調子のいいドラントークンレシピ
2013年5月11日 TCG全般 コメント (9)新環境になってから使い始めて、現時点で11-3である。
先週の池袋の某店舗大会で4-1で2位でDGM1BOXげと。
負けはマナクリ入ってないドランリアニ。
今日のGPTバンコク@新宿PWCは7-1で3位抜けからのSE1没。
負けはバントコンに引きが相当弱かったのと、ブラマスさんのジャンドアグロ。
ゴルガリのX呪文そろそろ流行っちゃうかな~?^^^^
いや、ホントに流行ったら死亡なんだけどね。。。
久々にゼロからデッキ作って結果出せてるからホント嬉しくて気持ちいいーーーーー!!(この程度で結果出せてるとか言っちゃってる時点でまだまだだけど)
調子乗っていろいろ書きますw
駄文をズラズラと。
とりあえずリスト。
今までのトークンデッキって大体のビートには受けに回ることが多かったけど、復活の声とワームの到来のおかげでかなり殴り値が高くなって、デッキになった。
メインはほぼ確定パーツで固められていてこれが完成形って感じ。個人的には。
ただ今日やった感じ、確定除去が少なくてキツかったのと、メインのセレチャが結構怪しかった(まぁ万能なので仕事は大体するんだけど)ので、とりあえずセレチャ→オルチャor衰微or化膿が丸いかも。
ただそうするとリアニへの耐性が若干下がるので、脳食増量とかかなー?
静穏出されたらそれだけで結構ggだったりするから、そもそも出させないような努力の方が必要っぽいので。
サイドボーディングをするときは、まず相手に効かなそうなのを抜くのは当然として、それでも入れ替える枠がなければ巡礼者と召集、スラーグあたりを1枚ずつとか抜く形で。
微妙なカードのうちどれかをごっそり抜くのはマナカーブとかバランス的に多分よくない。
んでは特定のカードについて少し触れてみる。
・ソリン
PWってだけで強そうだけどコントロール相手には全然仕事しないので即抜く。
ビートにはそこそこ強い。
コントロールとのメイン戦では-2っていう勇気も結構いる。
・強迫
ゴルガリのX呪文が怖すぎるので多めに採用。
あとは青白系のアゾチャやカウンター、啓示を抜けるのが強い。
やっぱハンデスたまらないっすわ。
・死儀礼のシャーマン、脳食願望、墓所への乱入
ほぼリアニ専用サイドボード。
脳食は他のデッキに対して入れる可能性もある。
なんかもうちょっといいサイドボードないかなー。
・ゴルチャ、覚悟+意欲
この枠は根生まれの防衛も考えたんだけど、メインにはそんなに枠が割けず、サイドに取るとなると、バントオーラやアリストクラッツにも効きそうなゴルチャにその座を譲らざるを得なかった。
PWか美徳を追放してる拘留の宝球割ってもいいしね。
覚悟+意欲は1差しってのがすごい光ってる。
どちらかを3マナで打っても強いし、6マナで打てたら宇宙。
あとアンタップできるのが意外に偉くて、2/2のスピリット3体がヘルカイトでタップされて負けそうだったけどアンタップしてブロックして殺して、返しで勝つってのが今日あったw
もしかしたら覚悟+意欲は1枚メインに増やしてもいいかも??
2枚引くとキレそうになると思うけど。
・デカガラク
超強い。
安定して4ドローぐらいはできる。
デカくなったワームトークン出てる時にドローできたら絶対に射精する。
ただしトリプルシンボルがキツいので枚数抑えめ。
・チビガラク
実はそんなにいらないかもしれないカード。
でもチャンプブロッカー立てて生き残らせやすいから、+1と-1しつつ声とかスラーグとか持ってくるのもなかなかいいし、たまに-3で勝てたりするからお守り的な感じで入れときたい感じがする笑。
マナクリか狩り達殺して裏返るって動き強いしねー。
・天啓の光、突然の衰微
ゴルチャと合わせてオーラバントへの殺意高め笑。
さすがに天啓の光は抜いてもいいかもしれん、強迫である程度補えるわけだし。
もちろん衰微は速いデッキへの回答にもなる。
反攻者が結構キツいし。
・血統の切断
今回ほとんど毎回サイドインしたからメインに格上げワンチャンある笑。
ただし2枚引いたら重いから1枚までかなー。
だいたいフラッシュバックできるマナまで伸びるし。
・地下世界の人脈
コントロールに対しては毎回サイドインしてたけど別にそこまでいらないなーって感じ。
別のカード入れましょう。(おい)
あと特定のデッキタイプについて軽く。
・ジャンド
ゴルガリのX呪文入ってなければアド差で大体勝てる。
サイドインしたのは強迫、ゴルチャ、切断あたり。
・トリココン
復活の声とワーム強ぇーーーーってやってれば勝てる。
ただしアゾチャ連打は注意。
サイドインは強迫、ゴルチャ。
サイド後の静電術士は気を付けましょう。
・リアニ
結構キツい気がするマッチアップ。
ブンブンして静穏出される前に勝つのが理想。
というかまだ1回しか当たってなくてしかもそれが負けだから、勝つビジョンがあんまり見えてないなw
サイドインは今のところシャーマン、脳食、乱入、切断。
・ナヤ
大体勝てる。ワームが強い。
入れるのはゴルチャ少しと切断。
・アリストクラッツ
人間ビート型のは多分勝てるはず。最近見ないし当たってないけど。
丸焼き型のは要注意。
調子乗って展開してるといきなり13点で死ぬから常に緻密な計算しないとダメ笑。
入れるのは衰微、ゴルチャ、切断あたりかな?
・赤単系
キツいw反攻者の処理の仕方ミスると負けるw
丁寧にプレイングしてスラーグまで繋げて、意欲か霊堂でなんとか!
今日の勝ちもギリギリだった。
入れるのは衰微、切断、相手の構成次第ではゴルチャ。
・ジャンドアグロ
結構戦えるはず。
ただまぁやっぱ貴種ヘルカイトあたりは触りにくいから、そいつら出されても殴られないような状況にしとかないと結構キツいかも。
まぁ今日はブラマスさんに分からされたんだけどねw
しかしこのデッキ相手はサイドインが難しくて分からない。
貴種ヘルカイト出されたらめんどいから脳食入れたいけど、空振ることも多そう。
今日やってみて、盲従入れるのもありかなって思った。
いいサイドプラン募集。
まぁこんなところでしょうかね!
こんな駄文を最後まで読んで下さった方ありがとうございました~
結構いろんなトークンが出るので、このデッキ使う人は分かりやすいトークンカードをしっかり持っていきましょうね!笑
先週の池袋の某店舗大会で4-1で2位でDGM1BOXげと。
負けはマナクリ入ってないドランリアニ。
今日のGPTバンコク@新宿PWCは7-1で3位抜けからのSE1没。
負けはバントコンに引きが相当弱かったのと、ブラマスさんのジャンドアグロ。
ゴルガリのX呪文そろそろ流行っちゃうかな~?^^^^
いや、ホントに流行ったら死亡なんだけどね。。。
久々にゼロからデッキ作って結果出せてるからホント嬉しくて気持ちいいーーーーー!!(この程度で結果出せてるとか言っちゃってる時点でまだまだだけど)
調子乗っていろいろ書きますw
駄文をズラズラと。
とりあえずリスト。
■ドラントークン■
・土地 24
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2 《森/Forest》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
・クリーチャー(実質) 24
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《復活の声/Voice of Resurgence》
4 《議事会の招集/Call of the Conclave》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
4 《ワームの到来/Advent of the Wurm》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
・スペル 12
4 《無形の美徳/Intangible Virtue》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
1 《覚悟/Ready》+《意欲/Willing》
★サイドボード
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3 《強迫/Duress》
2 《脳食願望/Appetite for Brains》
1 《天啓の光/Ray of Revelation》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1 《墓所への乱入/Crypt Incursion》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
今までのトークンデッキって大体のビートには受けに回ることが多かったけど、復活の声とワームの到来のおかげでかなり殴り値が高くなって、デッキになった。
メインはほぼ確定パーツで固められていてこれが完成形って感じ。個人的には。
ただ今日やった感じ、確定除去が少なくてキツかったのと、メインのセレチャが結構怪しかった(まぁ万能なので仕事は大体するんだけど)ので、とりあえずセレチャ→オルチャor衰微or化膿が丸いかも。
ただそうするとリアニへの耐性が若干下がるので、脳食増量とかかなー?
静穏出されたらそれだけで結構ggだったりするから、そもそも出させないような努力の方が必要っぽいので。
サイドボーディングをするときは、まず相手に効かなそうなのを抜くのは当然として、それでも入れ替える枠がなければ巡礼者と召集、スラーグあたりを1枚ずつとか抜く形で。
微妙なカードのうちどれかをごっそり抜くのはマナカーブとかバランス的に多分よくない。
んでは特定のカードについて少し触れてみる。
・ソリン
PWってだけで強そうだけどコントロール相手には全然仕事しないので即抜く。
ビートにはそこそこ強い。
コントロールとのメイン戦では-2っていう勇気も結構いる。
・強迫
ゴルガリのX呪文が怖すぎるので多めに採用。
あとは青白系のアゾチャやカウンター、啓示を抜けるのが強い。
やっぱハンデスたまらないっすわ。
・死儀礼のシャーマン、脳食願望、墓所への乱入
ほぼリアニ専用サイドボード。
脳食は他のデッキに対して入れる可能性もある。
なんかもうちょっといいサイドボードないかなー。
・ゴルチャ、覚悟+意欲
この枠は根生まれの防衛も考えたんだけど、メインにはそんなに枠が割けず、サイドに取るとなると、バントオーラやアリストクラッツにも効きそうなゴルチャにその座を譲らざるを得なかった。
PWか美徳を追放してる拘留の宝球割ってもいいしね。
覚悟+意欲は1差しってのがすごい光ってる。
どちらかを3マナで打っても強いし、6マナで打てたら宇宙。
あとアンタップできるのが意外に偉くて、2/2のスピリット3体がヘルカイトでタップされて負けそうだったけどアンタップしてブロックして殺して、返しで勝つってのが今日あったw
もしかしたら覚悟+意欲は1枚メインに増やしてもいいかも??
2枚引くとキレそうになると思うけど。
・デカガラク
超強い。
安定して4ドローぐらいはできる。
デカくなったワームトークン出てる時にドローできたら絶対に射精する。
ただしトリプルシンボルがキツいので枚数抑えめ。
・チビガラク
実はそんなにいらないかもしれないカード。
でもチャンプブロッカー立てて生き残らせやすいから、+1と-1しつつ声とかスラーグとか持ってくるのもなかなかいいし、たまに-3で勝てたりするからお守り的な感じで入れときたい感じがする笑。
マナクリか狩り達殺して裏返るって動き強いしねー。
・天啓の光、突然の衰微
ゴルチャと合わせてオーラバントへの殺意高め笑。
さすがに天啓の光は抜いてもいいかもしれん、強迫である程度補えるわけだし。
もちろん衰微は速いデッキへの回答にもなる。
反攻者が結構キツいし。
・血統の切断
今回ほとんど毎回サイドインしたからメインに格上げワンチャンある笑。
ただし2枚引いたら重いから1枚までかなー。
だいたいフラッシュバックできるマナまで伸びるし。
・地下世界の人脈
コントロールに対しては毎回サイドインしてたけど別にそこまでいらないなーって感じ。
別のカード入れましょう。(おい)
あと特定のデッキタイプについて軽く。
・ジャンド
ゴルガリのX呪文入ってなければアド差で大体勝てる。
サイドインしたのは強迫、ゴルチャ、切断あたり。
・トリココン
復活の声とワーム強ぇーーーーってやってれば勝てる。
ただしアゾチャ連打は注意。
サイドインは強迫、ゴルチャ。
サイド後の静電術士は気を付けましょう。
・リアニ
結構キツい気がするマッチアップ。
ブンブンして静穏出される前に勝つのが理想。
というかまだ1回しか当たってなくてしかもそれが負けだから、勝つビジョンがあんまり見えてないなw
サイドインは今のところシャーマン、脳食、乱入、切断。
・ナヤ
大体勝てる。ワームが強い。
入れるのはゴルチャ少しと切断。
・アリストクラッツ
人間ビート型のは多分勝てるはず。最近見ないし当たってないけど。
丸焼き型のは要注意。
調子乗って展開してるといきなり13点で死ぬから常に緻密な計算しないとダメ笑。
入れるのは衰微、ゴルチャ、切断あたりかな?
・赤単系
キツいw反攻者の処理の仕方ミスると負けるw
丁寧にプレイングしてスラーグまで繋げて、意欲か霊堂でなんとか!
今日の勝ちもギリギリだった。
入れるのは衰微、切断、相手の構成次第ではゴルチャ。
・ジャンドアグロ
結構戦えるはず。
ただまぁやっぱ貴種ヘルカイトあたりは触りにくいから、そいつら出されても殴られないような状況にしとかないと結構キツいかも。
まぁ今日はブラマスさんに分からされたんだけどねw
しかしこのデッキ相手はサイドインが難しくて分からない。
貴種ヘルカイト出されたらめんどいから脳食入れたいけど、空振ることも多そう。
今日やってみて、盲従入れるのもありかなって思った。
いいサイドプラン募集。
まぁこんなところでしょうかね!
こんな駄文を最後まで読んで下さった方ありがとうございました~
結構いろんなトークンが出るので、このデッキ使う人は分かりやすいトークンカードをしっかり持っていきましょうね!笑
4/27 DGRドラフト@DGMプレリ
2013年4月27日 TCG全般大分前のことだけど一応書いておく。
はのいさんに誘っていただき、
はのいさん
ちかちゃん
シミチンさん
たなかさん
ともう1人の方(失礼なことにお名前忘れてしまいました…。耳から入っただけの情報ってすぐ頭から抜けてしまうので…すみません。。。)
というメンツでチームドラフト。
ピックは、
1-1
唯々諾々と戦導者のらせんで迷って、まだ環境理解もできてないので唯々諾々は重すぎると判断してらせんをピック。
1-2
特に強いカードがなかったので色の合うヴィーアシーノの初太刀。
その後はなんか初太刀が流れてきまくったので全部取ったwww
あとはハズダーの罠部隊も取った。
セレズニアのカードもちょいちょい流れてきてたので、ナヤ3色の形をここでイメージする。
GTCではできるだけボロスよりにピックしてたら2色に絞れそうだったので、RTRでは完全にボロスに絞ってピック。
できたのがこれ。
電謀以外完璧だった笑。
結果は、
たなかさんを2タテでボコボコにし、
はのいさんに1本取られるも無事勝利し、
シミチンさんのボロスのギルドメイジとダスクマントルの予見者が共存する謎デッキに1-2で負けorz
さすがにキープが下手だった疑惑…。
リミテのデッキって何回か回さないとキープ基準が分からないから構築してみてから回してみた方がよかったかなぁ…。
(回さなくても分かるほどマジックうまくなかった…)
それでもチームメイトのおかげでチームは勝って、いろいろもらった!
一番おいしい反攻者は0-3した人に持ってかれたけどw
さすがに今回のピックはうまくいきすぎたw
回していた感じ、「色拘束の軽くなったボロス」って感じで非常に回しやすくて好感触だった。
ボロスの唯一の嫌いな要素が緩和されていて、すごい好きなデッキだった。
またこんなデッキが組めることは二度とないんだろうけど、うまく速い2色デッキが組めたらいいなぁ~と思いつつMOでのドラフトも再始動していこうかなと思います!
はのいさんに誘っていただき、
はのいさん
ちかちゃん
シミチンさん
たなかさん
ともう1人の方(失礼なことにお名前忘れてしまいました…。耳から入っただけの情報ってすぐ頭から抜けてしまうので…すみません。。。)
というメンツでチームドラフト。
ピックは、
1-1
唯々諾々と戦導者のらせんで迷って、まだ環境理解もできてないので唯々諾々は重すぎると判断してらせんをピック。
1-2
特に強いカードがなかったので色の合うヴィーアシーノの初太刀。
その後はなんか初太刀が流れてきまくったので全部取ったwww
あとはハズダーの罠部隊も取った。
セレズニアのカードもちょいちょい流れてきてたので、ナヤ3色の形をここでイメージする。
GTCではできるだけボロスよりにピックしてたら2色に絞れそうだったので、RTRでは完全にボロスに絞ってピック。
できたのがこれ。
■DGR6ドラ~ボロス~■
・土地 17
9 《山/Mountain》
8 《平地/Plains》
・クリーチャー 16
1 《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
1 《徴税理事/Syndic of Tithes》
1 《流血の家の鎖歩き/Gore-House Chainwalker》
1 《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester》
1 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
4 《ヴィーアシーノの初太刀/Viashino Firstblade》
1 《ハズダーの罠部隊/Haazda Snare Squad》
1 《戦心の歩兵/Warmind Infantry》
1 《はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin》
1 《血暴れの巨人/Bloodfray Giant》
1 《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist》
1 《乱打角/Batterhorn》
1 《鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator》
・スペル 7
1 《電謀/Electrickery》
1 《飛行術の探求/Pursuit of Flight》
1 《軍部の栄光/Martial Glory》
1 《滅殺の火/Annihilating Fire》
1 《聖なるマントル/Holy Mantle》
1 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
1 《爆発の衝撃/Explosive Impact》
電謀以外完璧だった笑。
結果は、
たなかさんを2タテでボコボコにし、
はのいさんに1本取られるも無事勝利し、
シミチンさんのボロスのギルドメイジとダスクマントルの予見者が共存する謎デッキに1-2で負けorz
さすがにキープが下手だった疑惑…。
リミテのデッキって何回か回さないとキープ基準が分からないから構築してみてから回してみた方がよかったかなぁ…。
(回さなくても分かるほどマジックうまくなかった…)
それでもチームメイトのおかげでチームは勝って、いろいろもらった!
一番おいしい反攻者は0-3した人に持ってかれたけどw
さすがに今回のピックはうまくいきすぎたw
回していた感じ、「色拘束の軽くなったボロス」って感じで非常に回しやすくて好感触だった。
ボロスの唯一の嫌いな要素が緩和されていて、すごい好きなデッキだった。
またこんなデッキが組めることは二度とないんだろうけど、うまく速い2色デッキが組めたらいいなぁ~と思いつつMOでのドラフトも再始動していこうかなと思います!
4/14 GPT北京@新宿PWC-368th- w/オロスビート
2013年4月14日 TCG全般今日は少し人数増えて152名でスイスドロー8回戦.
仙台PTQ組が帰ってきた影響なのか??
しかしこれでも人数少ないと感じてしまったあたり……感覚マヒってるかねw
そしてデッキを大幅に(?)チェンジ.
ほぼ役立たずな上に後引きがすごいウザい1マナ域のゾンビたちとバイバイした.
少し雑にカードパワーを上げた.
やっぱり貴種→ヘルカイトやりたいもんね.
んで低マナ域に汚水這いを採用してみた.2マナパワー3のブロッカー.
コントロールに対しては結構攻めれそうだしいいカードな感じがした.
★結果
・R1 vs トリココン(はじめくん) ○○
・R2 vs ナヤミッドレンジ ○○
・R3 vs 赤単t緑白 ×○×
・R4 vs ナヤブリッツ ○×○
・R5 vs ジャンドアグロ ××
・R6 vs ジャンドアグロ ×○×
・R7 vs 赤単 ×○×
・R8 vs RUG予想外コンボ ○×○
TOTAL 4-4
速いビートに見事に切られまくった.
ナヤブリッツは1体1体のカードパワーが相当に低いから,一度さばけるとなんとか勝てるんだけど,他はそうはいかなかった.
ジャンドアグロは1人目の人は実験体→炎樹族から猪or汚水這い→いろいろ,って感じで結構速いデッキだったけど,2人目の人(TOP8の人)は結構後半のカードパワーで押してくる感じだった.
でも基本めちゃくちゃ速いデッキってワケでもないから,先手のときはあんまり守りに入ったサイドボードはしてはいけないということは理解した.
今日使ったデッキは,「前半はビートに対しては耐えて,コントロールに対してはチマチマ削って,後半になったら貴種・ヘルカイトで勝つ」ってコンセプトだったわけだけど,もはやこれのチグハグ感がヤバい.
ゲラルフを使いたいがためにこんなに捻じ曲がったコンセプトにしてしまったのがそもそも相当にダメだったのでは….
でも土曜準優勝のナカミチさんのリスト見ると,メインから鬱外科医と夜鷲が入ってて,そういうコンセプトにも見えるんだけどね….
マジック分からん!笑
とりあえず今日のデッキでは血の芸術家が弱すぎて笑ったw
まだ快楽殺人の暗殺者の方がよかったね.
結局貴種ヘルカイト使って殴りたいならジャンドアグロか赤ラクドスでいいし(黒ラクドスは速いデッキが相当にキツいはずだからメタおよび当たり次第な部分が大きいと思う),オロスカラーのこのデッキを使うならそれらのデッキとは違う部分を強くして差別化しなきゃいけないと思った.
ヘルカイトまで突っ込んだ結果全体13点火力はなかなか打つ機会なくなったし,そこがフツーの除去とかでよかったのかも.
でもまぁこのカラーである意味を強くするなら牛の丸焼きデックウィンに寄せた方がいい気がするけど,そうすると結局コントロールに対して弱くなるんだよね….
とりあえずメインはどちらかの方向に寄せた方がいいのかな?
殴るなら殴る,13点で決めるなら守りを固める.
殴るだけじゃなくて13点で勝てるってのはおもしろいと思うんだけどねー.
まぁ殴るならジャンドアグロにするのが丸そう.
色拘束や部族の観点から魂の洞窟が取れなくてトリコがキツいらしいってのが少し気になるけども.
あーーーーーマジック難しいーーーー!!!/(^o^)\
ただ楽しいデッキ使いたかっただけなのにちょっと考え出したら答えが見つからなすぎてツラくなってきたーーーーー!!!w
仙台PTQ組が帰ってきた影響なのか??
しかしこれでも人数少ないと感じてしまったあたり……感覚マヒってるかねw
そしてデッキを大幅に(?)チェンジ.
ほぼ役立たずな上に後引きがすごいウザい1マナ域のゾンビたちとバイバイした.
■オロスビート?■
・土地 24
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《沼/Swamp》
・クリーチャー 27
4 《鬱外科医/Gloom Surgeon》
4 《血の芸術家/Blood Artist》
2 《真紅の汚水這い/Crimson Muckwader》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
2 《修復の天使/Restoration Angel》
3 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
・スペル 9
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
★サイドボード
3 《強迫/Duress》
2 《脳食願望/Appetite for Brains》
1 《電謀/Electrickery》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2 《肉貪り/Devour Flesh》
2 《夜の犠牲/Victim of Night》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
少し雑にカードパワーを上げた.
やっぱり貴種→ヘルカイトやりたいもんね.
んで低マナ域に汚水這いを採用してみた.2マナパワー3のブロッカー.
コントロールに対しては結構攻めれそうだしいいカードな感じがした.
★結果
・R1 vs トリココン(はじめくん) ○○
・R2 vs ナヤミッドレンジ ○○
・R3 vs 赤単t緑白 ×○×
・R4 vs ナヤブリッツ ○×○
・R5 vs ジャンドアグロ ××
・R6 vs ジャンドアグロ ×○×
・R7 vs 赤単 ×○×
・R8 vs RUG予想外コンボ ○×○
TOTAL 4-4
速いビートに見事に切られまくった.
ナヤブリッツは1体1体のカードパワーが相当に低いから,一度さばけるとなんとか勝てるんだけど,他はそうはいかなかった.
ジャンドアグロは1人目の人は実験体→炎樹族から猪or汚水這い→いろいろ,って感じで結構速いデッキだったけど,2人目の人(TOP8の人)は結構後半のカードパワーで押してくる感じだった.
でも基本めちゃくちゃ速いデッキってワケでもないから,先手のときはあんまり守りに入ったサイドボードはしてはいけないということは理解した.
今日使ったデッキは,「前半はビートに対しては耐えて,コントロールに対してはチマチマ削って,後半になったら貴種・ヘルカイトで勝つ」ってコンセプトだったわけだけど,もはやこれのチグハグ感がヤバい.
ゲラルフを使いたいがためにこんなに捻じ曲がったコンセプトにしてしまったのがそもそも相当にダメだったのでは….
でも土曜準優勝のナカミチさんのリスト見ると,メインから鬱外科医と夜鷲が入ってて,そういうコンセプトにも見えるんだけどね….
マジック分からん!笑
とりあえず今日のデッキでは血の芸術家が弱すぎて笑ったw
まだ快楽殺人の暗殺者の方がよかったね.
結局貴種ヘルカイト使って殴りたいならジャンドアグロか赤ラクドスでいいし(黒ラクドスは速いデッキが相当にキツいはずだからメタおよび当たり次第な部分が大きいと思う),オロスカラーのこのデッキを使うならそれらのデッキとは違う部分を強くして差別化しなきゃいけないと思った.
ヘルカイトまで突っ込んだ結果全体13点火力はなかなか打つ機会なくなったし,そこがフツーの除去とかでよかったのかも.
でもまぁこのカラーである意味を強くするなら牛の丸焼きデックウィンに寄せた方がいい気がするけど,そうすると結局コントロールに対して弱くなるんだよね….
とりあえずメインはどちらかの方向に寄せた方がいいのかな?
殴るなら殴る,13点で決めるなら守りを固める.
殴るだけじゃなくて13点で勝てるってのはおもしろいと思うんだけどねー.
まぁ殴るならジャンドアグロにするのが丸そう.
色拘束や部族の観点から魂の洞窟が取れなくてトリコがキツいらしいってのが少し気になるけども.
あーーーーーマジック難しいーーーー!!!/(^o^)\
ただ楽しいデッキ使いたかっただけなのにちょっと考え出したら答えが見つからなすぎてツラくなってきたーーーーー!!!w
4/13 GPT北京@新宿PWC-367th- w/オロスビート
2013年4月13日 TCG全般新宿でのGPTなのに参加者が117名と少なくてビックリ!!
そしたら「それで少ないって感じるのどうかしてるよ…笑」って何人かに言われたw
でも最近のマジックの大盛況っぷりを見るとやっぱり少ないと思うよね!
というわけで最近にしては珍しくスイスドロー7回戦.
今回使ったデッキはこれ.
結局好きなカード使おうぜっていうことでクソデッキに戻った.
使いたいカードってのは主に血の芸術家,ゲラルフ,貴種,修復(+ゲラルフ),冒涜の行動(+反攻者)あたり.
◆R1 vs ナヤアグロ
・G1 p/2m/kp
ダブマリだったのでしかたなくキープするも何も引けず死亡.
×
in
脳食*2
ヘルカイト*3
犠牲*2
切断*1
out
グール*2
修復*2
鬱*4
この時点では相手の動きが遅くてナヤミッドレンジだと思ってた.
・G2 p/kp/kp
相手がトロトロしてるうちに殴って,芸術家と貴種揃ってgg.
○
in
冒涜*1
out
ヘルカイト*1
後手になったので少しだけチェンジ.
ちなみにこの時点でもナヤミッドレンジだと思っていた.
・G3 d/m/kp
ここで初めて猪登場wwww知らねぇーよwwww
ブンブンされて死亡wwww
×
さすがにこれはツいてなかったと言わざるを得ないw
◆R2 vs トリココン
・G1 d/kp/kp
なんか忘れたけどフツーに勝てた.
○
in
犠牲*2
強迫*2
集結*2
out
槍*2
鬱*2
冒涜*2
・G2 d/kp/kp ×
引きがくすぶってるうちにヘルカイト→オレリアと来て瞬殺された.
×
in
槍*2
ヘルカイト*2
out
鬱*2
集結*2
静電術師来たら集結が使い物にならなくなるから抜いた.
・G3 p/kp/m
なんか勝った.
○
1-1
◆R3 vs 謎バントt赤 ○××
バントなのに反攻者が入ってたり,ギセラも入ってるスーパーデッキだったw
めんどくさくなったので以下略w
◆R4 vs ドランリアニ ○○
◆R5 vs 4c人間リアニ ○○
◆R6 vs ジャンド ○×○
◆R7 vs オロスコントロール ×○×
TOTAL 4-3
クソデッキだったけどなんだかんだそこそこは勝てた.
やっぱ今のマジック,引きの要素が強すぎる気がする.
結局強いとこいっぱい引いた方が勝つんだと思う.
デッキ構築やプレイングで差は出るけど,それでもね.
そして今日は相手のデッキがなんだかよく分からなくてサイドボードがブレブレなことがすごい多かった.
みんながみんな環境にある強いデッキを使っているわけではないので,もっと相手のデッキをしっかり見なきゃいけないなと思った.
効くかどうか微妙なカードをサイドインしてしまわないようにしたい.
ゆーてビートだから,狙うべき勝ち筋は一本だしね.
この日準優勝だったナカミチさんの一風変わったラクドスミッドレンジのレシピを見て,自分も墓所這いと戦墓のグールを抜くことを決意.
すぐ殴れなくなる上にブロッカーにもなれやしないとかゴミでしかない.
最近の「ゾンビ使いてぇー!」≒「ゲラルフ使いてぇー!」だったしね.
ゾンビデッキも組みたいけど,今じゃ大分厳しいかね.
そしたら「それで少ないって感じるのどうかしてるよ…笑」って何人かに言われたw
でも最近のマジックの大盛況っぷりを見るとやっぱり少ないと思うよね!
というわけで最近にしては珍しくスイスドロー7回戦.
今回使ったデッキはこれ.
■オロスビート■
・土地 24
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《沼/Swamp》
・クリーチャー 28
4 《墓所這い/Gravecrawler》
2 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4 《鬱外科医/Gloom Surgeon》
4 《血の芸術家/Blood Artist》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
2 《修復の天使/Restoration Angel》
・スペル 8
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
★サイドボード
3 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
2 《強迫/Duress》
2 《脳食願望/Appetite for Brains》
1 《死の重み/Dead Weight》
2 《夜の犠牲/Victim of Night》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
1 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
結局好きなカード使おうぜっていうことでクソデッキに戻った.
使いたいカードってのは主に血の芸術家,ゲラルフ,貴種,修復(+ゲラルフ),冒涜の行動(+反攻者)あたり.
◆R1 vs ナヤアグロ
・G1 p/2m/kp
ダブマリだったのでしかたなくキープするも何も引けず死亡.
×
in
脳食*2
ヘルカイト*3
犠牲*2
切断*1
out
グール*2
修復*2
鬱*4
この時点では相手の動きが遅くてナヤミッドレンジだと思ってた.
・G2 p/kp/kp
相手がトロトロしてるうちに殴って,芸術家と貴種揃ってgg.
○
in
冒涜*1
out
ヘルカイト*1
後手になったので少しだけチェンジ.
ちなみにこの時点でもナヤミッドレンジだと思っていた.
・G3 d/m/kp
ここで初めて猪登場wwww知らねぇーよwwww
ブンブンされて死亡wwww
×
さすがにこれはツいてなかったと言わざるを得ないw
◆R2 vs トリココン
・G1 d/kp/kp
なんか忘れたけどフツーに勝てた.
○
in
犠牲*2
強迫*2
集結*2
out
槍*2
鬱*2
冒涜*2
・G2 d/kp/kp ×
引きがくすぶってるうちにヘルカイト→オレリアと来て瞬殺された.
×
in
槍*2
ヘルカイト*2
out
鬱*2
集結*2
静電術師来たら集結が使い物にならなくなるから抜いた.
・G3 p/kp/m
なんか勝った.
○
1-1
◆R3 vs 謎バントt赤 ○××
バントなのに反攻者が入ってたり,ギセラも入ってるスーパーデッキだったw
めんどくさくなったので以下略w
◆R4 vs ドランリアニ ○○
◆R5 vs 4c人間リアニ ○○
◆R6 vs ジャンド ○×○
◆R7 vs オロスコントロール ×○×
TOTAL 4-3
クソデッキだったけどなんだかんだそこそこは勝てた.
やっぱ今のマジック,引きの要素が強すぎる気がする.
結局強いとこいっぱい引いた方が勝つんだと思う.
デッキ構築やプレイングで差は出るけど,それでもね.
そして今日は相手のデッキがなんだかよく分からなくてサイドボードがブレブレなことがすごい多かった.
みんながみんな環境にある強いデッキを使っているわけではないので,もっと相手のデッキをしっかり見なきゃいけないなと思った.
効くかどうか微妙なカードをサイドインしてしまわないようにしたい.
ゆーてビートだから,狙うべき勝ち筋は一本だしね.
この日準優勝だったナカミチさんの一風変わったラクドスミッドレンジのレシピを見て,自分も墓所這いと戦墓のグールを抜くことを決意.
すぐ殴れなくなる上にブロッカーにもなれやしないとかゴミでしかない.
最近の「ゾンビ使いてぇー!」≒「ゲラルフ使いてぇー!」だったしね.
ゾンビデッキも組みたいけど,今じゃ大分厳しいかね.
4/7 WMCQ東京@西新宿
2013年4月7日 TCG全般こちらも今更だけど一応書く。
参加者345名のスイスドロー9回戦。
前日夜にタナカさんと一緒にはのいさんの家に泊めていただき、軽く調整。
メインに酸スラをぶっ込んでみた。
しかし全体的にデッキ重くしすぎてしまったかな…。
結果
・R1 vs トリココン ××
・R2 vs ナヤアグロ ○○
・R3 vs エスパーコン ○×○
・R4 vs ジャンドアグロ ×○×
・R5 vs ドランリアニ(ソンバー型) ××
・R6 vs ジャンド ○××
・R7 vs ラクドスゾンビ・ミッドレンジ ××
・R8 vs 青黒ゾンビ ○○
・R9 vs エスパーコン(メインからオブゼ) ××
TOTAL 3-6
散々な結果に。
もうビックリするぐらいマリガン地獄だった。
マリガンしても全然ハンド改善されないことも多々で、これでもかってぐらい引きが超絶悪かった。
マジックしちゃいけない日ってホントにあるんだなって感じた一日でした…。
リアニ使ってジャンドに負けるとかありえないでしょ…。
でもまぁやっぱり通常マナクリ6ぐらいが標準だけどそれをマナクリ4ソンバー2にして若干重くなってるし、全体的にリストもそんなにいいものではなかったかな。
せっかう静穏とかわざわざ買って組んだからもう少し練ってみようとは思うけど、強いデッキ使っても勝てないようならやっぱ自分のオリジナルデッキ使おうかなーとも思う!
勝っても負けても、その方が納得いくし楽しいからね!
参加者345名のスイスドロー9回戦。
前日夜にタナカさんと一緒にはのいさんの家に泊めていただき、軽く調整。
■ドランリアニメイト■
・土地 23
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《森/Forest》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
・クリーチャー 23
2 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
2 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
2 《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
3 《酸のスライム/Acidic Slime》
3 《静穏の天使/Angel of Serenity》
2 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
・スペル 14
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3 《根囲い/Mulch》
2 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
★サイド
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
2 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
メインに酸スラをぶっ込んでみた。
しかし全体的にデッキ重くしすぎてしまったかな…。
結果
・R1 vs トリココン ××
・R2 vs ナヤアグロ ○○
・R3 vs エスパーコン ○×○
・R4 vs ジャンドアグロ ×○×
・R5 vs ドランリアニ(ソンバー型) ××
・R6 vs ジャンド ○××
・R7 vs ラクドスゾンビ・ミッドレンジ ××
・R8 vs 青黒ゾンビ ○○
・R9 vs エスパーコン(メインからオブゼ) ××
TOTAL 3-6
散々な結果に。
もうビックリするぐらいマリガン地獄だった。
マリガンしても全然ハンド改善されないことも多々で、これでもかってぐらい引きが超絶悪かった。
マジックしちゃいけない日ってホントにあるんだなって感じた一日でした…。
リアニ使ってジャンドに負けるとかありえないでしょ…。
でもまぁやっぱり通常マナクリ6ぐらいが標準だけどそれをマナクリ4ソンバー2にして若干重くなってるし、全体的にリストもそんなにいいものではなかったかな。
せっかう静穏とかわざわざ買って組んだからもう少し練ってみようとは思うけど、強いデッキ使っても勝てないようならやっぱ自分のオリジナルデッキ使おうかなーとも思う!
勝っても負けても、その方が納得いくし楽しいからね!
4/6 PTQテーロス@ベルサール西新宿
2013年4月6日 TCG全般今更だけど一応書いておこう。
参加者282名のスイスドロー9回戦。
直前まで自分のデッキ調整してたけど、リアニに勝てなかったので、デッキ変えて無難に強いドランリアニに。
一応ミラーに強い形にしようと思って、最速リアニを生み出せるロットロ、最速素出しを生み出せるソンバーワルドをメインから取ってみた。
もう遅くなっちゃったので簡単に。
◆R1 vs エスパーコン ×○×
G1は相手に雲散霧消3枚引かれててどうにもできずw
G3はダブマリでキープせざるを得なくて、引き弱くてgg。
◆R2 vs 赤単 ××
2本とも相手ブンブンでムリゲーだった。
◆R3 vs ジャンド ○○
ジャンドは余裕。
◆R4 vs ナヤアグロ(フルサトさん) ○×○
G1相手ダブマリド事故。
G2相手ブンブン。
G3こちらトリマリ相手ダブマリからトップ勝負クソゲーw
◆R5 vs オロストークン ××
G1ダブマリから何もできず。
G2サイドから刺さるカードいっぱい入れれたのにキープ下手くそで事故って負け。
多分サイド後余裕で勝てる相手だったろうからめっちゃ悔しい。アホ。
◆R6 vs ナヤミッドレンジ ○○
G1静穏からのビヒモスで勝ち。
G2、T4に堀葬静穏ができる状態になったら相手ブチギレて投了ww
◆R7 vs トリココン(ライブラリーアウト型らしい) ○○
なんかよく分かんないけど何事もなく勝った。
カウンター全然入ってなくて、出てから処理するデッキ構造だったらしい。
◆R8 vs バントコンtケッシグ ○○
G1はビヒモス釣ったら通ってgg。
G2はこっちダブマリだったけど、相手が3ランストップで死んでるとこに酸スラぶち込んで勝ちw
◆R9 vs Aristocrats ×○-
G1こちらダブマリ。
相手の攻めをなんとか凌いで、よしここから逆転…!ってところでライフぴったり削られて負け。賛美付きのカルテル+槍で6点削られて死んだ。カルテル強ぇ。というかカルテル出てるところに相手がリンガリング2枚も引きやがったのが強かったかねw
G2こちらトリマリ相手マリガン。
根囲いでアド取り返して、盤面整えて、延長ターンになんとか削りきって勝ち。
TOTAL 5-3-1
最初に負けすぎたからリアニに全然当たらなかった。
でもソンバーは悪くなかった。
酸スラのサイドイン率が非常に高かったので翌日メインに酸スラを取ることを決意。
ヒーラー取ってないことによるビートへの耐性の低さをもう少し改善しなければいけなかったかなぁ。
しかしまぁロットロが仕事全然しなかったなぁ。
参加者282名のスイスドロー9回戦。
直前まで自分のデッキ調整してたけど、リアニに勝てなかったので、デッキ変えて無難に強いドランリアニに。
一応ミラーに強い形にしようと思って、最速リアニを生み出せるロットロ、最速素出しを生み出せるソンバーワルドをメインから取ってみた。
■ドランリアニメイト■
・土地 23
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《森/Forest》
1 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
・クリーチャー 23
2 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
2 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
1 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
2 《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
2 《修復の天使/Restoration Angel》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
4 《静穏の天使/Angel of Serenity》
2 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
・スペル 14
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
3 《根囲い/Mulch》
2 《未練ある魂/Lingering Souls》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
★サイド
2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1 《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
1 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1 《修復の天使/Restoration Angel》
3 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
1 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
もう遅くなっちゃったので簡単に。
◆R1 vs エスパーコン ×○×
G1は相手に雲散霧消3枚引かれててどうにもできずw
G3はダブマリでキープせざるを得なくて、引き弱くてgg。
◆R2 vs 赤単 ××
2本とも相手ブンブンでムリゲーだった。
◆R3 vs ジャンド ○○
ジャンドは余裕。
◆R4 vs ナヤアグロ(フルサトさん) ○×○
G1相手ダブマリド事故。
G2相手ブンブン。
G3こちらトリマリ相手ダブマリからトップ勝負クソゲーw
◆R5 vs オロストークン ××
G1ダブマリから何もできず。
G2サイドから刺さるカードいっぱい入れれたのにキープ下手くそで事故って負け。
多分サイド後余裕で勝てる相手だったろうからめっちゃ悔しい。アホ。
◆R6 vs ナヤミッドレンジ ○○
G1静穏からのビヒモスで勝ち。
G2、T4に堀葬静穏ができる状態になったら相手ブチギレて投了ww
◆R7 vs トリココン(ライブラリーアウト型らしい) ○○
なんかよく分かんないけど何事もなく勝った。
カウンター全然入ってなくて、出てから処理するデッキ構造だったらしい。
◆R8 vs バントコンtケッシグ ○○
G1はビヒモス釣ったら通ってgg。
G2はこっちダブマリだったけど、相手が3ランストップで死んでるとこに酸スラぶち込んで勝ちw
◆R9 vs Aristocrats ×○-
G1こちらダブマリ。
相手の攻めをなんとか凌いで、よしここから逆転…!ってところでライフぴったり削られて負け。賛美付きのカルテル+槍で6点削られて死んだ。カルテル強ぇ。というかカルテル出てるところに相手がリンガリング2枚も引きやがったのが強かったかねw
G2こちらトリマリ相手マリガン。
根囲いでアド取り返して、盤面整えて、延長ターンになんとか削りきって勝ち。
TOTAL 5-3-1
最初に負けすぎたからリアニに全然当たらなかった。
でもソンバーは悪くなかった。
酸スラのサイドイン率が非常に高かったので翌日メインに酸スラを取ることを決意。
ヒーラー取ってないことによるビートへの耐性の低さをもう少し改善しなければいけなかったかなぁ。
しかしまぁロットロが仕事全然しなかったなぁ。
3/20 GPT北京@川崎PWC-365th-
2013年3月20日 TCG全般 コメント (5)参加者175名によるスイスドロー8回戦。
今回使ったデッキはこんなの。
前日の夜にRewくんと一緒にデッキ作った!
リアニとジャンドがトップメタ、ナヤミッドレンジもそこそこいるだろうってことでスラーグ牙をメインからメタって反逆の印3枚も入れた。
あとの構成はビートメタな感じのつもり。
-------------------------------------------------------------------------
◆R1 vs トリココン
・G1 d/kp/2m
相手が色事故って赤白の土地しか出ず、何のデッキか分からず勝ち。
○
in
冒涜の行動*2
out
宿命の旅人*2
ナヤかなと思ってサイドした。でもデッキ分からんし入れる枚数は控えめで。
・G2 d/kp/kp
ここで相手がトリコであることが判明するも、相手が3ランストップで死亡。
なんかさーせん…。
○
1-0
◆R2 vs オーラバント
まだこのデッキいたのかよ…。。。
・G1 d/2m/m
手札が芳しくなかったし、相手に触れるカード全然なくて負け。
×
in
強迫*2
冒涜の行動*3
out
反逆の印*3
なんか*2
・G2 p/2m/2m
危険になったところで冒涜の行動で流して、あとはカルテルでプロテクションつけながら攻撃通してチマチマ削って勝ち。
○
・G3 d/kp/kp
相手巡礼者から2Tトラフト…。
3T目に相手が2マナ立ててエンドしてきたたけど、「唱えられるエンチャントがないだけでさすがにカウンターは持ってないっしょ」となめてかかってフツーに反攻者出したら、見事に本質の散乱されgg。
ハンドに洞窟あったし、色マナ事情も全然困ってなかったから洞窟から反攻者出せばよかった。
ひどいプレミをした。
×
1-1
◆R3 vs エスパーコン
苦手な相手。
・G1 d/kp/2m
ファルケンラスの貴種が全然引けず、評決をケアりながら殴るだけじゃ全然削れなくて、啓示でめっちゃアド取られて修復で殴られて負け。
×
in
ソリン*2
オリヴィア*2
集結*2
強迫*2
out
反逆の印*3
夜鷲*3
槍*1
ファルケンラス*1
・G2 p/m/kp
反攻者とリンガリングのトークンでチマチマ削り、一度ソリンで紋章を取る。
最後は相手が紋章忘れてたのでブロックミスしてくれて勝ち。
一応紋章カード盤面に置いといたんだけどなぁ笑。
○
・G3 d/kp/kp
時間なくて引き分け。
時間ないの最初から分かってたんだから、一撃必殺プランを狙って冒涜の行動入れるべきだった。下手くそすぎ。
△
1-1-1
◆R4 vs ジャンド(マツオさん)
・G1 d/kp/kp
相手が超絶マナフラして勝ち。
○
in
集結*2
ソリン*2
強迫*2
out
旅人*3
夜鷲*3
・G2 d/kp/2m
こちら全然有効牌引けずにボロ負け。
×
・G3 p/kp/kp
こちらブンブン。
最後は芸術家*2とサクり台が並んで14点削って勝ちw
○
2-1-1
◆R5 vs ジャンドアグロ(絡み根、ランカー入り)
・G1 d/kp/kp
絡み根2体で殴られるも、反攻者と夜鷲で盤面固めて、あとは空からリンガリングで殴って勝ち。
in
火柱*2
オリヴィア*2
冒涜の行動*3
out
ファルケンラス*4
反逆の印*3
・G2 d/kp/kp
G1と同様、危なげなく勝ち。
○
3-1-1
◆R6 vs ターボ(?)フォグ
なんでこんなデッキに当たってしまったのか…。
・G1 d/kp/kp
盲従貼られるし、ジェイスの+1がこっちのデッキにブッ刺さるし、フォグと3マナのフォグと瞬唱をめっちゃ抱えられてたので芸術家のドレインで殺すプランに切り替えるも、メインから魔女封じの宝珠出てきて投了。
○
in
強迫*2
ソリン*2
集結*2
殺戮遊戯*2
冒涜の行動*1
out
旅人*2
夜鷲*3
過ち*2
反逆の印*2
スラーグ見なかったけど、入ってるかもってことで1枚だけ印残した。
・G2 p/kp/kp
チマチマとライフを削り、宝珠置かれる前に芸術家出してドレインして勝ち。
○
in
冒涜の行動*1
out
反逆の印*1
やっぱ入ってなさそうだったので全抜き。
・G3 d/kp/kp
時間なくて引き分け。
△
3-1-2
◆R7 vs ナヤミッドレンジ
・G1 p/kp/kp
空から削って、最後は芸術家のドレインで勝ち。
○
in
冒涜の行動*3
オリヴィア*2
out
旅人*4
ファルケンラス*1
・G2 d/kp/m
G1と同じ感じで勝ち。
最後は10点ドレインしたw
○
4-1-2
◆R8 vs ジャンドアグロ(絡み根、貴種、ヘルカイト)
・G1 p/kp/kp
空からチマチマ削って、最後は相手のヘルカイトパクって勝ちw
やっと反逆の印使ったw
○
in
オリヴィア*2
冒涜*3
out
ファルケンラス*4
反逆の印*1
ビート相手に後手のファルケンラスは弱すぎる。
・G2 d/kp/m
芸術家出して頑張って耐えるも、全然強いとこ引いてこれなくて負け。
×
in
火柱*2
out
反逆の印*2
G2で初めて絡み根を見たのでここでサイドイン。
・G3 p/2m/kp
旅人もリンガリングもオリヴィアも夜鷲も過ちも何も引けず、相手の貴種が止まらなくて負け。
×
TOTAL 4-2-2
------------------------------------------------------------------
最後のマッチ勝てなかったのは悔しいなー。
そこまで苦手なマッチではなかっただろうに。
結果を見ても分かる通り、メインの反逆の印が全然仕事しなかったw
しかしサイド以外同じリストで出たRewくんが見事優勝!(最後はイカワさんとのスプリットだけど)
自分のことのように嬉しかった。
またいいデッキ作って勝ちたいなー。
自分の構築は、とりあえずサイドの火柱が明確なミス。
最近絡み根入りのジャンドアグロが増えてたから火柱取ったんだけど、鬱外科医ならビタ止まりするし、それ以上のパワーのクリーチャーも止められる。
火柱じゃ3/3のクリーチャーには効かないし、鬱外科医にしない理由がなかった。
除去したがりな自分が出てしまった。
あとはまぁ、芸術家への依存度は高いけど、ビートメタという点ではいいデッキだったと思う。
サイドのソリンがクソ弱かった、というか使い方が間違ってた気がするけど。
またスカイプでデッキ作りましょう。
今回使ったデッキはこんなの。
■オロスアグロコン?ビート?■
・土地 24
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《平地/Plains》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
・クリーチャー 23
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《血の芸術家/Blood Artist》
4 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
・スペル 13
4 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《反逆の印/Mark of Mutiny》
☆サイドボード
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2 《強迫/Duress》
2 《火柱/Pillar of Flame》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
3 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
前日の夜にRewくんと一緒にデッキ作った!
リアニとジャンドがトップメタ、ナヤミッドレンジもそこそこいるだろうってことでスラーグ牙をメインからメタって反逆の印3枚も入れた。
あとの構成はビートメタな感じのつもり。
-------------------------------------------------------------------------
◆R1 vs トリココン
・G1 d/kp/2m
相手が色事故って赤白の土地しか出ず、何のデッキか分からず勝ち。
○
in
冒涜の行動*2
out
宿命の旅人*2
ナヤかなと思ってサイドした。でもデッキ分からんし入れる枚数は控えめで。
・G2 d/kp/kp
ここで相手がトリコであることが判明するも、相手が3ランストップで死亡。
なんかさーせん…。
○
1-0
◆R2 vs オーラバント
まだこのデッキいたのかよ…。。。
・G1 d/2m/m
手札が芳しくなかったし、相手に触れるカード全然なくて負け。
×
in
強迫*2
冒涜の行動*3
out
反逆の印*3
なんか*2
・G2 p/2m/2m
危険になったところで冒涜の行動で流して、あとはカルテルでプロテクションつけながら攻撃通してチマチマ削って勝ち。
○
・G3 d/kp/kp
相手巡礼者から2Tトラフト…。
3T目に相手が2マナ立ててエンドしてきたたけど、「唱えられるエンチャントがないだけでさすがにカウンターは持ってないっしょ」となめてかかってフツーに反攻者出したら、見事に本質の散乱されgg。
ハンドに洞窟あったし、色マナ事情も全然困ってなかったから洞窟から反攻者出せばよかった。
ひどいプレミをした。
×
1-1
◆R3 vs エスパーコン
苦手な相手。
・G1 d/kp/2m
ファルケンラスの貴種が全然引けず、評決をケアりながら殴るだけじゃ全然削れなくて、啓示でめっちゃアド取られて修復で殴られて負け。
×
in
ソリン*2
オリヴィア*2
集結*2
強迫*2
out
反逆の印*3
夜鷲*3
槍*1
ファルケンラス*1
・G2 p/m/kp
反攻者とリンガリングのトークンでチマチマ削り、一度ソリンで紋章を取る。
最後は相手が紋章忘れてたのでブロックミスしてくれて勝ち。
一応紋章カード盤面に置いといたんだけどなぁ笑。
○
・G3 d/kp/kp
時間なくて引き分け。
時間ないの最初から分かってたんだから、一撃必殺プランを狙って冒涜の行動入れるべきだった。下手くそすぎ。
△
1-1-1
◆R4 vs ジャンド(マツオさん)
・G1 d/kp/kp
相手が超絶マナフラして勝ち。
○
in
集結*2
ソリン*2
強迫*2
out
旅人*3
夜鷲*3
・G2 d/kp/2m
こちら全然有効牌引けずにボロ負け。
×
・G3 p/kp/kp
こちらブンブン。
最後は芸術家*2とサクり台が並んで14点削って勝ちw
○
2-1-1
◆R5 vs ジャンドアグロ(絡み根、ランカー入り)
・G1 d/kp/kp
絡み根2体で殴られるも、反攻者と夜鷲で盤面固めて、あとは空からリンガリングで殴って勝ち。
in
火柱*2
オリヴィア*2
冒涜の行動*3
out
ファルケンラス*4
反逆の印*3
・G2 d/kp/kp
G1と同様、危なげなく勝ち。
○
3-1-1
◆R6 vs ターボ(?)フォグ
なんでこんなデッキに当たってしまったのか…。
・G1 d/kp/kp
盲従貼られるし、ジェイスの+1がこっちのデッキにブッ刺さるし、フォグと3マナのフォグと瞬唱をめっちゃ抱えられてたので芸術家のドレインで殺すプランに切り替えるも、メインから魔女封じの宝珠出てきて投了。
○
in
強迫*2
ソリン*2
集結*2
殺戮遊戯*2
冒涜の行動*1
out
旅人*2
夜鷲*3
過ち*2
反逆の印*2
スラーグ見なかったけど、入ってるかもってことで1枚だけ印残した。
・G2 p/kp/kp
チマチマとライフを削り、宝珠置かれる前に芸術家出してドレインして勝ち。
○
in
冒涜の行動*1
out
反逆の印*1
やっぱ入ってなさそうだったので全抜き。
・G3 d/kp/kp
時間なくて引き分け。
△
3-1-2
◆R7 vs ナヤミッドレンジ
・G1 p/kp/kp
空から削って、最後は芸術家のドレインで勝ち。
○
in
冒涜の行動*3
オリヴィア*2
out
旅人*4
ファルケンラス*1
・G2 d/kp/m
G1と同じ感じで勝ち。
最後は10点ドレインしたw
○
4-1-2
◆R8 vs ジャンドアグロ(絡み根、貴種、ヘルカイト)
・G1 p/kp/kp
空からチマチマ削って、最後は相手のヘルカイトパクって勝ちw
やっと反逆の印使ったw
○
in
オリヴィア*2
冒涜*3
out
ファルケンラス*4
反逆の印*1
ビート相手に後手のファルケンラスは弱すぎる。
・G2 d/kp/m
芸術家出して頑張って耐えるも、全然強いとこ引いてこれなくて負け。
×
in
火柱*2
out
反逆の印*2
G2で初めて絡み根を見たのでここでサイドイン。
・G3 p/2m/kp
旅人もリンガリングもオリヴィアも夜鷲も過ちも何も引けず、相手の貴種が止まらなくて負け。
×
TOTAL 4-2-2
------------------------------------------------------------------
最後のマッチ勝てなかったのは悔しいなー。
そこまで苦手なマッチではなかっただろうに。
結果を見ても分かる通り、メインの反逆の印が全然仕事しなかったw
しかしサイド以外同じリストで出たRewくんが見事優勝!(最後はイカワさんとのスプリットだけど)
自分のことのように嬉しかった。
またいいデッキ作って勝ちたいなー。
自分の構築は、とりあえずサイドの火柱が明確なミス。
最近絡み根入りのジャンドアグロが増えてたから火柱取ったんだけど、鬱外科医ならビタ止まりするし、それ以上のパワーのクリーチャーも止められる。
火柱じゃ3/3のクリーチャーには効かないし、鬱外科医にしない理由がなかった。
除去したがりな自分が出てしまった。
あとはまぁ、芸術家への依存度は高いけど、ビートメタという点ではいいデッキだったと思う。
サイドのソリンがクソ弱かった、というか使い方が間違ってた気がするけど。
またスカイプでデッキ作りましょう。
3/19 火曜スタン@横浜ホビステ
2013年3月19日 TCG全般 コメント (2)※
最近勝てる屋勢にベジータって呼ばれまくるので、そっちの方がしっくりくるってことでHN変えました。
HN以外は何も変えてないのでこの日記開いた雰囲気で誰だかはすぐに思い出していただけることでしょう!
※
今日も開始20分前ぐらいに定員に達するという大盛況っぷりだったけど、早く行ったために無事参加できた。
16人の確定3回戦。
今日使ったデッキは懲りずにこれ。
やっぱゲラルフと貴種使いたい!
↓
でも神無き祭殿出たしゲラルフと修復のコンビも使いたい!
↓
あれ?オロスカラーにしたら反攻者も入れられるんじゃね?www
ってくだらない考えから作ったデッキ笑。
結果は、
・R1 vs 安全な領域コン ×○○
・R2 vs 赤単t緑 ○××
・R3 vs ジャンド ××
で1-2…。
しばらく使ってたけど、勝ち切れないし、やりたいことがまとまってなくてチグハグな感じがハンパないので解体笑。
あとやっぱりなんだかんだマナベース厳しいしねw
もう少しリスト練れたら戦えるのかなー。
使いたいカード結構ブチ込んだデッキだったし、可能性があるならまた組みたい。
最近使ってるデッキを参考にして組み直してみるのもワンチャンあるかも。
最近勝てる屋勢にベジータって呼ばれまくるので、そっちの方がしっくりくるってことでHN変えました。
HN以外は何も変えてないのでこの日記開いた雰囲気で誰だかはすぐに思い出していただけることでしょう!
※
今日も開始20分前ぐらいに定員に達するという大盛況っぷりだったけど、早く行ったために無事参加できた。
16人の確定3回戦。
今日使ったデッキは懲りずにこれ。
■オロスビート■
・土地 24
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《沼/Swamp》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
1 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
・クリーチャー 26
4 《墓所這い/Gravecrawler》
3 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4 《悪名の騎士/Knight of Infamy》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
・スペル 10
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
3 《戦慄掘り/Dreadbore》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
★サイドボード
2 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
3 《強迫/Duress》
1 《墓場の浄化/Purify the Grave》
2 《死の重み/Dead Weight》
2 《夜の犠牲/Victim of Night》
1 《盲従/Blind Obedience》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
やっぱゲラルフと貴種使いたい!
↓
でも神無き祭殿出たしゲラルフと修復のコンビも使いたい!
↓
あれ?オロスカラーにしたら反攻者も入れられるんじゃね?www
ってくだらない考えから作ったデッキ笑。
結果は、
・R1 vs 安全な領域コン ×○○
・R2 vs 赤単t緑 ○××
・R3 vs ジャンド ××
で1-2…。
しばらく使ってたけど、勝ち切れないし、やりたいことがまとまってなくてチグハグな感じがハンパないので解体笑。
あとやっぱりなんだかんだマナベース厳しいしねw
もう少しリスト練れたら戦えるのかなー。
使いたいカード結構ブチ込んだデッキだったし、可能性があるならまた組みたい。
最近使ってるデッキを参考にして組み直してみるのもワンチャンあるかも。
スタンの調整付き合ってくれる方募集!
時間は正確には決まってませんが、お昼ぐらいからホビステスタンまで。
今のとこ僕以外にRewくんとこじレックくんが来てくれる予定です。
最近ホビステスタン大盛況でかなり早い時間に定員埋まってしまうらしいので、お暇な方はぜひ!
時間は正確には決まってませんが、お昼ぐらいからホビステスタンまで。
今のとこ僕以外にRewくんとこじレックくんが来てくれる予定です。
最近ホビステスタン大盛況でかなり早い時間に定員埋まってしまうらしいので、お暇な方はぜひ!
3/2~3 GP横浜2013
2013年3月2日 TCG全般 コメント (2)参加者2297名による日本最大のグランプリとなった横浜。
世界でも2番目の規模だったんだっけかな?
国内初の2つのブロックにスプリット。
ついにやってきたGTCリミテッドの本番!!
今回のプールはこんな感じ。
一瞬オルゾフt赤も悩んだけど除去が弱くて断念。
結局はコモン・アンコモンがまとまってるグルールに。
タッチ白したくなったけど、グルールのカードだけでキレイにまとまったからグッとこらえた。
プリズムもキールーンも色の合うギルド門もなかったし。
デッキはこんな感じに。
最後何を1枚減らすか悩んで、《緑側の見張り/Greenside Watcher》を削ってしまうというミス。
豚が実質3マナのスペルだし、サイド後はほとんど後手だったこともあり、山を1枚削って毎回緑側をサイドインしてた。
あとワームを出さずして勝った試合ばっかりだったので、ガーゴイルを何回かサイドインしたりもした。
というか今回ワーム1回も使わなかった気がする…。
対戦結果は以下の通り。
◆1日目
・R1 bye
・R2 bye
・R3 vs シミック ○○
・R4 vs ナヤ⇒サイド後エスパー ○○
・R5 vs バント!?w ○○
・R6 vs オルゾフ ○×○
・R7 vs ボロスt黒 ○○
・R8 vs シミックt赤 ×○○
・R9 vs ボロス ○○
怒涛の7連勝でbye込み9-0w
相手にボムレアを出される前に勝てたり、ボムレア引かれなかったり、2マナ域少ないのに結構初手に吸い付いてくれたりと幸運に恵まれただけだと思う。
◆2日目
前日と同じデッキでまずはシールド2回戦。
・R10 vs ディミーア(今回の優勝者) ○○
・R11 vs グルール ×× →http://coverage.mtg-jp.com/gpyok13/article/012186/
R11でついにフィーチャーマッチ。
各ブロックの全勝をかけた勝負だったので。
………そして案の定負け。
やっぱりフィーチャーテーブルではまともにプレイできない…。
今回は誘導稲妻にスタックで対象になってない方の戦心の歩兵を犠牲に闘技を打つっていうクソプをしてしまったw
まぁそのプレミなくてもデッキパワーと引きで完全に負けてたけどね。。。
にしてもカバレージってやはり脚色されて書かれるね。
「ついにカバレージデビューかーwww」程度のテンションで言っただけで感慨深くは言ってねぇーよ!w
・1stドラフト
Samuel Blackと同じ卓の1番ポッド。
すごい気さくな人でした笑
初手のパックに目ぼしいカードがなくて、1-1は火花の強兵。
そしたら1-2で火花の強兵が流れてきたので「上家とは色かぶらなさそうだな」と思ってまた取って、ボロスの流れに。
強盗と空騎士の軍団兵が入ったパックが2回も回ってきたこともあったので結構いけるかなと思ったら途中からめっちゃ流れ悪くなってスーパーザコボロスt緑に…。
黒のカードはすごい流れてくるけど、他には赤と青のカードがちょいちょいくるぐらいでそこまで「どっかのギルドが空いてるな」って感じなかったので、結局色変更はしないでピックしてたら見事に死亡した…。
しかもリスト記入ミスって謎の41枚デッキにしてしまった…。
平地を7枚にして森増やして地上の突撃もワームも両方とも入れようと思ったけど、色事故が怖くてどちらか1枚にしようと考え、クリーチャーが全然足りなかったのでワームに。
もはやデッキ弱すぎてそういうレベルの問題じゃないんだけどね。
・R12 vs ボロス(2つ下) ×○×
・R13 vs ディミーア(下家) ××
・R14 vs ボロスt黒(対面) ××
案の定ボロボロ。
デッキ弱い上にひどい初手ばっかしか来なくてどうしようもなかった。
ちなみに2つ上、2つ下、対面と飛び飛びで4人がボロスやってたみたい。
結果見てみたら2-1、2-1、1-2、0-3とのことで、こんだけ割れても2-1が2人ってことはなんだかんだ勝てるギルドなのかなぁ。
ちなみに上家がシミックだったから、カードの流れ的にはディミーアやるのが正解だったのか?
でもディミーアに行きたくなるカードがなかったんだよなぁ…。
白いカードや緑のカードは一切見なかったし、オルゾフやグルールのカードも全然見なかったし…。
あと、はじめくんにそれはダメって言われたんだけど、空騎士の軍団兵と強盗だったらやっぱり強盗だったんだろうか?
クリーチャー足りなくなりそうだったし、色主張的な意味でも2回とも空騎士取ってしまったんだけど…。
・2ndドラフト
身内2人と同じ卓に笑。
初手は悩みに悩んで、「卓1ディミーアできたら強い」と判断してラザーヴ。
流れはオルゾフとシミックがあからさまにガラ空きで、青のカードを多く取っていたのでシミックへ移行。
1パック目、残り2枚で白のタップするエンチャ流れてきたときは目を疑ったww
デッキは割とまとまったかな?
シミックになったこと全然ないので出来が分からなかったw
除去が取れなかった。
何回か闘技は見たと思うんだけど、取れたタイミングあったかな…。
・R15 vs グルール ××
・R16 vs エスパー ×○×
・R17 vs グルールt青 ○○
しかし結果は1-2。
色選択は誤ってないと思うんだけど…。
最初少し押し込んでも、シュラバザメが3/2から一向に大きくならなかったり、カエルくんも全然大きくならなかったりで全然殴れなくなり、相手のボム等が出てきて逆転されて負け。
負けた試合全部そんな感じだった。
なんか引きが噛み合わないと全然勝てなくない?シミック…。
というわけで最終成績は11-6というクソ残飯。116位。
一番なりたくなった「シールドのプールに恵まれて勝っただけのヘタクソ」に見事になってしまった。。。
GTCのドラフトはMOで結構練習したのにこの結果は悔しい。。。悲しい。。。
まぁゆーて一度も3-0はできなくて、安定して2-1してるぐらいの成績じゃGPは勝てないってことなんですかね。。。
まだまだコナガイさんにダメ出しされてたし、まだまだ練習が足りてなかったってことなんでしょう。。。
にしても自分が剥いたパックに恵まれなかったなぁ。
初手級のレア1枚も剥けなかったもんなぁ。
にしてもフィーチャーテーブルはホント最悪の相性…。
名古屋と同じく見事に負けて、そしてその後連敗を繰り返すという…。
無駄に緊張するし、周りを見ないように意識しても"周りを見ようとしていないだけで目の前に集中しているわけではない"ってことに気付いてしまって平常心を失う。
もうホントあそこではやりたくない。
そして終わった後に勝てる屋勢でまたドラフトしたら、またもやザコボロスになって何もできずに0-3。
シミック決め打ちしたはじめくんは見事に3-0という皮肉な結果に。
やっぱはじめプロは違いますわーーーーーーーー
マネーフィニッシュさすがですわーーーーーーーー
もうGTCドラフト何も分からなくなっちゃった。
もうこの環境とはバイバイして、明日からはおとなしくスタンやろうと思います。
と、その前に、今週末のGLAY@横アリで元気をもらってこよう!!\(^O^)/
PWCC行かれる方は頑張ってくださ~い!
★2012-2013シーズンの成績(2013/3/3現在)★
スタン:51-45-4、51.0%
モダン:0-0-0、0.0%
構築:51-45-4、51.0%
ドラフト:30-23-2、54.5%
シールド:28-12-3、65.1%
リミテッド:58-35-5、59.2%
合計:109-80-9、55.1%
世界でも2番目の規模だったんだっけかな?
国内初の2つのブロックにスプリット。
ついにやってきたGTCリミテッドの本番!!
今回のプールはこんな感じ。
・白
《従順なスラル/Dutiful Thrull》
《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
2 《聖堂の護衛/Basilica Guards》
《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos》
《騎士の見張り/Knight Watch》
2 《強打/Smite》
2 《ギルド嘲笑いの護法印/Guildscorn Ward》
《門の維持/Hold the Gates》
《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit》
・オルゾフ
2 《重要人物のペット/Kingpin’s Pet》
《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova》
・黒
《スラルの寄生虫/Thrull Parasite》
《排水路潜み/Gutter Skulk》
《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
《門道の影/Gateway Shade》
2 《組織の処罰者/Syndicate Enforcer》
2 《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
《ディミーア家の恐怖/Horror of the Dim》
2 《死の接近/Death’s Approach》
《汚染された地/Contaminated Ground》
・ディミーア
《薨の徘徊者/Mortus Strider》
《破滅小径の仲介人/Bane Alley Broker》
《ディミーアの魔除け/Dimir Charm》
《被害妄想/Paranoid Delusions》
・青
《大都市のスプライト/Metropolis Sprite》
《賢者街の住人/Sage’s Row Denizen》
《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》
《外出恐怖症/Agoraphobia》
《呪文裂き/Spell Rupture》
2 《束縛の手/Hands of Binding》
《盗賊の道/Way of the Thief》
《虚無渡り/Voidwalk》
《散乱する電弧/Scatter Arc》
《身分詐称/Stolen Identity》
・シミック
《深みのマーフォーク/Merfolk of the Depths》
《シミックの魔除け/Simic Charm》
《予想外の結果/Unexpected Results》
・緑
《実験体/Experiment One》
《緑側の見張り/Greenside Watcher》
《両生鰐/Crocanura》
《殺戮角/Slaughterhorn》
《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
《順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw》
《力の噴出/Burst of Strength》
《静寂なる想起/Serene Remembrance》
《新緑の安息所/Verdant Haven》
・グルール
《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
3 《ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine》
《破滅のワーム/Ruination Wurm》
《闘技/Pit Fight》
・赤
《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
《火拳の打撃者/Firefist Striker》
《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》
2 《戦心の歩兵/Warmind Infantry》
《燃えがらの精霊/Cinder Elemental》
2 《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist》
2 《強盗/Mugging》
2 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
《大規模な奇襲/Massive Raid》
《構造崩壊/Structural Collapse》
・ボロス
《オルドルーンの古参兵/Ordruun Veteran》
《火花の強兵/Spark Trooper》
《鋳造所の勇者/Foundry Champion》
《軍部の栄光/Martial Glory》
・アーティファクト
《千年王国のガーゴイル/Millennial Gargoyle》
《剃刀式鞭/Razortip Whip》
・土地
2 《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
《湿った墓/Watery Grave》
一瞬オルゾフt赤も悩んだけど除去が弱くて断念。
結局はコモン・アンコモンがまとまってるグルールに。
タッチ白したくなったけど、グルールのカードだけでキレイにまとまったからグッとこらえた。
プリズムもキールーンも色の合うギルド門もなかったし。
デッキはこんな感じに。
・土地 17
9 《山/Mountain》
8 《森/Forest》
・クリーチャー 16
1 《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》
1 《実験体/Experiment One》
1 《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》
1 《火拳の打撃者/Firefist Striker》
1 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
2 《戦心の歩兵/Warmind Infantry》
1 《両生鰐/Crocanura》
1 《殺戮角/Slaughterhorn》
1 《燃えがらの精霊/Cinder Elemental》
1 《キヅタ小径の住人/Ivy Lane Denizen》
1 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
3 《ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine》
1 《破滅のワーム/Ruination Wurm》
・スペル 7
2 《強盗/Mugging》
1 《力の噴出/Burst of Strength》
2 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
1 《闘技/Pit Fight》
1 《大規模な奇襲/Massive Raid》
最後何を1枚減らすか悩んで、《緑側の見張り/Greenside Watcher》を削ってしまうというミス。
豚が実質3マナのスペルだし、サイド後はほとんど後手だったこともあり、山を1枚削って毎回緑側をサイドインしてた。
あとワームを出さずして勝った試合ばっかりだったので、ガーゴイルを何回かサイドインしたりもした。
というか今回ワーム1回も使わなかった気がする…。
対戦結果は以下の通り。
◆1日目
・R1 bye
・R2 bye
・R3 vs シミック ○○
・R4 vs ナヤ⇒サイド後エスパー ○○
・R5 vs バント!?w ○○
・R6 vs オルゾフ ○×○
・R7 vs ボロスt黒 ○○
・R8 vs シミックt赤 ×○○
・R9 vs ボロス ○○
怒涛の7連勝でbye込み9-0w
相手にボムレアを出される前に勝てたり、ボムレア引かれなかったり、2マナ域少ないのに結構初手に吸い付いてくれたりと幸運に恵まれただけだと思う。
◆2日目
前日と同じデッキでまずはシールド2回戦。
・R10 vs ディミーア(今回の優勝者) ○○
・R11 vs グルール ×× →http://coverage.mtg-jp.com/gpyok13/article/012186/
R11でついにフィーチャーマッチ。
各ブロックの全勝をかけた勝負だったので。
………そして案の定負け。
やっぱりフィーチャーテーブルではまともにプレイできない…。
今回は誘導稲妻にスタックで対象になってない方の戦心の歩兵を犠牲に闘技を打つっていうクソプをしてしまったw
まぁそのプレミなくてもデッキパワーと引きで完全に負けてたけどね。。。
にしてもカバレージってやはり脚色されて書かれるね。
「ついにカバレージデビューかーwww」程度のテンションで言っただけで感慨深くは言ってねぇーよ!w
・1stドラフト
Samuel Blackと同じ卓の1番ポッド。
すごい気さくな人でした笑
初手のパックに目ぼしいカードがなくて、1-1は火花の強兵。
そしたら1-2で火花の強兵が流れてきたので「上家とは色かぶらなさそうだな」と思ってまた取って、ボロスの流れに。
強盗と空騎士の軍団兵が入ったパックが2回も回ってきたこともあったので結構いけるかなと思ったら途中からめっちゃ流れ悪くなってスーパーザコボロスt緑に…。
黒のカードはすごい流れてくるけど、他には赤と青のカードがちょいちょいくるぐらいでそこまで「どっかのギルドが空いてるな」って感じなかったので、結局色変更はしないでピックしてたら見事に死亡した…。
しかもリスト記入ミスって謎の41枚デッキにしてしまった…。
・土地 18
8 《山/Mountain》
8 《平地/Plains》
1 《森/Forest》
1 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
・クリーチャー 14
1 《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
2 《爆弾部隊/Bomber Corps》
1 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
3 《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
1 《戦心の歩兵/Warmind Infantry》
2 《火花の強兵/Spark Trooper》
1 《ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail》
1 《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist》
1 《鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator》
1 《破滅のワーム/Ruination Wurm》
・スペル 9
1 《強打/Smite》
2 《天駆ける進撃/Aerial Maneuver》
1 《暴動用具/Riot Gear》
1 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
1 《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune》
1 《誘導稲妻/Homing Lightning》
2 《天使の布告/Angelic Edict》
★サイドボード的なカード
1 《地上の突撃/Ground Assault》
1 《守られた道/Shielded Passage》
平地を7枚にして森増やして地上の突撃もワームも両方とも入れようと思ったけど、色事故が怖くてどちらか1枚にしようと考え、クリーチャーが全然足りなかったのでワームに。
もはやデッキ弱すぎてそういうレベルの問題じゃないんだけどね。
・R12 vs ボロス(2つ下) ×○×
・R13 vs ディミーア(下家) ××
・R14 vs ボロスt黒(対面) ××
案の定ボロボロ。
デッキ弱い上にひどい初手ばっかしか来なくてどうしようもなかった。
ちなみに2つ上、2つ下、対面と飛び飛びで4人がボロスやってたみたい。
結果見てみたら2-1、2-1、1-2、0-3とのことで、こんだけ割れても2-1が2人ってことはなんだかんだ勝てるギルドなのかなぁ。
ちなみに上家がシミックだったから、カードの流れ的にはディミーアやるのが正解だったのか?
でもディミーアに行きたくなるカードがなかったんだよなぁ…。
白いカードや緑のカードは一切見なかったし、オルゾフやグルールのカードも全然見なかったし…。
あと、はじめくんにそれはダメって言われたんだけど、空騎士の軍団兵と強盗だったらやっぱり強盗だったんだろうか?
クリーチャー足りなくなりそうだったし、色主張的な意味でも2回とも空騎士取ってしまったんだけど…。
・2ndドラフト
身内2人と同じ卓に笑。
初手は悩みに悩んで、「卓1ディミーアできたら強い」と判断してラザーヴ。
流れはオルゾフとシミックがあからさまにガラ空きで、青のカードを多く取っていたのでシミックへ移行。
1パック目、残り2枚で白のタップするエンチャ流れてきたときは目を疑ったww
デッキは割とまとまったかな?
シミックになったこと全然ないので出来が分からなかったw
・土地 17
8 《島/Island》
8 《森/Forest》
1 《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
・クリーチャー 17
1 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
1 《尖塔なぞり/Spire Tracer》
3 《シュラバザメ/Shambleshark》
1 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage》
1 《エリマキ眼魔/Frilled Oculus》
1 《緑側の見張り/Greenside Watcher》
2 《両生鰐/Crocanura》
1 《ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis》
1 《死教団のならず者/Deathcult Rogue》
1 《水深の魔道士/Fathom Mage》
1 《冠角獣/Crowned Ceratok》
1 《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
1 《鍵達人のならず者/Keymaster Rogue》
1 《順応する跳ね顎/Adaptive Snapjaw》
・スペル 6
1 《強制順応/Forced Adaptation》
2 《呪文裂き/Spell Rupture》
1 《最後の思考/Last Thoughts》
2 《道迷い/Totally Lost》
★サイドボード的なカード
1 《道迷い/Totally Lost》
除去が取れなかった。
何回か闘技は見たと思うんだけど、取れたタイミングあったかな…。
・R15 vs グルール ××
・R16 vs エスパー ×○×
・R17 vs グルールt青 ○○
しかし結果は1-2。
色選択は誤ってないと思うんだけど…。
最初少し押し込んでも、シュラバザメが3/2から一向に大きくならなかったり、カエルくんも全然大きくならなかったりで全然殴れなくなり、相手のボム等が出てきて逆転されて負け。
負けた試合全部そんな感じだった。
なんか引きが噛み合わないと全然勝てなくない?シミック…。
というわけで最終成績は11-6というクソ残飯。116位。
一番なりたくなった「シールドのプールに恵まれて勝っただけのヘタクソ」に見事になってしまった。。。
GTCのドラフトはMOで結構練習したのにこの結果は悔しい。。。悲しい。。。
まぁゆーて一度も3-0はできなくて、安定して2-1してるぐらいの成績じゃGPは勝てないってことなんですかね。。。
まだまだコナガイさんにダメ出しされてたし、まだまだ練習が足りてなかったってことなんでしょう。。。
にしても自分が剥いたパックに恵まれなかったなぁ。
初手級のレア1枚も剥けなかったもんなぁ。
にしてもフィーチャーテーブルはホント最悪の相性…。
名古屋と同じく見事に負けて、そしてその後連敗を繰り返すという…。
無駄に緊張するし、周りを見ないように意識しても"周りを見ようとしていないだけで目の前に集中しているわけではない"ってことに気付いてしまって平常心を失う。
もうホントあそこではやりたくない。
そして終わった後に勝てる屋勢でまたドラフトしたら、またもやザコボロスになって何もできずに0-3。
シミック決め打ちしたはじめくんは見事に3-0という皮肉な結果に。
やっぱはじめプロは違いますわーーーーーーーー
マネーフィニッシュさすがですわーーーーーーーー
もうGTCドラフト何も分からなくなっちゃった。
もうこの環境とはバイバイして、明日からはおとなしくスタンやろうと思います。
と、その前に、今週末のGLAY@横アリで元気をもらってこよう!!\(^O^)/
PWCC行かれる方は頑張ってくださ~い!
★2012-2013シーズンの成績(2013/3/3現在)★
スタン:51-45-4、51.0%
モダン:0-0-0、0.0%
構築:51-45-4、51.0%
ドラフト:30-23-2、54.5%
シールド:28-12-3、65.1%
リミテッド:58-35-5、59.2%
合計:109-80-9、55.1%
http://www.raredraft.com/users/sasavegeta
↑
僕のraredraftのURLです。
ピックがまだまだフラフラしてて下手くそ。
でもそこまで弱いデッキだとも思わないのに一没連続しまくっちゃってて萎える。
とりあえずこれからPTの中継始まるまでにもう1回ドラフトやります!
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僕のraredraftのURLです。
ピックがまだまだフラフラしてて下手くそ。
でもそこまで弱いデッキだとも思わないのに一没連続しまくっちゃってて萎える。
とりあえずこれからPTの中継始まるまでにもう1回ドラフトやります!
2/10 GPT横浜@町田一刻館
2013年2月10日 TCG全般 コメント (3)参加者49名のGTCシールド6回戦。
店のスペースめっちゃ狭くて大変な大会でしたw
参加者の皆さんおよびスタッフ・ジャッジの方、お疲れ様でしたw
勝ったから、今回のレポは長いよー!w
今回のプールはこれ。
例によってライラックさんのところからリストをお借りさせていただきました。
そろそろみんなカード名だけで分かるようになるかな?
次からはカード名だけにするかも。
おい!w
レアの実質枚数4枚とかやめろw
そしてどの色を選んでもクリーチャーの数が全然足りないし質も悪い…。
愚直なビートをすることしか頭になかったので、これは終わった……と思った。
ずっと頭を抱えてた。
が、プールをよく見てみたら、ボロスとオルゾフと白のボムレアが強く、赤と黒の除去がなかなか強い!
そしてオルゾフとボロスのギルドゲートにボロスのキールーン!さらにはプリズムまで!!
というわけでこんなデッキになりました。
これでもか!ってぐらい除去と擬似除去を詰め込んだったw
3,4T目以降は除去を構えることになるので、ボム以外の高マナ域のクリーチャーは徹底的に減らして、3マナ域までのクリーチャーを厚くした。
強打、猛然たる抵抗のためにブロッククリーチャーも必要だし。
スカイジェクは2マナパワー3の壁、空騎士の軍団兵は飛行ブロッカーとしての採用。
ってか、「キールーンとプリズム込みでマナベースは18枚や!」と思ってたらプリズムはマナが出るカードではなかったw
でもまぁゼロックス理論的に見ればマナベースは17.5枚ってことになるのかな?
土地の調整は時間ギリギリでやったので、今このレポ書いてて土地16枚って事実に驚愕したw
結果的にはこの枚数が絶妙だったのかも。
4マナまでで除去は打てるし、除去してグダってる間に土地はちょいちょい引き込めてたし。
組み上げたときは「こんなデッキでいけるのか…?」と思ってた。
んでは対戦レポ。
◆R1 vs シミックt黒
今回の参加者唯一の外人の方といきなり当たるw
ただでさえデッキに自信なくてドキドキしてたのにやめてくれw
まぁ、なんとか稚拙な英語でコミュニケーションは取れたけどw
・G1 p/kp/kp
序盤を必死に除去でかわし、あとは虎でゲインしながら空騎士で殴って、最後ボロスのボムを叩きつけて勝ち。
最後ライフ38もあったw
○
・G2 d/kp/kp
3T空騎士
4T空騎士
あとは飛行ブロッカーを除去しながら殴って勝ちw
あれ、こういうデッキじゃないはずなんだけどw
○
R1が終わってやっと「このデッキ結構いけるかも…!」と感じ始めた。
◆R2 vs オルゾフ
相手がリスト記入ミスでゲームロスの状態からスタート。
・G2 d/kp/kp
相手が結構ゆっくりなデッキだったので、相性が良くてフツーに勝ち。
ホントにダメなとこだけ除去して、虎でゲインして、ボム叩きつけるゲーム。
スラルで回収するものがなくて、壁で始源体サクって回収とかしてたww
○
◆R3 vs ボロス+オルゾフ
色的にはミラー。
でも相手はビート系なのでデッキの内容は大きく異なる。
・G1 d/kp/kp
何回か除去した後、オルゾヴァの贈り物がついたグリフィンを一度除去ったら後続が全然出てこなくて、そのままチマチマ削って勝ち。
○
・G2 d/kp/m
さっきと同じような展開で勝ち。
というか贈り物+クリーチャーを除去ってシャクったのが2回もあった。アド損おつw
こっちの除去の多さ見てもサイド後エンチャを抜いてる様子なかったなぁー。
○
◆R4 vs ボロス
・G1 p/kp/kp
向こう見ずな技術を付けてきたクリーチャーを除去ってシャクる。
その後も順調に除去してライフを詰めていく。
が、トークンを延々と生産する5マナのエンチャが出てくる…!
死ぬかと思ったけど、ブロッカーの数間に合わなくてギリギリ勝ち。
○
・G2 d/kp/2m
相手ダブマリだし2ランストップしちゃったので押し込んで勝ち。さーせん。
○
◆R5 vs ボロスt緑
この段階で全勝者が3人しかいなかったのでID。
ちなみにフリーでは雑なプレイして××で負けたw
◆R6 vs 忘れた
5-0の人に当たりたかったけど4-1の人に当たってしまった。
けどオポ的に抜け確定だったので無事ID。
フリーはまたもや雑なことやって○××で負けw
集中力がないと言ってしまえばそれまでだが、メリハリがついてていいね俺!←
というわけで無事4-0-2でTOP8ドラフトに進出。
1回もマリガンしないで全部2タテで勝ったとかさすがに運が良かったと言わざるを得ないw
プロクトさんもバブルマッチを勝って5-1で一緒に進出!
--------------------------------------------------------------
リミテッドの大会でTOP8進出したの初めてだったので、時間制限の厳しいドラフトで超緊張。
流れとか冷静に考えてる暇全然なくて結構ヤバかった。
そしてプロクトさんが直下というw
覚えてるピックだけ書く。
1-1
レアがなんだったか忘れてしまったけどとりあえず弱くて、選択肢として考えられたのが
天使の布告
処刑人の一振り
忌まわしい光景
の3枚。
なんでこんなにいい除去固まってんだよ…。
色も近いし…。
迷いに迷って、一番色拘束のない天使の布告をピック。
1-2
これもあんまり強いパックじゃなくて、とりあえずボロスチャームを取ったはず。
1-3,4
空騎士とペットをどっちが先か忘れたけど取った気がする。
その後はなんかボロス行けそうな空気だったので、ボロスかオルゾフ寄りにピック。
2-1
派手な投光。
ボロスに噛み合ってなくはないけど、レアがこれって…。
他に取るものもなかったのでこれで。
その後ボロスの流れはよかったものの、途中で流れが止まる。
これは対面がボロスやってるなーって感じ笑。
緑が若干空いてるのを感じるも、グルールよりにはピックしてなかったので、もーしかたないって感じでボロスごり押し。
大規模な奇襲とか取れるもクリーチャーが足りない。
3-1
レアが破壊的な逸脱者…。これはヤバい…。
でも隣にはサンホームのギルド魔道士…!!
もうこれ取らないと自分がデッキにならなかったので、ギルド魔道士取って、ボムを流す。
3-2
死盟の天使がいる…!!
でも隣にヴィーアシーノの軸尾かなんかがいて、もう自分のデッキ組み上げるので精一杯だったのでそれをピック。
白黒黒じゃなくて白白黒だったら間違いなく天使取ったんだけど…。
以降あんまりめぼしいものが取れず。
3-13ぐらいで青黒のギルドメイジが1周してきたのを見て、「あーディミーア誰もやってなかったんだー、だからこんなに青と黒のカードばっか流れてくんのかー」って感じw
デッキはこんな感じに。
何このボロス?
ビックリするほど弱い笑。
残りのカードにボロスカラーのカードが1枚もなかったw
ギリギリまで詰め込んでこれとかwww
空隠しの杖を入れようかどうかちょっと悩んだぐらいで、これ以外の選択肢なかったw
◆準々決勝 vs ボロス(R5の人)
やはり対面の人はボロスだった。
・G1 d/kp/kp
こちらの初動が2T、相手の初動が3Tで先手後手逆転。
常に相手に対応を求めるようなアタックをしていきライフを削り、最後は始源体でgg。
○
・G2 d/m/m
相手が割と渋々キープした感じだったし、「ボロス同系なんてどうせ先手ゲーでしょ、これで土地引き込めなかったら負けだわ」って腹くくって、ギルドメイジと空騎士がいるけど平地が1枚しかないハンドをキープ。
すると2Tまで土地を引けず。
しかし3,4Tで山を引き込む。
軍勢の忠節者やギデオンを出されるもなんとか耐えて、そのうち相手が超絶マナフラし始めたので攻守逆転できて勝ち。
忠節者はフツーにブロックで殺せたし、ギデオンは返しのアタック+ボロチャで殺せたのがかなり大きかった。
前者に関しては相手のプレイングラッキーって感じだけど。
○
相手のデッキのレアが忠節者、ギデオン、天使の散兵と自分で剥いたらしく、かなりズルかったw
でも周りを固めるカードがこちらに比べて大分弱かった印象。
天使引かれなくてよかった…。
◆準決勝 vs ディミーアt白(R6の人)
自分の2つ上家の人。
・G1 p/m/kp
2T爆弾部隊
3Tくすぶり獣→パンチ1点
相手3T、2マナ1/2飛行
4Tパンチ4点
相手4T飛行パンチ1点、1/4接死壁が出てくる
5T2体パンチ→壁でくすぶり獣をブロックして飛行をサクってきたので+1/+1先制つけてシャクる
その後なんかで相手のライフを12まで削った後、こちらにはくすぶり獣と爆弾部隊、相手には欄干のスパイと出てて、若干盤面が止まる。
ここで相手のハンドにもう対抗策がなかったらしく、フルタップで影切りをスパイに暗号化して殴ってきた。
こちらのライフが一気に8減って11に。
返し、「ここでなんか引けないとヤバいなー」ってとこでギルドメイジをトップ!!
4マナあまりでギルドメイジ出して、1/1出して3体でパンチ。
大隊込みで6点削る。残り6。
その返しで相手はブロッカーに都邑の庇護者を出してくるも、さらに返しで4体でアタックし、爆弾部隊で庇護者本体を焼き、ギルドメイジのパンプ能力で+2/+0して、ちょうど6点通って勝ち。
○
・G2 d/m/kp
3T装甲輸送機
4Tくすぶり獣→パンチ2点
相手5T欄干のスパイ
5T何もせずパンチ5点
相手6Tスパイでパンチ、フルタップで何かしてくる。
6Tフルタップの隙にくすぶり獣に+3/+3インスタントとボロチャで二段攻撃つけてパンチ14点で勝ちw
○
どっちも大分ラッキーだったな…。
まぁ相手のデッキ、除去が大分少なかったみたいだけど。
◆決勝 vs オルゾフ
卓一の激ヤバオルゾフ。
プロクトさんがすごい強いって言ってたし、準決勝を隣で見ててとても勝てそうな感じしなかったし、死盟の天使入ってるし笑、相手はbyeなし、こちらはPWPで2bye持ってたので、「賞品をこちらが全部もらう代わりにトスでどうですか?」って持ちかけてみたらなんとそれが通ったので無事トス!
もちろんフリプは××でボロ負け!w
ナイストス!w
ちなみに賞品は1位3000円分、2位2000円分の計5000円分の当日商品券をGET!
ちょっと額しょぼいよなぁ…笑
まぁ、それで今を時めくボロスの反攻者とか買えたしよしとするかな!
というわけで今回は
TOTAL 6-1-2
で準優勝!!
リミテでこんなに勝ったの初めてだから嬉しい。
-------------------------------------------------------------------
今回のシールドは、「除去が弱いからクソエンチャビートが強い」っていう今の環境に優秀な除去がうまくはまってシャクれて勝てたのが大分大きかった。
あとは基本的に、相手に何か打たせるブロックの仕方をする→打たせる→除去・バットリでシャクるといった感じでアド取る動きができたのもよかった。
猛然たる抵抗はこれだけ後ろ向きなデッキだと結構強かった。ほとんどのバットリを覆せるんじゃないかな?
ちなみに宝庫のスラルは全然仕事しなかったwただの6マナ4/4強請ww
俺がマジックで一番好きなムーブの除去がすごいできてめっちゃ楽しかった!
ドラフトに関しては、卓全体のカードが本当に弱くて何とか勝てたって印象。
他の人に聞いてもホントにカード弱かったって言う人が多かった。
スカイジェク、ウォジェク、徴税理事とか一回も見なかったからね。
他の色に行きたくなるようなカードも全然流れてこなかったし。
ドラフトしててめちゃめちゃツラかったけど、それは他の人も同じだったみたい。
ただ、唯一オルゾフの人だけは違くて、ペット3枚とか結構いい除去とかが取れてて、段違いだった。
1パック目で逸脱者が入ってるパックを剥けていれば卓一ディミーアで勝てたかもなのに…!←
まぁ結果的には大分アド取れたのでそれで十分ですね笑
いや~このレポ書くのに一日潰してしまったよ!!!アホくさ!!!www
シールドは今週末のGPTで最後にして、あとはドラフト練習しようかなと思います。
またこの前みたいにみんな集まってドラフトできるといいね!
店のスペースめっちゃ狭くて大変な大会でしたw
参加者の皆さんおよびスタッフ・ジャッジの方、お疲れ様でしたw
勝ったから、今回のレポは長いよー!w
今回のプールはこれ。
例によってライラックさんのところからリストをお借りさせていただきました。
そろそろみんなカード名だけで分かるようになるかな?
次からはカード名だけにするかも。
-----白-----
2*従順なスラル (1/1 (黒):再生)
ボロスの精鋭 (1/1 大隊-+2/+2)
徴税理事 (2/2 強請)
果敢なスカイジェク (3/1 大隊-飛行)
ザリーチ虎 (2/3 (1)(白),(T):2点ゲイン)
騎士の見張り (巫術 2/2警戒の騎士を2体出す)
航行隊の猛士 (3/5 大隊-+1/+1修正とアンタップ)
発光の始原体 (4/7 警戒 出たとき各対戦相手の生物最大1体を追放。そのプレイヤーはそれのパワー分ゲイン)
2*守られた道 (瞬間 対象生物に与えられるダメージを全軽減)
強打 (瞬間 ブロックされている対象生物を破壊)
正義の突撃 (巫術 各自生物は+2/+2)
-----オルゾフ-----
宝庫のスラル (4/4 強請 攻撃するたび、自墓地の対象機械か生物か結界を手札に戻してよい)
亡霊招き (瞬間 墓地の対象カードを追放、1/1飛行のスピリットを1体出す)
処刑人の一振り (瞬間 このターンダメージを与えた対象生物を-5/-5)
2*不敬の粛清 (巫術 対象相手は2ディスカード、自分2点ゲイン)
-----黒-----
FOIL スラルの寄生虫 (1/1 強請 (T),2点支払う:対象の非土地からカウンターを1個取り除く)
2* 聖堂の金切り声上げ (1/2 飛行 強請)
排水路潜み (2/2)
死体の道塞ぎ (1/4 防衛 他生物1体生贄:接死を得る)
門道の影 (1/1 (黒):+1/+1 門をタップ:+2/+2)
欄干のスパイ (2/3 飛行 出た時対象プレイヤーは書庫上を土地が出るまで墓地へ)
ディミーア家の恐怖 (3/4 (青):呪禁)
汚染された地 (オーラ(土地) 沼になる タップ状態になると2点ルーズ)
真夜中の復活 (巫術 自墓地の対象生物を手札に戻す 暗号)
忌まわしい光景 (瞬間 対象非機械生物を破壊、コントローラーはパワー分書庫上を墓地へ)
影切り (巫術 対象対戦相手は3点ルーズ 暗号)
殺意の凝視 (瞬間 パワーがX以下の対象生物を破壊)
-----ディミーア-----
被害妄想 (巫術 対象プレイヤーは書庫上3枚を墓地へ 暗号)
心理的打撃 (瞬間 対象呪文を打ち消して書庫上2枚を墓地へ)
強要された自白 (巫術 対象プレイヤーは書庫上4枚墓地へ。その中の生物分だけ1ドロー)
-----青-----
大都市のスプライト (1/2 飛行 (青):+1/-1)
侵入専門家 (1/3 各ターンあなたが2つ目の呪文を唱えるたび+2/+0とブロックされない)
天空試合 (オーラ(土地) 「(T):対象生物は飛行を得る、これはソーサリータイミングでしか使えない」)
盗賊の道 (オーラ(生物) +2/+2 門を持っているとブロックされない)
道迷い (瞬間 対象非土地をオーナーの書庫上に置く)
交通渋滞 (瞬間 X個の非土地をタップ)
-----シミック-----
ザーメクのギルド魔道士 (2/2 (緑)(青):自生物は追加+1/+1cで出る (緑)(青),+1/+1c1個取り除く:1ドロー)
神出鬼没の混成体 (0/4 進化 ブロックされない)
シミックの魔除け (「対象生物は+3/+3」「各自生物は呪禁」「対象生物をバウンス」)
予想外の結果 (巫術 書庫切り直し後上のカードを無コストで唱えてもよい。土地なら戦場にだしてこれを手札に戻す)
-----緑-----
尖塔なぞり (1/1 飛行か到達にしかブロックされない)
3*殺戮角 (3/2 湧血-(緑))
真似るスライム(巫術 自生物の最大パワーと同じP/Tのウーズを出す)
キヅタ小径の住人 (2/3 他の緑生物が自下で出るたび、対象生物に+1/+1cを1個置く)
スカルグの大巨獣 (9/9 トランプル 湧血-(5)(緑)(緑))
2*強制順応 (オーラ(生物) アップキープについてる生物に+1/+1cを1個置く)
力の噴出 (瞬間 対象生物に+1/+1cを1個置きアンタップ)
2*遮り蔦 (瞬間 +1/+1cの置かれてない生物の戦闘ダメージを全軽減)
真似るスライム(巫術 自生物の最大パワーと同じP/Tのウーズを出す)
-----グルール-----
2*ザル=ターの豚 (5/4 湧血-(1)(赤)(緑))
原初の訪れ (オーラ +3/+3と速攻)
-----赤-----
鋳造所通りの住人 (1/1 他の赤生物が自下で出るたび+1/+0)
戦心の歩兵 (2/3 大隊-+2/+0)
焦土歩き (5/1 湧血-(1)(赤)(赤))
2*そびえ立つ雷拳 (4/4 (白):警戒)
2*強盗 (巫術 対象生物に2点、それはブロック参加不可)
猛然たる抵抗 (瞬間 対象防御生物は+3/+0と先制攻撃)
向こう見ずな技術 (オーラ(生物) +3/+0と2体以上にしかブロックされない)
頭蓋割り (瞬間 このターンゲインと軽減不可 対象プレイヤーに3点)
誘導稲妻 (瞬間 対象生物と各同名生物に4点)
-----ボロス-----
空騎士の軍団兵 (飛行 速攻)
FOIL 空騎士の軍団兵 (飛行 速攻)
鋳造所の勇者 (4/4 出たとき対象に自生物分ダメージ (赤):+1/+0 (白):+0/+1)
正義の矢 (瞬間 攻撃かブロックしている対象生物に4点)
-----無色-----
千年王国のガーゴイル (2/2 飛行)
空隠しの杖 (装備(3) 飛行にブロックされない、+1/+0)
予言のプリズム (出た時1ドロー (1),(T):好きな色のマナ1点を加える)
暴動用具 (装備(2) +/1+2)
シミックの魔鍵 ((緑)(青):2/3呪禁のカニ)
ボロスの魔鍵 ((赤)(白):1/1二段攻撃の兵士)
-----土地-----
オルゾフのギルド門
ボロスのギルド門
演劇の舞台 ((T):(1)を加える (2),(T):対象土地のコピーになりこの能力を得る)
おい!w
レアの実質枚数4枚とかやめろw
そしてどの色を選んでもクリーチャーの数が全然足りないし質も悪い…。
愚直なビートをすることしか頭になかったので、これは終わった……と思った。
ずっと頭を抱えてた。
が、プールをよく見てみたら、ボロスとオルゾフと白のボムレアが強く、赤と黒の除去がなかなか強い!
そしてオルゾフとボロスのギルドゲートにボロスのキールーン!さらにはプリズムまで!!
というわけでこんなデッキになりました。
■GTCシールド ボロス+オルゾフ除去コン■
・土地 16
5 《山/Mountain》
4 《平地/Plains》
5 《沼/Swamp》
1 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
・クリーチャー 13
1 《従順なスラル/Dutiful Thrull》
2 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
1 《徴税理事/Syndic of Tithes》
1 《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek》
2 《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
1 《死体の道塞ぎ/Corpse Blockade》
1 《ザリーチ虎/Zarichi Tiger》
1 《そびえ立つ雷拳/Towering Thunderfist》
1 《宝庫のスラル/Treasury Thrull》
1 《鋳造所の勇者/Foundry Champion》
1 《発光の始源体/Luminate Primordial》
・スペル 11
2 《強盗/Mugging》
1 《猛然たる抵抗/Furious Resistance》
1 《強打/Smite》
1 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
1 《処刑人の一振り/Executioner’s Swing》
1 《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune》
1 《正義の矢/Arrows of Justice》
1 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
1 《誘導稲妻/Homing Lightning》
1 《殺意の凝視/Killing Glare》
これでもか!ってぐらい除去と擬似除去を詰め込んだったw
3,4T目以降は除去を構えることになるので、ボム以外の高マナ域のクリーチャーは徹底的に減らして、3マナ域までのクリーチャーを厚くした。
強打、猛然たる抵抗のためにブロッククリーチャーも必要だし。
スカイジェクは2マナパワー3の壁、空騎士の軍団兵は飛行ブロッカーとしての採用。
ってか、「キールーンとプリズム込みでマナベースは18枚や!」と思ってたらプリズムはマナが出るカードではなかったw
でもまぁゼロックス理論的に見ればマナベースは17.5枚ってことになるのかな?
土地の調整は時間ギリギリでやったので、今このレポ書いてて土地16枚って事実に驚愕したw
結果的にはこの枚数が絶妙だったのかも。
4マナまでで除去は打てるし、除去してグダってる間に土地はちょいちょい引き込めてたし。
組み上げたときは「こんなデッキでいけるのか…?」と思ってた。
んでは対戦レポ。
◆R1 vs シミックt黒
今回の参加者唯一の外人の方といきなり当たるw
ただでさえデッキに自信なくてドキドキしてたのにやめてくれw
まぁ、なんとか稚拙な英語でコミュニケーションは取れたけどw
・G1 p/kp/kp
序盤を必死に除去でかわし、あとは虎でゲインしながら空騎士で殴って、最後ボロスのボムを叩きつけて勝ち。
最後ライフ38もあったw
○
・G2 d/kp/kp
3T空騎士
4T空騎士
あとは飛行ブロッカーを除去しながら殴って勝ちw
あれ、こういうデッキじゃないはずなんだけどw
○
R1が終わってやっと「このデッキ結構いけるかも…!」と感じ始めた。
◆R2 vs オルゾフ
相手がリスト記入ミスでゲームロスの状態からスタート。
・G2 d/kp/kp
相手が結構ゆっくりなデッキだったので、相性が良くてフツーに勝ち。
ホントにダメなとこだけ除去して、虎でゲインして、ボム叩きつけるゲーム。
スラルで回収するものがなくて、壁で始源体サクって回収とかしてたww
○
◆R3 vs ボロス+オルゾフ
色的にはミラー。
でも相手はビート系なのでデッキの内容は大きく異なる。
・G1 d/kp/kp
何回か除去した後、オルゾヴァの贈り物がついたグリフィンを一度除去ったら後続が全然出てこなくて、そのままチマチマ削って勝ち。
○
・G2 d/kp/m
さっきと同じような展開で勝ち。
というか贈り物+クリーチャーを除去ってシャクったのが2回もあった。アド損おつw
こっちの除去の多さ見てもサイド後エンチャを抜いてる様子なかったなぁー。
○
◆R4 vs ボロス
・G1 p/kp/kp
向こう見ずな技術を付けてきたクリーチャーを除去ってシャクる。
その後も順調に除去してライフを詰めていく。
が、トークンを延々と生産する5マナのエンチャが出てくる…!
死ぬかと思ったけど、ブロッカーの数間に合わなくてギリギリ勝ち。
○
・G2 d/kp/2m
相手ダブマリだし2ランストップしちゃったので押し込んで勝ち。さーせん。
○
◆R5 vs ボロスt緑
この段階で全勝者が3人しかいなかったのでID。
ちなみにフリーでは雑なプレイして××で負けたw
◆R6 vs 忘れた
5-0の人に当たりたかったけど4-1の人に当たってしまった。
けどオポ的に抜け確定だったので無事ID。
フリーはまたもや雑なことやって○××で負けw
集中力がないと言ってしまえばそれまでだが、メリハリがついてていいね俺!←
というわけで無事4-0-2でTOP8ドラフトに進出。
1回もマリガンしないで全部2タテで勝ったとかさすがに運が良かったと言わざるを得ないw
プロクトさんもバブルマッチを勝って5-1で一緒に進出!
--------------------------------------------------------------
リミテッドの大会でTOP8進出したの初めてだったので、時間制限の厳しいドラフトで超緊張。
流れとか冷静に考えてる暇全然なくて結構ヤバかった。
そしてプロクトさんが直下というw
覚えてるピックだけ書く。
1-1
レアがなんだったか忘れてしまったけどとりあえず弱くて、選択肢として考えられたのが
天使の布告
処刑人の一振り
忌まわしい光景
の3枚。
なんでこんなにいい除去固まってんだよ…。
色も近いし…。
迷いに迷って、一番色拘束のない天使の布告をピック。
1-2
これもあんまり強いパックじゃなくて、とりあえずボロスチャームを取ったはず。
1-3,4
空騎士とペットをどっちが先か忘れたけど取った気がする。
その後はなんかボロス行けそうな空気だったので、ボロスかオルゾフ寄りにピック。
2-1
派手な投光。
ボロスに噛み合ってなくはないけど、レアがこれって…。
他に取るものもなかったのでこれで。
その後ボロスの流れはよかったものの、途中で流れが止まる。
これは対面がボロスやってるなーって感じ笑。
緑が若干空いてるのを感じるも、グルールよりにはピックしてなかったので、もーしかたないって感じでボロスごり押し。
大規模な奇襲とか取れるもクリーチャーが足りない。
3-1
レアが破壊的な逸脱者…。これはヤバい…。
でも隣にはサンホームのギルド魔道士…!!
もうこれ取らないと自分がデッキにならなかったので、ギルド魔道士取って、ボムを流す。
3-2
死盟の天使がいる…!!
でも隣にヴィーアシーノの軸尾かなんかがいて、もう自分のデッキ組み上げるので精一杯だったのでそれをピック。
白黒黒じゃなくて白白黒だったら間違いなく天使取ったんだけど…。
以降あんまりめぼしいものが取れず。
3-13ぐらいで青黒のギルドメイジが1周してきたのを見て、「あーディミーア誰もやってなかったんだー、だからこんなに青と黒のカードばっか流れてくんのかー」って感じw
デッキはこんな感じに。
・土地 17
9 《山/Mountain》
8 《平地/Plains》
・クリーチャー 14
2 《爆弾部隊/Bomber Corps》
1 《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
2 《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
1 《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》
1 《戦心の歩兵/Warmind Infantry》
1 《くすぶり獣/Ember Beast》
1 《装甲輸送機/Armored Transport》
1 《オルドルーンの古参兵/Ordruun Veteran》
1 《ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail》
1 《焦土歩き/Scorchwalker》
1 《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos》
1 《溶鉄の始源体/Molten Primordial》
・スペル 9
1 《派手な投光/Glaring Spotlight》
2 《天駆ける進撃/Aerial Maneuver》
1 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1 《軍部の栄光/Martial Glory》
2 《大規模な奇襲/Massive Raid》
1 《正義の突撃/Righteous Charge》
1 《天使の布告/Angelic Edict》
何このボロス?
ビックリするほど弱い笑。
残りのカードにボロスカラーのカードが1枚もなかったw
ギリギリまで詰め込んでこれとかwww
空隠しの杖を入れようかどうかちょっと悩んだぐらいで、これ以外の選択肢なかったw
◆準々決勝 vs ボロス(R5の人)
やはり対面の人はボロスだった。
・G1 d/kp/kp
こちらの初動が2T、相手の初動が3Tで先手後手逆転。
常に相手に対応を求めるようなアタックをしていきライフを削り、最後は始源体でgg。
○
・G2 d/m/m
相手が割と渋々キープした感じだったし、「ボロス同系なんてどうせ先手ゲーでしょ、これで土地引き込めなかったら負けだわ」って腹くくって、ギルドメイジと空騎士がいるけど平地が1枚しかないハンドをキープ。
すると2Tまで土地を引けず。
しかし3,4Tで山を引き込む。
軍勢の忠節者やギデオンを出されるもなんとか耐えて、そのうち相手が超絶マナフラし始めたので攻守逆転できて勝ち。
忠節者はフツーにブロックで殺せたし、ギデオンは返しのアタック+ボロチャで殺せたのがかなり大きかった。
前者に関しては相手のプレイングラッキーって感じだけど。
○
相手のデッキのレアが忠節者、ギデオン、天使の散兵と自分で剥いたらしく、かなりズルかったw
でも周りを固めるカードがこちらに比べて大分弱かった印象。
天使引かれなくてよかった…。
◆準決勝 vs ディミーアt白(R6の人)
自分の2つ上家の人。
・G1 p/m/kp
2T爆弾部隊
3Tくすぶり獣→パンチ1点
相手3T、2マナ1/2飛行
4Tパンチ4点
相手4T飛行パンチ1点、1/4接死壁が出てくる
5T2体パンチ→壁でくすぶり獣をブロックして飛行をサクってきたので+1/+1先制つけてシャクる
その後なんかで相手のライフを12まで削った後、こちらにはくすぶり獣と爆弾部隊、相手には欄干のスパイと出てて、若干盤面が止まる。
ここで相手のハンドにもう対抗策がなかったらしく、フルタップで影切りをスパイに暗号化して殴ってきた。
こちらのライフが一気に8減って11に。
返し、「ここでなんか引けないとヤバいなー」ってとこでギルドメイジをトップ!!
4マナあまりでギルドメイジ出して、1/1出して3体でパンチ。
大隊込みで6点削る。残り6。
その返しで相手はブロッカーに都邑の庇護者を出してくるも、さらに返しで4体でアタックし、爆弾部隊で庇護者本体を焼き、ギルドメイジのパンプ能力で+2/+0して、ちょうど6点通って勝ち。
○
・G2 d/m/kp
3T装甲輸送機
4Tくすぶり獣→パンチ2点
相手5T欄干のスパイ
5T何もせずパンチ5点
相手6Tスパイでパンチ、フルタップで何かしてくる。
6Tフルタップの隙にくすぶり獣に+3/+3インスタントとボロチャで二段攻撃つけてパンチ14点で勝ちw
○
どっちも大分ラッキーだったな…。
まぁ相手のデッキ、除去が大分少なかったみたいだけど。
◆決勝 vs オルゾフ
卓一の激ヤバオルゾフ。
プロクトさんがすごい強いって言ってたし、準決勝を隣で見ててとても勝てそうな感じしなかったし、死盟の天使入ってるし笑、相手はbyeなし、こちらはPWPで2bye持ってたので、「賞品をこちらが全部もらう代わりにトスでどうですか?」って持ちかけてみたらなんとそれが通ったので無事トス!
もちろんフリプは××でボロ負け!w
ナイストス!w
ちなみに賞品は1位3000円分、2位2000円分の計5000円分の当日商品券をGET!
ちょっと額しょぼいよなぁ…笑
まぁ、それで今を時めくボロスの反攻者とか買えたしよしとするかな!
というわけで今回は
TOTAL 6-1-2
で準優勝!!
リミテでこんなに勝ったの初めてだから嬉しい。
-------------------------------------------------------------------
今回のシールドは、「除去が弱いからクソエンチャビートが強い」っていう今の環境に優秀な除去がうまくはまってシャクれて勝てたのが大分大きかった。
あとは基本的に、相手に何か打たせるブロックの仕方をする→打たせる→除去・バットリでシャクるといった感じでアド取る動きができたのもよかった。
猛然たる抵抗はこれだけ後ろ向きなデッキだと結構強かった。ほとんどのバットリを覆せるんじゃないかな?
ちなみに宝庫のスラルは全然仕事しなかったwただの6マナ4/4強請ww
俺がマジックで一番好きなムーブの除去がすごいできてめっちゃ楽しかった!
ドラフトに関しては、卓全体のカードが本当に弱くて何とか勝てたって印象。
他の人に聞いてもホントにカード弱かったって言う人が多かった。
スカイジェク、ウォジェク、徴税理事とか一回も見なかったからね。
他の色に行きたくなるようなカードも全然流れてこなかったし。
ドラフトしててめちゃめちゃツラかったけど、それは他の人も同じだったみたい。
ただ、唯一オルゾフの人だけは違くて、ペット3枚とか結構いい除去とかが取れてて、段違いだった。
1パック目で逸脱者が入ってるパックを剥けていれば卓一ディミーアで勝てたかもなのに…!←
まぁ結果的には大分アド取れたのでそれで十分ですね笑
いや~このレポ書くのに一日潰してしまったよ!!!アホくさ!!!www
シールドは今週末のGPTで最後にして、あとはドラフト練習しようかなと思います。
またこの前みたいにみんな集まってドラフトできるといいね!
2/3 フリプGTCドラフト@鶴見
2013年2月3日 TCG全般綱島でのGPTをドロップして、鶴見へ。
まちゃきんぐさんの師匠さんの家にお邪魔させていただきました。
強豪の方ばかりいてビビる。
そんな中人生2回目のGTCドラフト。
1-1は円環の賢者。
1-2でスカルグのギルド魔道士。
そこからボロス、赤のカードが結構流れてくる。
ボロスにもグルールにも行けるように、赤のカードを優先的にピック。
2パック目か3パック目の中盤で火花の強兵が流れてきてビビった。リミテだとそんなに強くないのか?
3-1で瓦礫帯の略奪者が剥けて歓喜。
ボロスのカードも結果的には結構ピックしたけど、グルールの方が明らかに強かったのでグルールにまとめてこんな感じに。
かなりキレイにまとまった!
くすぶり獣4枚は笑ったw
クリーチャーも強く、除去も強い。
かなり納得のデッキ。
しかし何を抜けばいいのか分からなくてテキトーに41枚デッキにしてしまったw
まぁ割と軽い構成だし、16/40にするよりは17/41の割合でよかったかなと思う。
ちなみに他にピックしたボロスのカードとして、徴税理事、聖堂の護衛、ウォジェクの矛槍兵、オルゾヴァの贈り物があった。
こんな強いデッキが組めたのに、結果は
・R1 vs シミック(タルさん) ××
・R2 vs 遅いボロス ○×○
で1-1。
1位と2位以外賞品はない方式だったので、R3はやらず。
R1はもっと頑張れたけど、レア順位取りじゃなかったからあんまやる気なくて雑なプレイングしてしまった。
まぁフツーにタルさんのシミック強かったけどね。
もっとちゃんとやらないと相手に失礼だった。反省。
R2のG2はマリガンでぬるキープしたら、7ターン目から大隊したヘリックス天使にボコボコにされて負けw
その遅さに負けるとかホントくそキープしたわw
ちなみにナカジマさんのディミーアとフリプで1戦だけやって、勝ち。
ナカジマさんがマジックしてるとこ初めて見たし、対戦も初めてだった!
非常に貴重な経験でした♪笑
フツーに写真に収めておきたかった…笑。
R3の相手のデッキを見ていた限り勝てそうな感じだったし、ナカジマさんに勝ったので?w、今日の戦績は2-1ということにする笑。
こんだけ強いデッキ組めて、1-1とかいう謎の成績は気に食わんw
★2012-2013シーズンの成績(2013/2/3現在)★
スタン:48-42-4、51.1%
モダン:0-0-0、0.0%
構築:45-42-4、51.1%
ドラフト:18-11-2、58.1%
シールド:10-8-1、52.6%
リミテッド:24-15-3、56.0%
合計:76-61-7、52.8%
まちゃきんぐさんの師匠さんの家にお邪魔させていただきました。
強豪の方ばかりいてビビる。
そんな中人生2回目のGTCドラフト。
1-1は円環の賢者。
1-2でスカルグのギルド魔道士。
そこからボロス、赤のカードが結構流れてくる。
ボロスにもグルールにも行けるように、赤のカードを優先的にピック。
2パック目か3パック目の中盤で火花の強兵が流れてきてビビった。リミテだとそんなに強くないのか?
3-1で瓦礫帯の略奪者が剥けて歓喜。
ボロスのカードも結果的には結構ピックしたけど、グルールの方が明らかに強かったのでグルールにまとめてこんな感じに。
・土地 17
8 《山/Mountain》
6 《森/Forest》
2 《平地/Plains》
1 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
・クリーチャー 17
2 《スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage》
2 《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》
1 《円環の賢者/Gyre Sage》
4 《くすぶり獣/Ember Beast》
1 《戦心の歩兵/Warmind Infantry》
1 《瓦礫帯の略奪者/Rubblebelt Raiders》
1 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
1 《瘡蓋族の突撃者/Scab-Clan Charger》
1 《火花の強兵/Spark Trooper》
1 《ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine》
2 《鱗剥ぎの捕食者/Ripscale Predator》
・スペル 7
1 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
2 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
1 《大規模な奇襲/Massive Raid》
2 《正義の矢/Arrows of Justice》
1 《天使の布告/Angelic Edict》
かなりキレイにまとまった!
くすぶり獣4枚は笑ったw
クリーチャーも強く、除去も強い。
かなり納得のデッキ。
しかし何を抜けばいいのか分からなくてテキトーに41枚デッキにしてしまったw
まぁ割と軽い構成だし、16/40にするよりは17/41の割合でよかったかなと思う。
ちなみに他にピックしたボロスのカードとして、徴税理事、聖堂の護衛、ウォジェクの矛槍兵、オルゾヴァの贈り物があった。
こんな強いデッキが組めたのに、結果は
・R1 vs シミック(タルさん) ××
・R2 vs 遅いボロス ○×○
で1-1。
1位と2位以外賞品はない方式だったので、R3はやらず。
R1はもっと頑張れたけど、レア順位取りじゃなかったからあんまやる気なくて雑なプレイングしてしまった。
まぁフツーにタルさんのシミック強かったけどね。
もっとちゃんとやらないと相手に失礼だった。反省。
R2のG2はマリガンでぬるキープしたら、7ターン目から大隊したヘリックス天使にボコボコにされて負けw
その遅さに負けるとかホントくそキープしたわw
ちなみにナカジマさんのディミーアとフリプで1戦だけやって、勝ち。
ナカジマさんがマジックしてるとこ初めて見たし、対戦も初めてだった!
非常に貴重な経験でした♪笑
フツーに写真に収めておきたかった…笑。
R3の相手のデッキを見ていた限り勝てそうな感じだったし、ナカジマさんに勝ったので?w、今日の戦績は2-1ということにする笑。
こんだけ強いデッキ組めて、1-1とかいう謎の成績は気に食わんw
★2012-2013シーズンの成績(2013/2/3現在)★
スタン:48-42-4、51.1%
モダン:0-0-0、0.0%
構築:45-42-4、51.1%
ドラフト:18-11-2、58.1%
シールド:10-8-1、52.6%
リミテッド:24-15-3、56.0%
合計:76-61-7、52.8%
2/3 GPT横浜@綱島ベスタ
2013年2月3日 TCG全般 コメント (3)前日の晴れる屋でのGPTを寝坊でブッチしてしまったので今回は30分以上早く行った!
そしたら勝てる屋勢がそれよりも早くみんな来ててビビったwww
みんな時間に余裕あってすごいな!w
というわけで今回のシールドのプール。
リストはライラックさんのところよりお借りしました。
除去とレアは白が強く、クリーチャーは赤と緑とボロスが優秀。
この時点でほぼボロスを決める。
エスパーカラーもワンチャンあるかと思ったけど、平行3色になりそうだったのでそれを嫌い、また、緑はわざわざタッチする色ではなかったので、結局ボロスに。
そして組んだデッキがこちら。
結果は、
・R1 vs シミックt赤 ×○○
・R2 vs ボロスt緑 ×○○
・R3 vs ボロス(コナガイさん) ××
・R4 vs ボロス ××
・R5 vs ボロス ××
「うわーwwwwお前のボロスよんわーwwww」と言われた形に…。
正直、R1とR2の3本目は両方ともギリギリの試合で、古参兵+マントルの10点パンチで勝っただけっていう。
2マナ域が結構あるのに全然引けなかったし、始源体は引いても土地が引けず、天使の散兵は一度しか出なかったしすぐ殺された…。
デッキに関しては、ザリーチ虎を入れなかったのは完全にミスで毎回サイドインしてたし、始源体の7マナって重さもボロスの戦い方に合ってない感がハンパなかった。
強打もすこぶる微妙だった。
マナブーストと黒のX除去タッチのためにキールーンとギルランを入れてもよかったかもしれない。
とにかく、正解と思われる組み方が分からないし、弱いプールだった…。
その後、強豪が集まる某場所へ行っていろいろ見てもらったところ、「多分ボロスで正解じゃない」といろんな方に言っていただきました。
ただ、1マナ1/1大隊がすごいダメって言われて、ほとんどの人に「絶対入らないよ」と言われました。
自分が使った感じとしては、1ターン目に出すか、3ターン目か4ターン目に余った1マナから出すことによって大隊要員として割と活躍してたと思うんですがどうなんでしょう?
ホントにボロスが正解だったのか?
うまくエスパーカラー(というかディミーアt白)で組めばよかったのか?
はたまた、レア無視のグルールt天使の布告とかもワンチャンあったのか??
何かいい組み方や意見・アドバイス等ありましたら、何でもいいのでコメントよろしくです!
そしたら勝てる屋勢がそれよりも早くみんな来ててビビったwww
みんな時間に余裕あってすごいな!w
というわけで今回のシールドのプール。
リストはライラックさんのところよりお借りしました。
-----白-----
ボロスの精鋭 (1/1 大隊-+2/+2)
宮廷通りの住人 (2/2 他の白生物が自下で出るたび相手の対象生物をタップ)
突撃するグリフィン (3/2 飛行)
ザリーチ虎 (2/3 (1)(白),(T):2点ゲイン)
航行隊の猛士 (3/5 大隊-+1/+1修正とアンタップ)
天使の散兵 (4/4 飛行 各戦闘の開始時に先制攻撃か警戒か絆魂を選び、各自生物はそれを得る)
発光の始源体 (4/7 警戒 出たとき各対戦相手の生物最大1体を追放。そのプレイヤーはそれのパワー分ゲイン)
ギルド嘲笑いの護法印 (オーラ(生物) プロテクション(多色)を持つ)
強打 (瞬間 ブロックされている対象生物を破壊)
聖なるマントル (オーラ(生物) +2/+2修正とプロテクション(生物)を持つ)
2*天使の布告 (巫術 対象生物か結界を追放)
-----オルゾフ-----
重要人物のペット (2/2 飛行 強請)
不敬の粛清 (巫術 対象相手は2ディスカード、自分2点ゲイン)
-----黒-----
影小道の住人 (1/1 他の黒生物が自下で出るたび対象生物は威嚇)
第6管区のワイト (1/1 全対戦相手の生物数だけ+1/+1)
地底街の密告人 (2/3 (1),生物1体生贄:対象書庫上を土地が出るまで墓地へ)
石板通りの悪漢 (2/2 ブロックされた状態になるたび防御プレイヤーは1ディスカード)
2*欄干のスパイ (2/3 飛行 出た時対象プレイヤーは書庫上を土地が出るまで墓地へ)
組織の処罰者 (3/2 強請)
死の接近 (オーラ(生物) ついてる生物のコントローラーの墓地の生物数だけ-X/-X)
肉貪り (瞬間 対象プレイヤーは生物1体生贄してタフネス分ゲイン)
影切り (巫術 対象対戦相手は3点ルーズ 暗号)
殺意の凝視 (瞬間 パワーがX以下の対象生物を破壊)
-----ディミーア-----
薨の徘徊者 (1/1 死亡した時手札に戻す)
破滅小径の仲介人 (0/3 (T):1ドローして手札を1枚裏向きに追放 (青)(黒),(T):追放したカードを1枚戻す)
ダスクマントルの予見者 (4/4 飛行 自アップキープに全員書庫上を公開し手札に加えてマナコスト分ライフを失う)
ディンローヴァの恐怖 (4/4 出た時対象パーマネントをバウンスしてオーナーは1ディスカード)
被害妄想 (巫術 対象プレイヤーは書庫上3枚を墓地へ 暗号)
2*心理的打撃 (瞬間 対象呪文を打ち消して書庫上2枚を墓地へ)
-----青-----
領域大工 (1/1 出るに際し土地タイプを選ぶ。自土地は追加でそれを持つ)
大都市のスプライト (1/2 飛行 (青):+1/-1)
シミックの変転魔道士 (2/3 (1)(青)(T):+1/+1カウンターを移す)
鍵達人のならず者 (3/2 ブロックされない 出た時自生物1体戻す)
力線の幻影 (5/5 戦闘ダメージを与えると手札に戻る)
呪文裂き (瞬間 対象呪文を(X)を支払わない限り打ち消す。Xは自生物の持つ最大パワー)
束縛の手 (巫術-暗号 対戦相手の対象生物をタップし、次アンタップしない)
2*散乱する電弧 (瞬間 対象非生物呪文を打ち消して1ドロー)
虚無渡り (巫術 対象生物を追放してエンド時に戻す 暗号)
交通渋滞 (瞬間 X個の非土地をタップ)
-----シミック-----
ドレイク翼の混成体 (3/1 飛行 トランプル)
深みのマーフォーク (4/2 瞬速)
生体変化 (瞬間 対象生物の上の+1/+1cを好きな数だけ同コントローラーの他対象生物に移動する)
水形 (瞬間 対象土地はエンドまで3/3飛行になる)
-----緑-----
尖塔なぞり (1/1 飛行か到達にしかブロックされない)
2*旧き道の信奉者 (2/2 (赤):先制攻撃)
円環の賢者 (1/2 進化 (T):これの上の+1/+1c分だけ(緑)を加える)
両生鰐 (1/3 進化 到達)
キヅタ小径の住人 (2/3 他の緑生物が自下で出るたび、対象生物に+1/+1cを1個置く)
瘡蓋族の突撃者 (2/4 湧血-(1)(緑))
順応する跳ね顎 (6/2 進化)
帰化 (瞬間 対象機械か結界を破壊)
野生林の再誕 (瞬間 自墓地の対象生物を手札に戻す)
遮り蔦 (瞬間 +1/+1cの置かれてない生物の戦闘ダメージを全軽減)
新緑の安息所 (オーラ(土地) 出た時2点ゲイン タップするたび好きな色のマナ1点)
捕食者の関係 (瞬間 対象自生物のパワー+タフネス分ゲイン)
-----グルール-----
原初の訪れ (オーラ +3/+3と速攻)
2*破滅のワーム (7/6)
-----赤-----
爆弾部隊 (1/2 大隊-対象に1点)
火拳の打撃者 (2/1 大隊-対象生物はブロック参加不可)
皮印のゴブリン (2/1 湧血-(赤))
くすぶり獣 (3/4 これ単独では攻撃や防御できない)
戦心の歩兵 (2/3 大隊-+2/+0)
ヴィーアシーノの軸尾 (3/1 先制攻撃 湧血-(2)(赤))
猛然たる抵抗 (瞬間 対象防御生物は+3/+0と先制攻撃)
向こう見ずな技術 (オーラ(生物) +3/+0と2体以上にしかブロックされない)
大規模な奇襲 (瞬間 対象に自生物数分ダメージ)
構造崩壊 (巫術 対象プレイヤーは機械1つと土地1つを生贄に捧げ、2点ダメージ)
-----ボロス-----
ウォジェクの矛槍兵 (3/2 大隊-先制攻撃)
サンホームのギルド魔道士 (2/2 (1)(赤)(白):各自生物+1/+1 (2)(赤)(白):1/1速攻の兵士を出す)
空騎士の軍団兵 (飛行 速攻)
オルドルーンの古参兵 (3/1 大隊-二段攻撃)
破壊的一撃 (対象機械を追放)
-----無色-----
オルゾフの魔鍵 ((白)(黒):1/4絆魂のスラル)
グルールの魔鍵 ((赤)(緑):3/2トランプルのビースト)
-----土地-----
ディミーアのギルド門
シミックのギルド門
ボロスのギルド門
神無き祭殿
除去とレアは白が強く、クリーチャーは赤と緑とボロスが優秀。
この時点でほぼボロスを決める。
エスパーカラーもワンチャンあるかと思ったけど、平行3色になりそうだったのでそれを嫌い、また、緑はわざわざタッチする色ではなかったので、結局ボロスに。
そして組んだデッキがこちら。
■GTCシールド ボロス■
・土地 18
9 《山/Mountain》
8 《平地/Plains》
1 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
・クリーチャー 16
1 《ボロスの精鋭/Boros Elite》
1 《皮印のゴブリン/Skinbrand Goblin》
1 《火拳の打撃者/Firefist Striker》
1 《爆弾部隊/Bomber Corps》
1 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers》
1 《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage》
1 《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》
1 《戦心の歩兵/Warmind Infantry》
1 《くすぶり獣/Ember Beast》
1 《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
1 《突撃するグリフィン/Assault Griffin》
1 《ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail》
1 《オルドルーンの古参兵/Ordruun Veteran》
1 《航行隊の猛士/Nav Squad Commandos》
1 《天使の散兵/Angelic Skirmisher》
1 《発光の始源体/Luminate Primordial》
・スペル 6
1 《強打/Smite》
1 《向こう見ずな技術/Madcap Skills》
1 《大規模な奇襲/Massive Raid》
1 《聖なるマントル/Holy Mantle》
2 《天使の布告/Angelic Edict》
結果は、
・R1 vs シミックt赤 ×○○
・R2 vs ボロスt緑 ×○○
・R3 vs ボロス(コナガイさん) ××
・R4 vs ボロス ××
・R5 vs ボロス ××
「うわーwwwwお前のボロスよんわーwwww」と言われた形に…。
正直、R1とR2の3本目は両方ともギリギリの試合で、古参兵+マントルの10点パンチで勝っただけっていう。
2マナ域が結構あるのに全然引けなかったし、始源体は引いても土地が引けず、天使の散兵は一度しか出なかったしすぐ殺された…。
デッキに関しては、ザリーチ虎を入れなかったのは完全にミスで毎回サイドインしてたし、始源体の7マナって重さもボロスの戦い方に合ってない感がハンパなかった。
強打もすこぶる微妙だった。
マナブーストと黒のX除去タッチのためにキールーンとギルランを入れてもよかったかもしれない。
とにかく、正解と思われる組み方が分からないし、弱いプールだった…。
その後、強豪が集まる某場所へ行っていろいろ見てもらったところ、「多分ボロスで正解じゃない」といろんな方に言っていただきました。
ただ、1マナ1/1大隊がすごいダメって言われて、ほとんどの人に「絶対入らないよ」と言われました。
自分が使った感じとしては、1ターン目に出すか、3ターン目か4ターン目に余った1マナから出すことによって大隊要員として割と活躍してたと思うんですがどうなんでしょう?
ホントにボロスが正解だったのか?
うまくエスパーカラー(というかディミーアt白)で組めばよかったのか?
はたまた、レア無視のグルールt天使の布告とかもワンチャンあったのか??
何かいい組み方や意見・アドバイス等ありましたら、何でもいいのでコメントよろしくです!
2/1 FNM GTCドラフト@勝てる屋
2013年2月1日 TCG全般 コメント (2)横浜から渋谷へ移動してFNMをハシゴw
久々のマジックだったからもう我慢ならなくてwww
2卓目だったけどしっかり8ドラ!
大盛況ですね~!
ピックしたカード置いて帰ってきちゃったのでどんなピックだったかは忘れたけど、協調ドラフトしてオルゾフに。
なぜか1パック目で贖罪の高僧(ダメージ入るとパーマネント破壊するクリーチャー)が1周していた。
そんなに弱いかこれ?
デッキはこんな感じに。
■GTC 8ドラ オルゾフ■
・土地 18
9 《沼/Swamp》
8 《平地/Plains》
1 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
・クリーチャー 18
1 《影小道の住人/Shadow Alley Denizen》
1 《従順なスラル/Dutiful Thrull》
1 《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
1 《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》
3 《徴税理事/Syndic of Tithes》
1 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
1 《前線の衛生兵/Frontline Medic》
1 《石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian》
1 《聖堂の護衛/Basilica Guards》
1 《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》
1 《債務の騎士/Knight of Obligation》
1 《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
2 《オーガの貧王/Ogre Slumlord》
1 《騎士の見張り/Knight Watch》
1 《宝庫のスラル/Treasury Thrull》
・スペル 4
1 《強打/Smite》
1 《不敬の粛清/Purge the Profane》
1 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
1 《天使の布告/Angelic Edict》
割とまとまったスーパー強請オルゾフ。
強請を生かすために土地は18に。
しかし線がちょっと細いし除去も若干足りない。
あとカードの枚数もちょっと足りなくて弱いのが入ってる。
あとザリーチ虎もピックしてたんだけど、これはドラフトで入るレベルなのかな?
シールドでは大分強かったけど。
あとあと、オーガの貧王ってかなり流れてたけどこれそんなに弱いかな?
相手のクリーチャーが死んでもトークン出るから、スーパーアド生物だと思うんだけどw
では対戦レポ。
◆R1 vs ボロス(ナカガワさん)
・G1 p/M/kp
あまりいい動きができないところにヘリックス天使が出てきて大隊余裕でgg。
×
・G2 p/m/kp
相手が事故り気味のところを攻めて、最後は強請で削った。
いいオルゾフ!
○
・G3 d/kp/kp
G2よりも相手が事故気味だった気がする。
○
◆R2 vs グルールt白
・G1 d/2m/kp
ダブマリな上に土地2で止まって死亡。
×
・G2 p/m/m
相手が赤マナ終止出なくて、フツーに殴って勝ち。
○
・G3 d/kp/kp
相手のレアが止められなくて負け。
グルールとボロスの6マナのやつ。強っ!!
×
◆R3 vs ディミーア
3マナの確定カウンター+ライブラリー2枚削るやつと1マナのエンチャ除去でコントロールしてくるデッキ。
・G1 d/kp/kp
盤面完全に捌かれて、ライブラリーもかなり削られて、これは負けたかと思ったけど、その後相手の場にクリーチャーが全然出ず、土地ばっか引いてたみたいで、弱いクリーチャーと強請でなんとか削って勝ちwラッキーw
○
・G2 d/kp/kp
相手が青マナ引かないうちにクリーチャー並べて、島置かれてからは盤面勝ってたのであえて展開せずにビートしてライフを6まで詰める。
その後こちらも土地がつまりハンドが8枚になってしまったので、しかたなくクリーチャーを唱える→予定調和のカウンター。
その後エンチャ貼られて連鎖的にクリーチャーが死んでいくも、ちっこいクリーチャー並べて1点クロックで4点、そして強請で2点削って勝ちw
○
TOTAL 2-1
8人中4位でした!
まぁ今日のデッキの出来は2-1級だったのでこんなもんでしょう!
3位まではギリギリ賞品あったのでオポで負けたの残念(TДT)
★2012-2013シーズンの成績(2013/2/1現在)★
スタン:48-42-4、51.1%
モダン:0-0-0、0.0%
構築:45-42-4、51.1%
ドラフト:16-10-2、57.1%
シールド:8-5-1、57.1%
リミテッド:24-15-3、57.1%
合計:72-57-7、52.9%
久々のマジックだったからもう我慢ならなくてwww
2卓目だったけどしっかり8ドラ!
大盛況ですね~!
ピックしたカード置いて帰ってきちゃったのでどんなピックだったかは忘れたけど、協調ドラフトしてオルゾフに。
なぜか1パック目で贖罪の高僧(ダメージ入るとパーマネント破壊するクリーチャー)が1周していた。
そんなに弱いかこれ?
デッキはこんな感じに。
■GTC 8ドラ オルゾフ■
・土地 18
9 《沼/Swamp》
8 《平地/Plains》
1 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
・クリーチャー 18
1 《影小道の住人/Shadow Alley Denizen》
1 《従順なスラル/Dutiful Thrull》
1 《贖罪の高僧/High Priest of Penance》
1 《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage》
3 《徴税理事/Syndic of Tithes》
1 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher》
1 《前線の衛生兵/Frontline Medic》
1 《石板通りの悪漢/Slate Street Ruffian》
1 《聖堂の護衛/Basilica Guards》
1 《宮廷通りの住人/Court Street Denizen》
1 《債務の騎士/Knight of Obligation》
1 《欄干のスパイ/Balustrade Spy》
2 《オーガの貧王/Ogre Slumlord》
1 《騎士の見張り/Knight Watch》
1 《宝庫のスラル/Treasury Thrull》
・スペル 4
1 《強打/Smite》
1 《不敬の粛清/Purge the Profane》
1 《忌まわしい光景/Grisly Spectacle》
1 《天使の布告/Angelic Edict》
割とまとまったスーパー強請オルゾフ。
強請を生かすために土地は18に。
しかし線がちょっと細いし除去も若干足りない。
あとカードの枚数もちょっと足りなくて弱いのが入ってる。
あとザリーチ虎もピックしてたんだけど、これはドラフトで入るレベルなのかな?
シールドでは大分強かったけど。
あとあと、オーガの貧王ってかなり流れてたけどこれそんなに弱いかな?
相手のクリーチャーが死んでもトークン出るから、スーパーアド生物だと思うんだけどw
では対戦レポ。
◆R1 vs ボロス(ナカガワさん)
・G1 p/M/kp
あまりいい動きができないところにヘリックス天使が出てきて大隊余裕でgg。
×
・G2 p/m/kp
相手が事故り気味のところを攻めて、最後は強請で削った。
いいオルゾフ!
○
・G3 d/kp/kp
G2よりも相手が事故気味だった気がする。
○
◆R2 vs グルールt白
・G1 d/2m/kp
ダブマリな上に土地2で止まって死亡。
×
・G2 p/m/m
相手が赤マナ終止出なくて、フツーに殴って勝ち。
○
・G3 d/kp/kp
相手のレアが止められなくて負け。
グルールとボロスの6マナのやつ。強っ!!
×
◆R3 vs ディミーア
3マナの確定カウンター+ライブラリー2枚削るやつと1マナのエンチャ除去でコントロールしてくるデッキ。
・G1 d/kp/kp
盤面完全に捌かれて、ライブラリーもかなり削られて、これは負けたかと思ったけど、その後相手の場にクリーチャーが全然出ず、土地ばっか引いてたみたいで、弱いクリーチャーと強請でなんとか削って勝ちwラッキーw
○
・G2 d/kp/kp
相手が青マナ引かないうちにクリーチャー並べて、島置かれてからは盤面勝ってたのであえて展開せずにビートしてライフを6まで詰める。
その後こちらも土地がつまりハンドが8枚になってしまったので、しかたなくクリーチャーを唱える→予定調和のカウンター。
その後エンチャ貼られて連鎖的にクリーチャーが死んでいくも、ちっこいクリーチャー並べて1点クロックで4点、そして強請で2点削って勝ちw
○
TOTAL 2-1
8人中4位でした!
まぁ今日のデッキの出来は2-1級だったのでこんなもんでしょう!
3位まではギリギリ賞品あったのでオポで負けたの残念(TДT)
★2012-2013シーズンの成績(2013/2/1現在)★
スタン:48-42-4、51.1%
モダン:0-0-0、0.0%
構築:45-42-4、51.1%
ドラフト:16-10-2、57.1%
シールド:8-5-1、57.1%
リミテッド:24-15-3、57.1%
合計:72-57-7、52.9%
2/1 FNM スタン@横浜イエサブ w/バントビート
2013年2月1日 TCG全般新しいカードで組むデッキはめんどくさかったので、繁殖池とサイドに盲従だけ突っ込んだバントで参加。
RTR環境初期に諦めたデッキが繁殖池が帰ってきたことによって復活!
◆R1 vs UW Flash (コジマくん)
・G1 p/kp/kp
ライフ6まで詰めたところで啓示をX=5で撃たれて死んだと思ったら、なんとそれが全部土地だったらしくて勝ちw
○
・G2 d/kp/kp
盲従で分からせてやった。
横向きで出てくる天使www
○
◆R2 vs ナヤ人間+デカブツ
序盤はナヤ人間なんだけど、後半のフィニッシャーにシガルダ、ヘルカイト、スラーグと入ってるすごいデッキw
・G1 d/m/kp
灰の盲信者にランカーがついたりしてなかなかツラい場面があるもなんとか捌いて、その後狩り達が2体並ぶもガヴォニーブートキャンプして押し込んで勝ち。
最後はアゾチャライフリンクモードで撃ってライフが49とかなったw
○
・G2 d/kp/m
スラーグブリンク+ガヴォニーブートキャンプ=勝利。
○
試合後、相手は「やりたいこと詰め込みすぎましたw」って言ってたwホントそれw
さすがに教区の勇者と遥か見が同じデッキに入ってるって意味不明だよね。
◆R3 vs ナヤ(オオイさん)
・G1 p/kp/m
マナクリからレインジャーが見えるけど、特に後続がないハンドをキープしたら、2T目のトップからトラフトw
そのトラフトをサポートしながら殴り続けて勝ち。
○
・G2 d/kp/kp
順当に盤面作られて、覆せず負け。
こうなるとやっぱこのデッキ弱いなぁ…。
×
・G3 p/kp/m
相手が白マナ出せないところに押し込んで、最後はランカー+アゾチャ破門モードで攻撃通して勝ち。
○
TOTAL 3-0
というわけで今日は3-0で優勝!プロモとGTC3パックゲット!
自分で組んだデッキで勝てると嬉しいもんですね。
とりあえず今日の感触はよかったので、しばらくこれを調整していこうと思います。
17日のGPTまでスタンの大会ないけどねw
まだ環境初期だし気に入ってるしとりあえずリストは非公開ってことにしときますw(自己顕示欲を抑える←)
RTR環境初期に諦めたデッキが繁殖池が帰ってきたことによって復活!
◆R1 vs UW Flash (コジマくん)
・G1 p/kp/kp
ライフ6まで詰めたところで啓示をX=5で撃たれて死んだと思ったら、なんとそれが全部土地だったらしくて勝ちw
○
・G2 d/kp/kp
盲従で分からせてやった。
横向きで出てくる天使www
○
◆R2 vs ナヤ人間+デカブツ
序盤はナヤ人間なんだけど、後半のフィニッシャーにシガルダ、ヘルカイト、スラーグと入ってるすごいデッキw
・G1 d/m/kp
灰の盲信者にランカーがついたりしてなかなかツラい場面があるもなんとか捌いて、その後狩り達が2体並ぶもガヴォニーブートキャンプして押し込んで勝ち。
最後はアゾチャライフリンクモードで撃ってライフが49とかなったw
○
・G2 d/kp/m
スラーグブリンク+ガヴォニーブートキャンプ=勝利。
○
試合後、相手は「やりたいこと詰め込みすぎましたw」って言ってたwホントそれw
さすがに教区の勇者と遥か見が同じデッキに入ってるって意味不明だよね。
◆R3 vs ナヤ(オオイさん)
・G1 p/kp/m
マナクリからレインジャーが見えるけど、特に後続がないハンドをキープしたら、2T目のトップからトラフトw
そのトラフトをサポートしながら殴り続けて勝ち。
○
・G2 d/kp/kp
順当に盤面作られて、覆せず負け。
こうなるとやっぱこのデッキ弱いなぁ…。
×
・G3 p/kp/m
相手が白マナ出せないところに押し込んで、最後はランカー+アゾチャ破門モードで攻撃通して勝ち。
○
TOTAL 3-0
というわけで今日は3-0で優勝!プロモとGTC3パックゲット!
自分で組んだデッキで勝てると嬉しいもんですね。
とりあえず今日の感触はよかったので、しばらくこれを調整していこうと思います。
17日のGPTまでスタンの大会ないけどねw
まだ環境初期だし気に入ってるしとりあえずリストは非公開ってことにしときますw(自己顕示欲を抑える←)
【プレリ勢へお願い】
2013年1月26日 TCG全般 コメント (2)前回のRTRでのプレリ同様、プレリのキットを各ギルド1つずつ集めたいのですが、現在期末試験期間中でしてとてもプレリに参加することができません(´;ω;`)
ですので、プレリのキットをそれぞれ1つずつ募集します!
特に必要じゃない方はぜひ譲っていただけるとありがたいです!
タダでは厳しいという方は、カードとのトレードや現金での買い取り等もさせていただきますので、ぜひ交渉してください!
ちなみに僕が欲しいのは
・箱
・ダイス
・ステッカー
・ギルドからの手紙(?)
・達成カード
の5種類です。
プロモは必要ありません!
ぜひぜひよろしくお願いします!!!m(_ _)m
ですので、プレリのキットをそれぞれ1つずつ募集します!
特に必要じゃない方はぜひ譲っていただけるとありがたいです!
タダでは厳しいという方は、カードとのトレードや現金での買い取り等もさせていただきますので、ぜひ交渉してください!
ちなみに僕が欲しいのは
・箱
・ダイス
・ステッカー
・ギルドからの手紙(?)
・達成カード
の5種類です。
プロモは必要ありません!
ぜひぜひよろしくお願いします!!!m(_ _)m
紡さんのDNの「現在の成績」ってやつを見る度に、俺も通算成績残したいな~と思ってて、でも最近DNの更新サボりすぎだからDNで記録つけてるだけでは追いつかないと思い、Excelで表作ってみた。
割といい感じに作れたはず!
個人的にはかなり満足です♪
年や年度で区切ってもマジック的にはあんまり意味がなさそうなので、10月始まり9月終わりの1シーズンごとに区切って記録残していけたらなと考えてます、はい。
記録に残すものとしては、大会はもちろん、あとはガチでやったフリプとかもかな。
基本的には大会の結果しか記録に加えないだろうけども。
というわけで早速今シーズンの成績ですが…
スタン 45-42-4
モダン 0-0-0
構築 45-42-4
ドラフト 13-8-2
シールド 8-5-1
リミテッド 21-13-3
合計 66-55-7
なんとパッとしない成績なんだ…。
っていうか、一番好きなフォーマットであるスタンで全然勝ち越せてないあたりすごいゴミw
強いプレイヤーになるにはほど遠いですな…。
まぁ構築はある程度自分のエゴが出てしまうので多少成績が振るわなくてもいいとしても、リミテはもっと成績上げたいな。
細かいプレイングとか構築とかまだまだだろうし。
頑張ろ!!
割といい感じに作れたはず!
個人的にはかなり満足です♪
年や年度で区切ってもマジック的にはあんまり意味がなさそうなので、10月始まり9月終わりの1シーズンごとに区切って記録残していけたらなと考えてます、はい。
記録に残すものとしては、大会はもちろん、あとはガチでやったフリプとかもかな。
基本的には大会の結果しか記録に加えないだろうけども。
というわけで早速今シーズンの成績ですが…
スタン 45-42-4
モダン 0-0-0
構築 45-42-4
ドラフト 13-8-2
シールド 8-5-1
リミテッド 21-13-3
合計 66-55-7
なんとパッとしない成績なんだ…。
っていうか、一番好きなフォーマットであるスタンで全然勝ち越せてないあたりすごいゴミw
強いプレイヤーになるにはほど遠いですな…。
まぁ構築はある程度自分のエゴが出てしまうので多少成績が振るわなくてもいいとしても、リミテはもっと成績上げたいな。
細かいプレイングとか構築とかまだまだだろうし。
頑張ろ!!
12/14 FNM RTRドラフト@勝てる屋
2012年12月14日 TCG全般スタンはしばらくお休みすることにしたので、今日のFNMはドラフト~。
RTRの8ドラ。
■主なピック
1-1 リックス・マーディの落とし子www
レアがギルドの抗争、アンコ・コモンもゴミみたいなパック。丸く究極の価格を取ればよかったかもしれないが個人的にこいつは信用してないので、悩んだ末にラクドスの5マナ5/3解鎖をピック。
1-3 ケンタウルスヒーラー
その後はイゼットに行くかセレズニアに行くか全然決まらないまま、飛行術の探求2枚とか0/3でマナ出る防衛とかをピック。
2-1 トロスターニ
きたこれwww
2-2 ケンタウルスの伝令
悪くない。
2-4 セレズニアのギルドメイジ
なぜ下家はこれをここまで流したのか…。
ここから完全にセレズニアに入っていった。
2-7ぐらい 拘引
だから。なぜ。
あとは0/3マナ出す防衛2枚目、飛行破壊して2点ゲインとかを確保。
3-1 狩猟者の協定
レアもアンコも弱かった。
あとは+1/+1カウンター2コ乗っけるやつとかジャイグロとか2/4到達とかをピック。
■デッキ構築
で、蓋を開けてみたら、上家と色が完全にかぶってたwwww
でも、誰もやってなかったアゾリウスのカードを足して、なんとかデッキになった。
・土地 17
8 《森/Forest》
7 《平地/Plains》
1 《島/Island》
1 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
・クリーチャー(実質クリーチャー含む) 15
2 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《臣下の魂/Vassal Soul》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》
1 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
1 《コロズダの監視者/Korozda Monitor》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
1 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant》
・スペル 8
1 《護民官のサーベル/Civic Saber》
1 《素早い正義/Swift Justice》
1 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》
1 《巨大化/Giant Growth》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue》
1 《報復の矢/Avenging Arrow》
1 《拘引/Arrest》
1 《共有の絆/Common Bond》
★サイドっぽいカード
1 《刷毛履き/Brushstrider》
2 《空中捕食/Aerial Predation》
2 《門衛/Doorkeeper》
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
1 《安全の領域/Sphere of Safety》
あといろいろ
正直、2パック目の下家が流してくれたおかげでデッキになった形。流してくれてなかったらムリだった。
あとはピック迷ったときに他の色にも渡れるように斧折りの守護者を多めにとっておいたのが功を奏したね。
ってか、今リスト書きながら思ったけど、これ下手したら門衛デックウィンもできたかもねw
ではゲームのレポ。
◆R1 vs ゴルガリt赤(モチヅキさん)
・G1 p/kp/kp
とんでもないクソプもしたけど、何よりも超絶マナフラで負け。
×
・G2 p/kp/kp
序盤から押し込んでトロスターニで勝ち。
○
・G3 d/kp/kp
押し込まれそうになって、苦し紛れに出したトロスターニは即除去されるも、確かギルドメイジで盤面掌握して勝ち。
○
1-0
◆R2 vs ラクドス
哄笑者が3枚も入ってるクソラクドスw
・G1 p/2m/kp
ライフ6まで追いつめられるも、なんとかギルドメイジで盤面覆して勝ち。
相手が解鎖だらけで全然ブロックされなかったw
最後のこっちのライフは3だった…。
○
・G2 d/kp/kp
同じような展開で勝ちw
相手の通りのひきつけの使い方がもったいなかったかな。
あれ以降特に除去引かれなかったのでよかった。
○
2-0
◆G3 vs イゼット
ミジウムの迫撃砲が2枚も入ってるクソイゼットwww
・G1 p/kp/kp
3/3いっぱい出して盤面掌握したと思ったらミジウムでキレイに全部いなくなって負けw
×
・G2 p/kp/kp
トロスターニにアンタップしないエンチャ貼られるも、ゲインしまくって、アゾリウスのギルドメイジで空からアタック通して勝ち。
ミジウム引かれなくて助かったwww
○
・G3
ゲーム始まる前に時間切れで引き分け。
△
TOTAL 2-0-1
最終戦の相手とオポ0.1の差で勝ってジェイスゲット!!!wこんな僅かな差のことってなかなかないよねw
あとは特筆すべき賞品はなし。
フォイルも順位取りに混ぜてほしかったな…。
下手なレアよりフツーのカードのフォイルの方がよっぽど欲しい。
今日はお持ち帰り用にゴブリンの電術師FOILをピックするか、デッキ用に斧折りの守護者をピックするか、って場面に遭遇してしまった。
デッキを組み上げること以外を考えたピックはしたくない(ゲーム性が下がるから)ので、FOILも順位取りを推奨したいです。
これからできるだけ主張していこうかな?
にしても、いや~やっぱドラフトはリアルでやった方が遥かに楽しいね!
MOだとバンバンお金飛んじゃうし、勝てる屋という気軽にドラフトしに行ける場所があるし、MOはできるだけ控えようと思いました、まる
RTRの8ドラ。
■主なピック
1-1 リックス・マーディの落とし子www
レアがギルドの抗争、アンコ・コモンもゴミみたいなパック。丸く究極の価格を取ればよかったかもしれないが個人的にこいつは信用してないので、悩んだ末にラクドスの5マナ5/3解鎖をピック。
1-3 ケンタウルスヒーラー
その後はイゼットに行くかセレズニアに行くか全然決まらないまま、飛行術の探求2枚とか0/3でマナ出る防衛とかをピック。
2-1 トロスターニ
きたこれwww
2-2 ケンタウルスの伝令
悪くない。
2-4 セレズニアのギルドメイジ
なぜ下家はこれをここまで流したのか…。
ここから完全にセレズニアに入っていった。
2-7ぐらい 拘引
だから。なぜ。
あとは0/3マナ出す防衛2枚目、飛行破壊して2点ゲインとかを確保。
3-1 狩猟者の協定
レアもアンコも弱かった。
あとは+1/+1カウンター2コ乗っけるやつとかジャイグロとか2/4到達とかをピック。
■デッキ構築
で、蓋を開けてみたら、上家と色が完全にかぶってたwwww
でも、誰もやってなかったアゾリウスのカードを足して、なんとかデッキになった。
・土地 17
8 《森/Forest》
7 《平地/Plains》
1 《島/Island》
1 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
・クリーチャー(実質クリーチャー含む) 15
2 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage》
1 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
1 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
1 《臣下の魂/Vassal Soul》
1 《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin》
1 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice》
1 《そびえ立つインドリク/Towering Indrik》
1 《コロズダの監視者/Korozda Monitor》
1 《狩猟者の協定/Coursers’ Accord》
1 《角呼びの詠唱/Horncaller’s Chant》
・スペル 8
1 《護民官のサーベル/Civic Saber》
1 《素早い正義/Swift Justice》
1 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin》
1 《巨大化/Giant Growth》
1 《劇的な救出/Dramatic Rescue》
1 《報復の矢/Avenging Arrow》
1 《拘引/Arrest》
1 《共有の絆/Common Bond》
★サイドっぽいカード
1 《刷毛履き/Brushstrider》
2 《空中捕食/Aerial Predation》
2 《門衛/Doorkeeper》
1 《軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol》
1 《安全の領域/Sphere of Safety》
あといろいろ
正直、2パック目の下家が流してくれたおかげでデッキになった形。流してくれてなかったらムリだった。
あとはピック迷ったときに他の色にも渡れるように斧折りの守護者を多めにとっておいたのが功を奏したね。
ってか、今リスト書きながら思ったけど、これ下手したら門衛デックウィンもできたかもねw
ではゲームのレポ。
◆R1 vs ゴルガリt赤(モチヅキさん)
・G1 p/kp/kp
とんでもないクソプもしたけど、何よりも超絶マナフラで負け。
×
・G2 p/kp/kp
序盤から押し込んでトロスターニで勝ち。
○
・G3 d/kp/kp
押し込まれそうになって、苦し紛れに出したトロスターニは即除去されるも、確かギルドメイジで盤面掌握して勝ち。
○
1-0
◆R2 vs ラクドス
哄笑者が3枚も入ってるクソラクドスw
・G1 p/2m/kp
ライフ6まで追いつめられるも、なんとかギルドメイジで盤面覆して勝ち。
相手が解鎖だらけで全然ブロックされなかったw
最後のこっちのライフは3だった…。
○
・G2 d/kp/kp
同じような展開で勝ちw
相手の通りのひきつけの使い方がもったいなかったかな。
あれ以降特に除去引かれなかったのでよかった。
○
2-0
◆G3 vs イゼット
ミジウムの迫撃砲が2枚も入ってるクソイゼットwww
・G1 p/kp/kp
3/3いっぱい出して盤面掌握したと思ったらミジウムでキレイに全部いなくなって負けw
×
・G2 p/kp/kp
トロスターニにアンタップしないエンチャ貼られるも、ゲインしまくって、アゾリウスのギルドメイジで空からアタック通して勝ち。
ミジウム引かれなくて助かったwww
○
・G3
ゲーム始まる前に時間切れで引き分け。
△
TOTAL 2-0-1
最終戦の相手とオポ0.1の差で勝ってジェイスゲット!!!wこんな僅かな差のことってなかなかないよねw
あとは特筆すべき賞品はなし。
フォイルも順位取りに混ぜてほしかったな…。
下手なレアよりフツーのカードのフォイルの方がよっぽど欲しい。
今日はお持ち帰り用にゴブリンの電術師FOILをピックするか、デッキ用に斧折りの守護者をピックするか、って場面に遭遇してしまった。
デッキを組み上げること以外を考えたピックはしたくない(ゲーム性が下がるから)ので、FOILも順位取りを推奨したいです。
これからできるだけ主張していこうかな?
にしても、いや~やっぱドラフトはリアルでやった方が遥かに楽しいね!
MOだとバンバンお金飛んじゃうし、勝てる屋という気軽にドラフトしに行ける場所があるし、MOはできるだけ控えようと思いました、まる
12/1 GPTシドニー(シンガポール?)@秋葉原PWC-354th-
2012年12月1日 TCG全般 コメント (1)いつものジャンドゾンビで参加。
参加者109名の7回戦。
■ジャンドゾンビビート ~Tokyo vice terror~■
・土地 23
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
1 《沼/Swamp》
・クリーチャー 26
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4 《悪名の騎士/Knight of Infamy》
3 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
・スペル 11
3 《怨恨/Rancor》
2 《火柱/Pillar of Flame》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《夜の犠牲/Victim of Night》
2 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
★サイドボード
3 《脳食願望/Appetite for Brains》
3 《死体焼却/Cremate》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2 《火柱/Pillar of Flame》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《夜の犠牲/Victim of Night》
メインでコントロールやフラッシュには強いので、サイドは人間やセレズニア等のビートをメタって除去多めな構成。
◆R1 vs トリコトラフト
・G1 p/2m/kp
ダブマリするも洞窟が相手のハンドを無にしたらしく勝ちw
○
・G2 d/2m/m
悪名の騎士が強くて勝ち。
○
1-0
◆R2 vs バントコン
・G1 d/kp/m
相手が3ランストップして勝ち。
○
・G2 d/kp/kp
相手2T遥か見→3T動かず。
こちら1T墓所這い→2T悪名の騎士→3T脳食願望。
そこで覗いたハンドに至高の評決とスラーグ牙があって、悩んでスラーグを追放。
返し、予定調和の至高の評決をドヤ顔でゴルガリチャーム!!!!
しかし相手も負けておらず、2ターン後のこちらのアタックが通れば勝ちの場面で、スフィンクスの啓示を1マナ残しで撃ってきた!
そしたら見事に終末トップwwwww
しかしこっちも次のターンに貴種トップして勝ちw
○
2-0
◆R3 vs WG人間ビート
・G1 p/kp/m
除去があまり引けず、相手のクリーチャーの質に押されて負け。
×
・G2 p/kp/kp
めちゃめちゃ除去引いて、相手のクリーチャー除去し続けながら相手のライフを詰めるも、銀刃を4枚引かれて負けwww
さすがに相手の引き強すぎwwww
×
2-1
◆R4 vs RBゾンビ(1マナ11解鎖や紅蓮心の狼が入った速い型)
・G1 p/m/kp ×
・G2 p/2m/kp ×
どちらのゲームもしかたないハンドをキープさせられて、その後何も引けずに負け。
2-2
◆R5 vs RBゾンビ(ミッドレンジ型)
・G1 d/m/kp
除去ハンドキープしたら相手ゾンビだったから何も除去できず負け。
×
・G2 p/m/m
順当に殴って勝ち。
○
・G3 d/kp/kp
後手だったけどかなり攻めれるハンドだったからキープしたら、相手の方が速くて負け。
×
完全にキープミスで落としたマッチ。
2-3
◆R6 vs RBゾンビ(ハスク型)
レポ書いてて気付いたけど、3連続赤黒ゾンビ踏んでたのかwww
・G1 p/kp/kp
クソハンドキープした負け。
×
・G2 p/kp/m ○
・G3 d/kp/m ○
G2は相手が1ランストップ、G3は相手が赤マナ引けなくて勝ち。
3-3
◆R7 vs GRub謎コン(超音速のドラゴン入り)
・G1 d/3m/kp
トリマリはムリ。
×
・G2 p/kp/kp
相手が3Tレインジャーまで動かず、順当に殴って勝ち。
相手なんでそのハンドキープしたの?
○
・G3 d/kp/m
こちらがタップイン祭な上にしばらく2ランストップして負け。
相手のプレイングめっちゃヌルかったから、3枚目の土地引けてれば絶対勝ててただけに悔しい。
×
というわけで今日は
TOTAL 3-4
のゴミ。
今日の負けはどうしようもなかったのが多分3つ、自分のミスで負けたのが1つだからしょうがないかな。
ただしゾンビが増えるの分かってたのに「悪名の騎士かヘルカイト殺せるからまぁいっか~」って言ってメインに夜の犠牲残したままにしたのはクソ。バカ。
これからもレポはこれぐらい簡潔にいこうかなと思います。
重要だった盤面、負けた理由等はしっかり残していければいいかな。
今使ってるデッキ的に、勝つのってだいたいブンとかだしね。
参加者109名の7回戦。
■ジャンドゾンビビート ~Tokyo vice terror~■
・土地 23
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
1 《沼/Swamp》
・クリーチャー 26
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
4 《悪名の騎士/Knight of Infamy》
3 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
3 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
・スペル 11
3 《怨恨/Rancor》
2 《火柱/Pillar of Flame》
2 《灼熱の槍/Searing Spear》
2 《夜の犠牲/Victim of Night》
2 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
★サイドボード
3 《脳食願望/Appetite for Brains》
3 《死体焼却/Cremate》
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2 《火柱/Pillar of Flame》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《夜の犠牲/Victim of Night》
メインでコントロールやフラッシュには強いので、サイドは人間やセレズニア等のビートをメタって除去多めな構成。
◆R1 vs トリコトラフト
・G1 p/2m/kp
ダブマリするも洞窟が相手のハンドを無にしたらしく勝ちw
○
・G2 d/2m/m
悪名の騎士が強くて勝ち。
○
1-0
◆R2 vs バントコン
・G1 d/kp/m
相手が3ランストップして勝ち。
○
・G2 d/kp/kp
相手2T遥か見→3T動かず。
こちら1T墓所這い→2T悪名の騎士→3T脳食願望。
そこで覗いたハンドに至高の評決とスラーグ牙があって、悩んでスラーグを追放。
返し、予定調和の至高の評決をドヤ顔でゴルガリチャーム!!!!
しかし相手も負けておらず、2ターン後のこちらのアタックが通れば勝ちの場面で、スフィンクスの啓示を1マナ残しで撃ってきた!
そしたら見事に終末トップwwwww
しかしこっちも次のターンに貴種トップして勝ちw
○
2-0
◆R3 vs WG人間ビート
・G1 p/kp/m
除去があまり引けず、相手のクリーチャーの質に押されて負け。
×
・G2 p/kp/kp
めちゃめちゃ除去引いて、相手のクリーチャー除去し続けながら相手のライフを詰めるも、銀刃を4枚引かれて負けwww
さすがに相手の引き強すぎwwww
×
2-1
◆R4 vs RBゾンビ(1マナ11解鎖や紅蓮心の狼が入った速い型)
・G1 p/m/kp ×
・G2 p/2m/kp ×
どちらのゲームもしかたないハンドをキープさせられて、その後何も引けずに負け。
2-2
◆R5 vs RBゾンビ(ミッドレンジ型)
・G1 d/m/kp
除去ハンドキープしたら相手ゾンビだったから何も除去できず負け。
×
・G2 p/m/m
順当に殴って勝ち。
○
・G3 d/kp/kp
後手だったけどかなり攻めれるハンドだったからキープしたら、相手の方が速くて負け。
×
完全にキープミスで落としたマッチ。
2-3
◆R6 vs RBゾンビ(ハスク型)
レポ書いてて気付いたけど、3連続赤黒ゾンビ踏んでたのかwww
・G1 p/kp/kp
クソハンドキープした負け。
×
・G2 p/kp/m ○
・G3 d/kp/m ○
G2は相手が1ランストップ、G3は相手が赤マナ引けなくて勝ち。
3-3
◆R7 vs GRub謎コン(超音速のドラゴン入り)
・G1 d/3m/kp
トリマリはムリ。
×
・G2 p/kp/kp
相手が3Tレインジャーまで動かず、順当に殴って勝ち。
相手なんでそのハンドキープしたの?
○
・G3 d/kp/m
こちらがタップイン祭な上にしばらく2ランストップして負け。
相手のプレイングめっちゃヌルかったから、3枚目の土地引けてれば絶対勝ててただけに悔しい。
×
というわけで今日は
TOTAL 3-4
のゴミ。
今日の負けはどうしようもなかったのが多分3つ、自分のミスで負けたのが1つだからしょうがないかな。
ただしゾンビが増えるの分かってたのに「悪名の騎士かヘルカイト殺せるからまぁいっか~」って言ってメインに夜の犠牲残したままにしたのはクソ。バカ。
これからもレポはこれぐらい簡潔にいこうかなと思います。
重要だった盤面、負けた理由等はしっかり残していければいいかな。
今使ってるデッキ的に、勝つのってだいたいブンとかだしね。