*1
・G2 d/kp/kp
ギリギリまで追い詰めるも,ネズミが増え始めて,ミジウム引けなくて負け.
×
・G3 p/kp/kp
よく覚えてないけどメモによるとギリギリで勝ったらしいw
○
1-0
◆R2 vs セレズニア
・G1 p/kp/kp
僧侶でワームが除去されたりして盤面微不利になるも,相手が明らかにセレチャ持ってなさそうな動きしてたので,ワームパンチをスルーされたとこにゴーア+血流で18点削って勝ち.
○
in
憤怒*3
輝き*3
out
エルフ*1
サテュロス*3
ボロチャ*2
・G2 d/kp/kp
異端の輝きと僧侶でキレイにさばかれて負け.
×
・G3 p/m/kp
相手が少し土地詰まり気味だったのでその間にクリーチャーを展開し,最後ゴーアとセレチャで詰めて勝ち.
○
2-0
◆R3 vs エスパー人間
・G1 d/m/kp
渋々キープ.
占術ランドで何回も下にランド送ったけど,地主.
相手のライフ16,こちらの場にサテュロス,ハンドにゴーアと血流があったのでラストターンワンチャンだったが,その前にリーヴで留置されちゃって詰み.
×
in
憤怒*3
輝き*3
out
エルフ*1
ライオン*2
ドムリ*1
ボロチャ*1
血流*1
・G2 p/kp/kp
よく覚えてないけどなんとかダメージレースを制して勝ち.
《無視》でポルクラ怪物化をかわされたときは負けたかと思ったw
○
in
ゼナゴス*2
out
サテュロス*1
ゴーア*1
・G3 d/kp/kp
ゾンビで何かを抜かれた後,弱いとこしか引けなくて全然殴れなかった…
×
このマッチ,1回もワームが引けなかった.ツラすぎる...
2-1
◆R4 vs オルゾフコン
・G1 p/kp/kp
赤マナ出ない事故が発生するも赤いカード使わずに勝ちww
相手から全然除去飛んでこなかった.
○
・G2 d/kp/kp
相手がデーモン出してきた返しにワームでアタック→相手がスルーしたのでゴーア+血流で18点.
囲いで2点減ってたのでちょうど勝ちw
○
3-1
◆R5 vs 黒単t緑
・G1 p/kp/kp
除去結構打たれてグダるも,こっちのライオンが怪物化して,それにサテュロスつけたら相手が全然触れず勝ち.
○
in
ハンマー*1
out
エルフ*1
・G2 d/kp/kp
怪物化したライオンとワームトークンがFar/Awayでシャクられたー!!うおー!!
からのネズミgg
×
in
憤怒*2
out
ポルクラ*2
焦ってネズミ対処できるカード入れたw
・G3 p/kp/kp
ライフ1まで削るも,除去でさばかれて荒野の収穫者*2の前に止まる.
さらにハンド1枚残してネズミ出てくる.
ここで決められなきゃ負けだなって思って,雑に計算してフルパン.
うん,どうあがいてもセレチャ*2をケアできるブロックはできなかった.
ギリ勝ちw
○
4-1
◆R6 vs 黒単(TOP8の人)
・G1 p/kp/kp
スマイターで1パン,その後デーモンに向かって再びアタック→スルーされたのでゴーア+血流で勝ち.
○
in
ハンマー*1
憤怒*2
out
エルフ*1
ポルクラ*2
・G2 d/kp/kp
ゾンビで抜かれ,除去されまくり,ハンドに血流とボロチャ腐って負け.
×
in
ポルクラ*2
out
憤怒*2
後手のときはネズミ減らすと聞いたので抜いてみた.
・G3 p/m/kp
先手マリガンにゾンビが突き刺さる.
その後も除去されまくり,セレチャが引けなくてデーモンに殴られて負け.
×
目なし~~~><
4-2
◆R7 vs オルゾフコン
・G1 p/kp/kp
2ランドストップしたとこにメインからゾンビ2連打はgg.
×
・G2 p/m/kp
再びゾンビで抜かれてから除去除去除去.
囲いでミジウムをしっかり抜かれてからバロン着地.
ワーム出すも除去されて,後続何もなく負け.
×
ボロ負け.
相手の「お前のデッキ弱っ!」みたいな態度が腹立たしかった.
4-3
◆R8 vs 青単
・G1 p/kp/kp
青単はそんなに意識せずにデッキ組んだので,メインはちょいキツめ.
それでもタッサさえ引かれなければ膠着って盤面にはなったものの案の定タッサ引かれて,アンブロにされて負け.
セレチャ引けてれば…
×
in
憤怒*3
ハイドラ*3
勇気*3
out
ライオン*4
エルフ*1
ゴーア*1
サテュ*1
ボロチャ*2
・G2 p/kp/kp
土地5(内3枚が占術),ハイドラ,勇気のハンドをキープw
序盤は占術で毎回スペルを引き込んでいく.
すると相手が島・ニクソスでランドストップ.
ハイドラX=4→勇気で勝ち.
○
・G3 d/kp/m
またもやハイドラと勇気が揃ってるハンドをキープw
するとなんと相手が島1枚でストップな上に1マナ域の展開もなし.
いや,それハイドラがどうこうの話以前の問題や…
○
相手のキープのヌルさに助けられた.
マスタークラスの青単とやってたらどうなってたかなw
5-3
◆R9 vs 青単(ZAZAさん)
・G1 d/kp/m
相手の展開が芳しくなく,ゴーアにサテュロスつけて殴って8点.
次のターンにボロチャ二段攻撃で16点.はい.
○
in
憤怒*3
ハイドラ*3
勇気*3
out
ライオン*4
エルフ*1
ゴーア*1
サテュ*1
ボロチャ*2
・G2 d/kp/m
またもハイドラと勇気が揃ったハンドがくるwみんなカットうまいなーw
しかし全然土地が伸びず,仕方なくX=2で出して,勇気つけて4点クロック.
相手の波使いのクロックがすごかったので一度憤怒で流す.
その数ターン後,さらに勇気をハイドラにつけてアタック,しかしこれが相手の3/3になってる変わり谷とフロストを割って出たカエルトークンのダブルブロックによって死んでしまうwミスったw
でも相手の引きが弱くて,場に残ってるのは波使いだけ!
ポルクラとワーム追加して勝ち~^^
○
いや~俺カットうまかったな~^^
TOTAL 6-3
ここまで黒系デッキが多いとは思ってなかった.デッキ選択ミス.(青白どこ行ったんだ…?)
というか,黒系デッキとのサイド後がこんなにツラいと思ってなかった.
前はあんなに忌み嫌うほどゾンビを意識していたのに,なぜ今回は全然意識していなかったのか謎である….
あとエスパー人間,赤信心とも結構当たるかなと思ったら全然だったな.
ちゃんと勝てる構成になっていたのかは分からないけども.
まぁでもデッキ全体の完成度は直前にイジった割にはそこそこ満足してる.(青単メタを薄くして他への意識を上げた.もし改悪してたらごめんなさい,ぱうさん><)
ただ,ドムリとハンマーは微妙だったかな.
ポルクラもちょっと微妙だったけど,これは他にいいものがないからしょうがないかなって感じかね.
でもまぁ,サイドプランがしっかり考えられてなかったな.
脳内でサイド考えるのと,実際に当たってみてからやりたいサイドが違いすぎる.
帰った後,PTQを抜けたエスパー人間のリストをさんりゅうさんに送ってもらい,あぁ~メタを読み切った構成だな~と感じた.
上の上を行ってる感じ.
こういうところの力が自分にはまだまだ足りてないので,頑張っていきたいなぁと思う所存.
構築ってむずかちぃ。。。
とりあえず今季スタンはこれにて終了.
リアル生活がヤバいことになっているので,マジックはまた2月から頑張る!
オリジナルドランでGPT出て0-4wwwww
さすがにデッキ弱すぎたからドロップして,黒単t緑で午後からスタン出て2-2wwwwww
スタン分からなすぎるンゴwwwwwww
PTQのデッキなんてないよ!!!!!!!!!!
一応ドランのレシピ叩き台置いとく.
デッキ構築で大事な点みたいなのが分かってない気がした.ヤバい.
さすがにデッキ弱すぎたからドロップして,黒単t緑で午後からスタン出て2-2wwwwww
スタン分からなすぎるンゴwwwwwww
PTQのデッキなんてないよ!!!!!!!!!!
一応ドランのレシピ叩き台置いとく.
デッキ構築で大事な点みたいなのが分かってない気がした.ヤバい.
・土地 25
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence》
3 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
1 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
2 《沼/Swamp》
2 《変わり谷/Mutavault》
・クリーチャー 13
4 《群れネズミ/Pack Rat》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3 《冒涜の悪魔/Desecration Demon》
3 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
・スペル 22
4 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《突然の衰微/Abrupt Decay》
3 《肉貪り/Devour Flesh》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
★サイドボード
2 《罪の収集者/Sin Collector》
1 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
2 《強迫/Duress》
1 《闇の裏切り/Dark Betrayal》
2 《ファリカの療法/Pharika’s Cure》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1 《古代への衰退/Fade into Antiquity》
ドランクソアグロ脳内構築
2013年12月5日 TCG全般 コメント (3)参考にしたリスト:http://www.happymtg.com/decks/view/D056117
前々から魔女跡追いを使ったデッキを作りたかったんだけど形にできなくて,これ見ながら組んでみた.
青単と黒単に刺さるパーツをデッキに詰め込み,骨読みで無理矢理引き込もうってアイディアで組んではみたけど………弱い気しかしませんねぇ…
おにぎりさんは黒単にも赤単にもそんなに強いとは思えないけど,必要かな…?
一応,レシピはひみつに.
一応,一応ね…
前々から魔女跡追いを使ったデッキを作りたかったんだけど形にできなくて,これ見ながら組んでみた.
青単と黒単に刺さるパーツをデッキに詰め込み,骨読みで無理矢理引き込もうってアイディアで組んではみたけど………弱い気しかしませんねぇ…
おにぎりさんは黒単にも赤単にもそんなに強いとは思えないけど,必要かな…?
一応,レシピはひみつに.
一応,一応ね…
GP京都2013 0, 1日目
2013年11月23日 TCG全般■金曜日
昼過ぎに京都入り.
祖父の家を掃除してから会場へ.
チーム揃ったところで少しバイヤーブースをブラブラした後,帰って,最寄り駅の鉄板焼き系居酒屋で夜飯.
【チャンピオンステーキ】なるものを注文し,GP本戦へ意気込む.
家に着いた後,プロクトさんがエタパトライアルで獲得したパックを使って最後のチームシールド練習.
うん,こんな感じだよね,とちゃんとみんなで共有できたところで落ち着いて就寝.
■土曜日
いざ本戦.
もらったプールはそこそこ良さげなプール.
できたデッキと席順は,
A:紡さん 青黒飛行テンポビート
B:自分 白赤ヒロイック
C:プロクトさん 緑黒コンtいろいろ
といった感じになった.
みんなそこそこ強そうな感じ.
結果は
R1 vs BG ○○ チーム○
R2 vs WR英雄 ×× チーム○
R3 vs WR英雄 ○×○ チーム○
R4 vs Bguコン ×× チーム×
R5 vs UG ○×○ チーム○ (マンモスさん)
R6 vs WU英雄? ×× チーム× (スズキさん@ファッカーさんチーム)
R7 vs WB英雄 ○○ チーム○
R8 vs Wg英雄 ○×○ チーム○
R9 vs WU英雄 ○×× チーム△
個人 5-4
チーム 6-2-1
でポン.
最終ラウンド,チーム1-1からの紡さんも1-1となったところでのG3でまさかの時間切れ.
お互い特にトスする理由もなかったので,そのまま引き分けとお互い悲しい結果に….
なんともスッキリしない結果となってしまった.
反省点としては,まずは自分のデッキの構築ミス.
・白の授与生物が1枚もなく,普段のヒロイックと同じ感覚で組んだらクリーチャー総数が12枚しかなかった.キープ基準がキツかった.
・そしてこの生物数でのペガサス3枚の弱さ.人間引き連れてないただの1/1飛行….
プレイングという意味ではR6 G1でのスズキさんとの対戦で,硬直した状況を打開したかったときにトップしたアクトを手なりで相手のメドマイに即打ちしてしまったこと.
プロテクションでかわされて,返しで追加ターン得られてそのゲームもってかれた.
相手が強いプレイヤーだと分かっていたのだから,プロテクションを構えていたことぐらい分かったはず.
まぁ評決構えてても同じことされたので勝てたかは微妙だけど,その次のターンで一度パクれてたらまだゲームは違ったと思う.
そして相手のデッキがコントロール寄りなのかと思ってサイドしたら,結構なヒロイックデッキで負けてしまった.
残りの負けゲームは全て 相手のドブンorこちらの事故or相性最悪 のどれかだったので,しかたなし.
あと,結果的には俺が真ん中で正解だった(Bの人はヒロイックだらけだった)んだけど,やっぱりプロクトさんのプレイングの安定感が抜群だったので,真ん中に座ってもらえばよかったかなぁと.
元々知り合いじゃない2人を俺がスカウト?wして組んだチームだったので真ん中に座ったのだけど.
ホントに真ん中がヒロイックってチームばっかりだったので,これにはある程度の理論があったということで(だよね?),「座る順番と使うデッキ」ということに関しての考慮が浅かった.
結果オーライではあったけど,練習が足りていない証拠.
悔しい結果で終わったけど,運ゲー要素が少なく,1ミスで簡単に負けるほどのプレイングが大事な環境で,練習した人・強い人が勝つ,本当に楽しい環境だったと思う.
理想としては,チームメイトに質問することなくお互いがきちんとプレイできなきゃダメだったんだろうなぁ.
その域にはまだまだ到底達することができないと思うけども.
またこのチームで組める機会があったら,そのときこそはリベンジしたいね.
(2日目のことはまた別日記で書きます)
昼過ぎに京都入り.
祖父の家を掃除してから会場へ.
チーム揃ったところで少しバイヤーブースをブラブラした後,帰って,最寄り駅の鉄板焼き系居酒屋で夜飯.
【チャンピオンステーキ】なるものを注文し,GP本戦へ意気込む.
家に着いた後,プロクトさんがエタパトライアルで獲得したパックを使って最後のチームシールド練習.
うん,こんな感じだよね,とちゃんとみんなで共有できたところで落ち着いて就寝.
■土曜日
いざ本戦.
もらったプールはそこそこ良さげなプール.
できたデッキと席順は,
A:紡さん 青黒飛行テンポビート
B:自分 白赤ヒロイック
C:プロクトさん 緑黒コンtいろいろ
といった感じになった.
みんなそこそこ強そうな感じ.
結果は
R1 vs BG ○○ チーム○
R2 vs WR英雄 ×× チーム○
R3 vs WR英雄 ○×○ チーム○
R4 vs Bguコン ×× チーム×
R5 vs UG ○×○ チーム○ (マンモスさん)
R6 vs WU英雄? ×× チーム× (スズキさん@ファッカーさんチーム)
R7 vs WB英雄 ○○ チーム○
R8 vs Wg英雄 ○×○ チーム○
R9 vs WU英雄 ○×× チーム△
個人 5-4
チーム 6-2-1
でポン.
最終ラウンド,チーム1-1からの紡さんも1-1となったところでのG3でまさかの時間切れ.
お互い特にトスする理由もなかったので,そのまま引き分けとお互い悲しい結果に….
なんともスッキリしない結果となってしまった.
反省点としては,まずは自分のデッキの構築ミス.
・白の授与生物が1枚もなく,普段のヒロイックと同じ感覚で組んだらクリーチャー総数が12枚しかなかった.キープ基準がキツかった.
・そしてこの生物数でのペガサス3枚の弱さ.人間引き連れてないただの1/1飛行….
プレイングという意味ではR6 G1でのスズキさんとの対戦で,硬直した状況を打開したかったときにトップしたアクトを手なりで相手のメドマイに即打ちしてしまったこと.
プロテクションでかわされて,返しで追加ターン得られてそのゲームもってかれた.
相手が強いプレイヤーだと分かっていたのだから,プロテクションを構えていたことぐらい分かったはず.
まぁ評決構えてても同じことされたので勝てたかは微妙だけど,その次のターンで一度パクれてたらまだゲームは違ったと思う.
そして相手のデッキがコントロール寄りなのかと思ってサイドしたら,結構なヒロイックデッキで負けてしまった.
残りの負けゲームは全て 相手のドブンorこちらの事故or相性最悪 のどれかだったので,しかたなし.
あと,結果的には俺が真ん中で正解だった(Bの人はヒロイックだらけだった)んだけど,やっぱりプロクトさんのプレイングの安定感が抜群だったので,真ん中に座ってもらえばよかったかなぁと.
元々知り合いじゃない2人を俺がスカウト?wして組んだチームだったので真ん中に座ったのだけど.
ホントに真ん中がヒロイックってチームばっかりだったので,これにはある程度の理論があったということで(だよね?),「座る順番と使うデッキ」ということに関しての考慮が浅かった.
結果オーライではあったけど,練習が足りていない証拠.
悔しい結果で終わったけど,運ゲー要素が少なく,1ミスで簡単に負けるほどのプレイングが大事な環境で,練習した人・強い人が勝つ,本当に楽しい環境だったと思う.
理想としては,チームメイトに質問することなくお互いがきちんとプレイできなきゃダメだったんだろうなぁ.
その域にはまだまだ到底達することができないと思うけども.
またこのチームで組める機会があったら,そのときこそはリベンジしたいね.
(2日目のことはまた別日記で書きます)
ドランミッドレンジ改善案?
2013年11月22日 TCG全般今の環境,声とスマイターだったらどっちの方が強いだろうか…?
どっちもそんなに強いとは思えないけども...
女人像4枚目は今日勝てる屋で買ってきた.
とりあえず夜帷が手に入らないと黒単型にできないので,GP会場で安く売ってたら買おう.
どっちもそんなに強いとは思えないけども...
女人像4枚目は今日勝てる屋で買ってきた.
とりあえず夜帷が手に入らないと黒単型にできないので,GP会場で安く売ってたら買おう.