参加者6名の非公認、確定3回戦。
月曜だと人あんまいないのね~A ̄▽ ̄;)

今日使ったデッキは赤単金属術。
大会30分前から焦って作ったためかなりテキトーな構成w
最初はチャンフェニも入ってて「8フェニックスかっこいいやろ!ドヤ!」って感じだったのに火力の少なさが原因でチャンフェニが抜けてしまったり、「これ1刺ししたらかっこいいんじゃね?」みたいな理由で変なカードが入ってたりw
これはあとですぐに改変しますが、とりあえず今日使ったリスト。



■赤単金属術(仮)■

・土地 25
21《山/Mountain》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》

・クリーチャー 4
4《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》

・アーティファクト 12
4《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
4《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
2《選別の高座/Culling Dais》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《ミミックの大桶/Mimic Vat》

・スペル 19
4《感電破/Galvanic Blast》
4《電位の負荷/Volt Charge》
3《金屑の嵐/Slagstorm》
4《槌のコス/Koth of the Hammer》
2《攻撃的な行動/Act of Aggression》
2《小悪魔の遊び/Devil’s Play》


★サイドボード
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
3《四肢切断/Dismember》
2《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw》
2《裏切りの血/Traitorous Blood》
2《転倒の磁石/Tumble Magnet》

■■■■■■■■■■■■■■■



ホントこの構成ツッコミ所多すぎるw

今回もレポは軽めで。





◆第1回戦 vs 赤単スライ

・1本目 p/kp/kp ○
・2本目 p/kp/kp ○

さすがに相性よくて勝ち。
しかし相手はなぜ2本目で後手を選んだんだろう?

1-0



◆第2回戦 vs バント殻t堀葬

・1本目 d/kp/kp ×
・2本目 p/kp/kp ○
・3本目 d/M/M ×

2本目は相手のイミフなめプによりコスの紋章とって勝ち。
1、3本目は相手のスカーブが止められなくて負け。
このデッキ超弱ぇw

1-1



◆第3回戦 vs 緑白t青黒デッキ

・1本目 d/kp/kp ○
・2本目 d/kp/M ○

相手のデッキは太陽のタイタンを主軸に置いた緑白中速ビートに禁忌の錬金術と堀葬のためにタッチ青黒したデッキでした。(試合後に教えてもらいました)
1本目は2ターン目宝球からの3ターン目コスからスムーズに紋章とって勝ち。
2本目は4ターン目コスからの5ターン目電位の負荷で増殖、コスの紋章とって、しかも山めっちゃ引いて勝ち。
2本目は相手が白タイタン素出し→堀葬白タイタン→堀葬FB白タイタン→ノーンとか出てきたので、山あれだけ引けなかったら絶対負けてたw

TOTAL 2-1







テキトーなデッキで出たのにまさかの勝ち越し!w
まぁ今日は当たり運がよかったね…。



さぁ、これからちょっとこのデッキをブラッシュアップしていきたいところ。

まず第一の問題として、

「金属術のためにアーティファクト増やしたいけど、増やすと火力が減る」

っていう大問題が。
実際このデッキを使っててホントに火力が少ないと感じました。
せっかく金属術達成したら4点飛ばせる感電破を何回も2点で打ったり、大ダメージを期待できる祭殿をゴーレムトークンに打ったりしてました。
これはあってはならない事態ですよね。特に後者は。
できればチャンフェニも入れたいので、火力とアーティファクトの割合が難しいです。
カルドーサのフェニックスが4積みならば、金属術はおまけ程度に考えて、もうちょいアーティファクト減らしていいかな??
カルドーサのフェニックスは5マナ4/4飛行速攻でも十分強いし。

あと、このデッキだと少し祭殿が微妙かもしれない。
もちろんゲームエンド級のカードだから強いんですが、アーティファクト唱えてもカウンター乗らないからちょっと遅いし、起動すると墓地にいっちゃうから金属術の足しになりにくいんですよね。
コントロール相手には強いからメイン・サイド計4枚は絶対入れるとして、ビートに対してすごい弱い動きになるからメインの枚数を減らしてもいいかもしれない。

あと宝球も1枚減らしていいかもなぁ。
2枚は引きたくないし。
ただ、3ターン目コスがこのデッキの武器でもあるからどうなんだろう?
金属術の足しになるし。
カルドーサのフェニックス4枚も入ってるし。
遺恨の緑マナ払えるし。
う~む…。

選別の高座は超弱い。
「毎ターンフェニックスサクッて増殖してドローしまくるぜフッフゥー!!」って考えはさすがに甘すぎた。
クリーチャーのコントロール奪う系と組み合わせても絶対弱い。
選別の高座置いてコントロール奪ってサクる、って動きはさすがにモッサリしすぎててそんなことやってたら殴り殺されますね、はい。
ただ夢は持ちたいから1刺しはしたい←
攻撃的な行動は、選別の高座が入ってるから入れてたけど、一緒に引けないと微妙だから解雇かなさすがに。

あと予想外に電位の負荷が微妙だった。
あらためて考えてみたらそうっちゃそうなんだけど。
コスの紋章が1ターン早くなる以外に強みがない。
だがしかしそれが相手の意表をつけてすごい強いのだけど。
まぁ多くて2枚かなこれは…。

テキトーに入れただけあって漸増とミミックはカスだった。
ミミックはたまにすごい活躍しそうな場面がありそうな気がするけど、さすがに期待しちゃダメだよなぁ。

赤タイタンの採用を検討。なんとなく。

ケッシグ対策に冒涜の行動サイド?
もしくは切断と火力で処理?

デカブツをどうにかできる磁石はメイン採用すべきですよね、多分。

ビート相手にサイドから絡み線の壁orダークスティールのマイアを入れるのはガチか?

あとあとあとあと、1戦目の人が赤単で有名な方だったんですが、その方に「チャンフェニ入れないとケッシグには勝てないよ」「赤白剣強いよ」って言われました。
これはガチですよね。
コントロール相手に墨蛾に剣装備して殴るだけでも強そうだし。
チャンフェニと赤白剣の枠は頑張って作りたい。



思ったところとしてはこんなところですかね。
考えがまとまらなすぎなのですごい支離滅裂な文章になってしまいました…。

なんでもいいので思ったところがあればコメントしていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
参加者20何人とかの確定3回戦。

今日使ったデッキは赤単スライ。
前まで使ってた赤単バーンがさすがに弱すぎたから嵐血を入れてスライっぽい形に変更したもの。
直前でサイドを作ったためにサイドはかなりテキトー。
アーティファクト破壊が3種類に分かれてるのは摘出対策()とアーティファクト破壊を多く見せるブラフ()っていうくだらない理由。



■赤単スライ■

・土地 23
21《山/Mountain》
2《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》

・クリーチャー 16
4《流城の貴族/Stromkirk Noble》
2《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
4《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》

・スペル 21
2《はらわた撃ち/Gut Shot》
2《感電破/Galvanic Blast》
2《火葬/Incinerate》
3《電弧の痕跡/Arc Trail》
1《四肢切断/Dismember》
4《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
4《電位の負荷/Volt Charge》
3《槌のコス/Koth of the Hammer》


★サイドボード
1《躁の蛮人/Manic Vandal》
1《外科的摘出/Surgical Extraction》
3《四肢切断/Dismember》
1《霊炎/Geistflame》
1《電弧の痕跡/Arc Trail》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《粉砕/Shatter》
2《裏切りの血/Traitorous Blood》
2《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1《槌のコス/Koth of the Hammer》
1《山/Mountain》





リアルタイムで書けなかったし、内容もあんま覚えてないのでかなり軽く。





◆第1回戦 vs 赤緑ケッシグ / オガワさん

・1本目 d/M/kp ×
・2本目 p/kp/kp ×


まさかの身内対戦でしたw
緑白トークンでケッシグに勝てないから、スピード勝負して勝とうと思って赤単にしたのに勝てないとかwwww
3ターン目の金屑の嵐がキツすぎる。
あれさえなければ勝負になるのになぁ…。

0-1



◆第2回戦 vs 緑白人間ビート / アイザワさん

・1本目 p/M/kp ○
・2本目 d/kp/kp ○


相手のデッキはよく見る形のものではなく、《小村の隊長/Hamlet Captain》と《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》による人間全体強化を主軸にしたデッキでした。
《調和者隊の聖騎士/Accorder Paladin》なんかも出ちゃうと1回のパンチで入るダメージがすごすぎて、ダメージレースひっくり返されるところだった。ホントに。
でもやっぱり軽量火力がある分こっちが有利で、主要クリーチャーをちょいちょい焼いてなんとか勝てました。

1-1



◆第3回戦 vs ジャンド殻

・1本目 d/kp/kp ×
・2本目 p/M/kp ○
・3本目 d/kp/kp ×


1本目は殻から出てきたとぐろを止められず負け、2本目はこっちドブンで勝ち、3本目はとぐろ素出しからの変形者でもう1体とぐろ出てきて負け。
マジとぐろゲー乙。。。

TOTAL 1-2







サイドの話は置いといて、メインはわりとバランスよく強いデッキできたわー!と思って意気揚々と持ち込んだけどダメでしたorz
金屑ととぐろがホントダメだろこれ…。

大会直前に「山じゃない土地を数枚タッチしよう」ってことで、
・タッチ墨蛾
・タッチ赤緑ランド
の2つを考えてとりあえず持ってた墨蛾を入れてみたんだけど、特に役立つ場面がなかった。
素直に赤緑ランドを3枚ぐらいタッチして、サイドのアーティファクト破壊は全部遺恨にするのがよさそう。
赤白剣・殴打頭蓋・とぐろによるゲインは絶対にさせちゃダメだからね。
赤緑ランドを引いてれば遺恨を1枚引いただけでとぐろのライフリンクは完全に断ち切れるからね。強そう。
まぁ最悪3点火力でライフリンクトークン焼けばいいし。



とかいろいろ言いつつ、現状だとスライがツラすぎる臭いしかしないのでしばらく封印する模様。。。

環境に白いデッキが多いことで機を見た援軍がバンバンサイドインされるし、スピードで勝てると思ってたケッシグには金屑があるしサイドからの殴打頭蓋ととぐろもあるし。
青黒コンには勝てそうだけど、エスパーコンや青白コンだと援軍サイドインに加えて瞬唱でもう1回打たれるし。。。

「メインは取れるけど、サイド後がツラい」ってのが大いにありそう。
これって赤単の宿命なの??



とりあえず赤単は別方向からのアプローチをしたデッキを組んでみようと思います。
具体的には金属術。
まぁ完全にやりたいだけ感がすごいけど。
次の記事にレポ書きます。

スライ的なのも、前に一度だけ組んですぐバラした赤青《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》デッキをまた復活させて遊んでみようかなと。
あのデッキはもうちょい頑張って調整したらわりと頑張れそうな感じしたし!

このスタンダード環境もあと1ヶ月しかないし、もっと楽しまないと!!!
というわけで今日はフリプでいろいろ回してきました!

って言っても緑白トークンと黒単感染しか回しませんでしたがww
赤単も回せばよかったなぁ…冷静にA ̄▽ ̄;)



今日使った感触としては、








緑白トークンでどうやってケッシグに勝てばいいか分からないwwww

うん、マジでブン回るしかないんじゃないか…?A ̄▽ ̄;)



黒単感染はわりと頑張れるのかもしれない。
ただコジマ氏の青黒コンは瞬唱入ってなかったから分からんなー笑



リンクさせていただいてるisshiiさんの日記(つい最近リンクさせていただいたばかりですがホントお世話になってます!ありがとうございます!)によると、
MOでは

・青単t白クロックパーミ(イリュージョン?)
・白青人間
・ケッシグ

あたりが流行ってるみたいなので、リアルのメタゲームもそうなのであれば緑白トークンはキツいかな…?A ̄▽ ̄;)

とりあえずケッシグに対する回答を見つけなければ…。
素直に幽霊街と摘出追加か?



この感じだと今週末は赤単かなぁ…?
頑張れるなら緑白トークンか黒単感染やりたいけど、細かいとこの調整がダルいかねε=(-д-;)





紡さん、今日はDN見てわざわざ来ていただいてありがとうございました♪(^ω^)

本日横浜にて

2011年12月15日
17時ぐらいからスタンやって遊ぶので、もし来れるよって方は来ていただけると嬉しいです(*´∀`)

場所がまだ未定なので、Twitterで連絡ください!

@absolute_JIRO

です!


僕と顔見知りじゃないそこのあなたも、ぜひ!!(`・ω・´)笑

前の日記に書いた3つの大会についてレポ書きましたので、もしよかったらどうぞ。
過去の方に遡ってもらえれば見れます。
日記の日付は古いけど更新日時が新しいので、みなさんのリンクのところにも一度表示されりしたのかな??A ̄▽ ̄;)







うん、で、タイトルにも書いたとおりFNMについて。
いつもテキトーにどっか行くんだけど、冷静に考えたらどこに行くのがいいんだろう?
ってのを検討したくて。



1.ティム東白楽

最寄駅:東白楽
交通費:380円(定期がないときは480円)
参加費:100円
開始時間:19時

プロモおよび商品券が1~4位に配られる。
商品券は優勝するとだいたい500円分ぐらい、4位だと100円分ぐらい、2・3位はその間ぐらい(多分その日の参加人数によって変わる)。

なんと言ってもここは優勝者が決まるまでやるというのが最大のメリットでありデメリットでもある。
人数が多いと4回戦になることもあるし、人数が少なくて1-0同士が引き分けちゃうと2回戦で終わることもある。
まぁでもだいたい3回戦のことがほとんど。

あとここは商品券のシステムがすごいよくて、
・無期限
・おつりが出る(ただし商品券で)
・大会参加費にも使える
といった具合!
なので、毎週勝てれば永遠に参加費を払わずに参加することが可能!←

わりとローグデッキの人が多いかもしれない。

開始時間は遅いが、その前まで遊戯王をやる小中高生がとても多く、ごくたまにフリプができないことも。

終わる時間が遅い上にちょっと遠いので帰るのが結構遅くなる。



2.勝てる屋

最寄駅:渋谷
交通費:300円
参加費:200円
開始時間:19時半

プロモは1位と2位、残りの2枚はランダムに配られる。
確定3回戦で、3-0すると1000円分の商品券が、3-0がいない場合は2-0-1(と2-1?)の人に250円分の商品券が配られる。
商品券の有効期限は3ヶ月(初めてもらったときは1年だったけど、次もらったら変わってた笑)。

さすがプロプレイヤーの方が開いたお店ってこともあり、ガチ勢が多いように感じる。
まだ数回しか行ったことないからあくまで印象だけど。

しかしここはデュエルスペースが狭く、カーペットに座る形式なので、体に悪影響が出る。
個人差はあるだろうが、僕の場合は足が痺れたり、外側の股関節や背中が痛くなったりした。
当日はなんともなくても、翌日太ももがパンパンになったりしてビックリしたりもする。
そういう意味では結構ハード…笑。

あまり人がいないので、大会前は思う存分フリプができる(店員さんが暇な場合は相手をしてくれることも)。
大会後も結構居残れる雰囲気??

やっぱ家から近いってのはかなりのメリット。



3.アメニティドリーム横浜

最寄駅:横浜
交通費:380円(定期がないときは480円)
参加費:200円
開始時間:18時

参加賞として、過去のいろいろなプロモのうち1枚をくじ引きでもらえる。
FNMプロモは1位と2位、残りの2枚はランダムに配られる。
確定3回戦で、3-0すると上位賞でパックなどがもらえる。
負けても、上位賞がもらえなかった人の中からランダムでデッキケース・ライフカウンター・スリーブなどがもらえる。
参加人数が多い日は、大盤振る舞いでプレミアムデッキシリーズがもらえることも笑。

ここの特徴は制限時間45分、延長3ターンってとこかな笑←
いやまぁそんなことよりも、参加賞がとても魅力的。
過去累計でマスティコアのライフカウンター3~4つ、エリシュノーンスリーブ1つ、パックも何回かもらった。
ただ毎週1つ必ず配ってる金のデッキケースは未だにもらえたことがない…笑
あれ欲しいよぅ…><

ローグの人もそこそこいるが、ガチな人も結構いる。

大会前にフリプしようとすると、何か購入しないといけないのがダルい。
かと言って大会終わったらすぐに追い出されるのでフリプはできない。
とにかくカードが高いから、あんまり購買欲は沸かない。

21時に終わるから家に帰るのもそんなに遅くならない。



4.イエサブ横浜ムービル(不確定情報多数)

最寄駅:横浜
交通費:380円(定期がないときは480円)
参加費:100円?
開始時間:17時

プロモは1位と2位、残りの2枚はじゃんけんで勝った人に配られる?
参加賞のパックやプロモなどもわりと豪華?

開始時間が早いため急がないと間に合わず、行けないことが多い。
ただお店の人がわりとラフで17時半ぐらいに始まることもある?

デュエルスペースが狭く、ラウンドごとの移動がダルい。

あと、すごく内輪な空気が漂ってる気がする。
一時期横浜はよく行ってたから顔見知りの人も多いし、仲良くさせてもらってる人も何人かいるんだけど、それでもなんかやりにくいところがちょっとあるかな…。

デッキに関してはよー分からん笑。

早く終わるので、他のお店をちょこっと回ってから帰れる。







とまぁこんな感じでしょうかね、僕がFNM行く可能性のあるお店は。


ガチで調整したいとき→勝てる屋

そうじゃないとき→気分で残りの3つのどこか


ってとこかな?
もし他にオススメのお店があったら教えてください!笑

あと、情報訂正or追加したい箇所があったら教えてください!
特にムービルイエサブについて情報募集中です!!笑



みんなもフライデーナイトマジックでプレインズウォーカーポイントを貯めようぜ!←DAIGOがMTGのCMに出たら言いそう
最近の大会のレポが全然書けてない…。

先週のFNM@勝てる屋、

先々週のFNM@ティム、ファイナルズ予選@川崎、

と3つの大会に出ました。

勝てる屋のレポに関しては頑張ってあとで書き上げたいと思います。

残りの2つは、結果だけ書いておこうかな。。。







んでちょっとだけトレードしてほしいカードがあります!

こちらが英語版で所持している

赤白剣*1
緑黒剣*1

を日本語版にトレードしてくださる方いませんか?

どちらか1枚だけでも構いません!

かなりの日本語厨なので、どなたかよろしくお願いします!><
先週は“初FNM補正”によって抽選漏れになるのが怖くて行かなかった勝てる屋さんに、今週やっと行ってきました!

参加者17名の確定3回戦!

確か先週は8名だったって聞いたから、今日の方が多かったんだねw危なw



使ったデッキは緑白トークン。

先週のファイナルズ予選でボコボコにされてかなり萎えたけど、動きがすごく気に入ってるデッキなので再調整しました><。



あ、そうそう、《無形の美徳》の入ってない緑白ビートのことを「緑白トークン」って言うやついるけど、ふざけんなよ?

それは「たまたまトークンの出るカードがちょいちょい入ってる緑白ビート」だろ?

無形の美徳使い、すなわち本物の緑白トークン使いに謝れ。

100mダイビング土下座して謝れ。

だってもうデッキ構成から、動きから、何から何まで全然違うんだよ?

それを同一の単語でくくらないでほしい。というかくくらないべき。

公式の記事でもひとまとめにしてあって、なんだかなぁ~…って感じでした。

これを読んだ一人でも多くの方が、「緑白ビートダウン」と「緑白トークン」をしっかり区別してくださると嬉しいです。(何様)



はい笑

そんな小ネタはこれぐらいにしておいて笑、肝心のレポ!

今回のデッキはかなりお気に入りなので、レシピはひみつに載せておきます。

まぁゆーて公式で紹介されてたのとそんなに変わらないけどね!

相互リンクの方は、読みにくいかもしれませんが一度レシピを見ていただいてからの方がレポ読みやすいと思います。







◆第1回戦 vs エスパーコン

・1本目 p/kp/kp
1ターン目旅人、2ターン目祭殿という理想の動き。
旅人やスピリットトークンで何回か殴った後、相手のライフは残り14、こちらはガヴォニーが起動できる状態だったので、相手エンド時にカウンター6か7で祭殿起動。
返しのターンのトップがまさかの《無形の美徳》でダメ押し。
3/3トークンの大群で殴ってgg。


in
摘出*1
秋の帳*2
スラーン*1
out
迫撃鞘*2
接合者*1
デイジャ*1


・2本目 d/kp/kp
祭殿のないハンドをキープするも、2ターン目のトップがまさかの祭殿w
ダメ元でキャストしてみたらなんとこれが通る!
3ターン目に何もせずに返すと、相手の4ターン目に漸増爆弾(;´Д`)
そのエンド時に出没して、返しで2点。相手残り18。
ここでガラクか何かをキャストしたらリーク。
相手がフルタップだったので、その隙にリークを摘出。
相手のハンドは…
青白ミランド
スフィンクス*2

瞬唱
といった感じA ̄▽ ̄;)
相手5ターン目は青白ミランド置いてエンド。
こちらの5ターン目、スピリット2体で殴ってガヴォニー起動したら爆弾で流される。
そして相手は6ターン目にスフィンクスが降臨!
2枚ドローされるも、こちらの6ターン目にリングで対処。
相手7ターン目はもちろん2体目のスフィンクス。
こちら3マナ立ってたのでエンド時に祭殿起動でマイアが6体出る。
こちらの7ターン目、また2ドローされるも再びリング。
マイア6体パンチで6点!相手残り12。
8ターン目はガヴォニーで2/2になったマイア6体でパンチ!
確か瞬唱からの除去とブロックで2体捌かれて、4体通って8点!相手残り4。
ここで何も対処されなければ勝ち!
というところでの相手のトップは、まさかの漸増爆弾ww
この爆弾、さっき摘出でライブラリー見たときに一番下にいた1枚なんだけどな…○| ̄|_笑
というわけで返しの攻撃は爆弾で処理され、エンド。
で、確かこの返しの相手ターンのメインで瞬唱が出てきて、ガヴォニーを幽霊街で割られたんだったかな?
でこのターンのエンドにどっかのタイミングで設置してた祭殿をカウンター3で起動。
返しにガラクをキャストしたら通ったので、瞬唱を焼いて裏返る。
んでマイアトークン3体で攻撃したら何かで1体対処されて、2点。相手残り2。
すると次の相手ターンは像でマイアトークンをコピーしてエンド。かなり苦肉の策である。
そして返しのこちらのターンでマイア2体でパンチ!
1体ブロックされて1点通って、相手残り1。
さて、ここでガラク(現在忠誠度1)の能力をどちらか考える。
-1でスラーンを持ってくるのか?
それとも+1で接死トークンを出すのか?
僕が選んだのはスラーンでした。
マイアをサクってスラーンをサーチ、そしてスラーン出してターンエンド。
このスラーンを対処されなければ勝ちだが…!?
無情にも相手のハンドから像が登場してスラーン撃沈。。。
次のターンにギデオン出されて、ギデオンビートが始まる。
ペス出して粘るも、デイジャ+ギデオンのパンチで捌かれる。
そして深夜の出没をトップ!
そしてそしてギデオンが殴った後のエンド時にキャストしたらこれが通る!
これは勝った!!
…と思ったら、破滅の刃→瞬唱で破滅の刃フラッシュバックで2体とも除去される。。。
そして返しのギデオンのパンチで負け。
×

in
内にいる獣*1
out
デイジャ*1

スフィンクスを意識して1枚だけ替えてみた。


・3本目 p/-/-
マリガン中に時間終了のため引き分け。



さすがに2戦目のガラクからスラーン持って来たのはミスだった!
結果論とかではなく、フツーにトークン出すのが正解だった。
ブロッカー出ても1体は攻撃通るし、全体除去来ても返しですぐトークン出せるし。
ガラクが残るならスラーンサーチは全然ありだったけど、ガラク失ってまでする行動ではなかった。
焦って決めきろうとしたのがいけなかったね。。。

0-0-1



◆第2回戦 vs 緑白ビート

・1本目 d/M/M ○

・2本目 d/M/kp ○

相手のデッキは強かったと思うんだけど、プレイヤーが超ぬるかったので勝利。
2本目で明らかに変な動きをしてきたから「これ絶対内にいる獣構えてるな」と思ってケアしながら動いてたらまさにそうだったってのがあったりして。
緑白ビートってそういうプレイングするデッキじゃないと思うよ…。
つまんないレポになるので割愛。
ちなみにサイドボーディングは、

in
はらわた*2
切断*1
帰化*2
デイジャ*1
out
スラーン*1
赤白剣*1
旅人*1
祭殿*3

って感じでした。
自分で使ってて、機を見た援軍がビート相手にあんま仕事しなくて弱いと感じててサイドインしないんだけどどうなんだろう?
サイドインするなら出没との差し替えだと思うんだけど、6点ゲインするより飛行の方が偉いと感じてる。
美徳出てて2/2飛行警戒で殴りながらブロッカー立ってるのが強い。
あとインスタントタイミングで出るからコンバットで除去できることもあるし。
う~んどうなんだろう。

1-0-1



◆第3回戦 vs 青白コン

タリスマンや深夜の出没が入っているところはちょっと変わっているが、他は多分いたってフツーな青白コン。

・1本目 p/M/kp
2ターン目祭殿が通り、相手3ターン目エンド時に出没。
何回か殴った後、相手エンド時に祭殿起動して、殴る。
出没でチャンプブロックされたり、白タイタン(釣るやつがいない)が出てきたり、デイジャ打たれたり、タリスマンでゲインされたりして粘られるも、ペスが通ったりしてなんとか勝利。


in
スラーン*1
秋の帳*2
摘出*1
out
デイジャ*3
接合者*1


・2本目 d/kp/M
森2枚に迫撃鞘と白いスペル4枚のハンドをキープするも、幽霊街とガヴォニーしか引けず、土地が詰まる。
幽霊街でガヴォニー割ってもよかったんだけど、ハンドにペスがいたから5枚目の土地を引くまでは我慢。
そうこうしてるうちに相手のカーンが降臨。
鞘とペスのトークンでなんとか焼ききれるかと思いきやマナが足りず。
どんどん土地を追放されていくので何もできず、次のゲームで勝ちにいくためにも早めに投了。
×


・3本目 p/M/M
スラーンが出たり、ペス-2→次のターン、ペス-2からもう1体ペス出して-2とかそういうキチった動きが出来てしまうw
時間切れになって延長ターンに入るも、最後は+1/+1カウンターがそれぞれ2つ乗ったスラーンと兵士トークン3体のパンチで15点削って、延長1ターン目で勝ち。



1本目も3本目もかなりおもしろい試合だったのに内容をしっかり覚えてなくて残念だ~(´Д`)

TOTAL 2-0-1







というわけで今日は2-0-1して、3-0の人がいなかったとのことで250円分の商品券をゲッツ!

グレネードを3枚50円で買うってのもありだったけど、そこまで欲しいわけでもなかったので何も買わずに帰宅。





今日は接戦がすごく楽しめて、それを勝てたのでさらに楽しかった♪

やっぱこのデッキは回してて楽しい!

思わず家での一人回しが止まらなくなってしまうほどwwww

コントロールに対してもビートに対してもそこそこ戦えるので、メタを見て調整しながらこのデッキをメインに頑張ろうと思います(`・ω・´)

今の課題は白青人間ビートとケッシグかな?

イリュージョンは多分いけるはず。

happymtgにあったような漸増爆弾が計4枚入ってるデッキはまぁムリかな…。

なんとか対策するならば、石のような静寂?金輪際?

もしくは1回目の起動後にすぐ摘出?

何がいいんだろう?

まぁ、そういうデッキには当たらないと信じたい!><





今の楽しいスタンダード環境のうちに他のオリジナルデッキもいっぱい試したいですね!!

長~いレポを最後まで読んでくださった方はありがとうございますm(_ _)m

ではでは~(・∀・)ノシ
参加者は何人だったかな?

スイス7回戦+シングルエリミ!

使ったデッキは今日も今日とて緑白トークン。

レシピはひみつの方に。



あんまりおもしろいレポにならなそうなので今回は簡単に。





◆第1回戦 vs 赤緑ケッシグ ××

無理ゲー。


0-1



◆第2回戦 vs 黒単t青抹消者 ○×○

1戦目は相手が5ターン目に抹消者に鞭打ちつけて殴ってきた(こちらライフ20→10)ので、返しで仕方なくペス出して+2でゲイン(こちらライフ10→15)したら、相手がペスの奥義を忘れて本体に殴ってきた(こちらライフ15→4)ので、返しで祭殿起動、ガラクからトークン出してペスの奥義起動。
相手の抹消者、鞭打ち、リリアナとこちらのガラクが死んでこちらの場に大量のトークンが残って勝ち。

2戦目は相手の抹消者+鞭打ちに対処できず負け。

3戦目は相手の4ターン目抹消者を返しでリングしたらその後何も脅威が出てこなくて勝ち。

って感じのクソゲー。
相手のミスがなかったら負けてたかもな…。


1-1



◆第3回戦 vs グリクシスコン ×○×

1戦目は相手のライフを7まで削るも、殴打頭蓋が対処できず、ゲインされてゲームひっくり返されて負け。

2戦目も殴打頭蓋出てきたが、数の暴力でなんとか押し勝った。

3戦目は時間が残り5分ぐらいで始まったので、相手が6ターン目スフィンクス→7ターン目変形者でスフィンクスコピーというぶっぱプレイング。
それに対してこっちが超マナフラで何も強いカード引けず、負け。


1-2



◆第4回戦 vs 緑白ビッグマナtケッシグ ××

無理ゲー。


1-3



◆第5回戦 vs 白青人間ビート ○×△

1戦目は相手が遅かったので空から殴って勝ち。

2戦目はデイジャ打ったりスピリットで相打ち取ったりして相手のクリーチャーを捌いてき、ペスでゲイン→攻撃受けて死ぬを2回やるも、相手のムーアランドから出るクリーチャーがいつまでも絶えなくて、負け。

3戦目は2戦目が超長かったせいで時間切れで引き分け。


1-3-1



◆第6回戦 vs 黒単ハイブリッド ○××

1戦目は「ここでトップしなかったら負け!」ってところで2連続トップして、巻き返してなんとか勝つも、サイド後はまさかの相手漸増爆弾4積みという無理ゲー。。。。。。


1-4-1



◆第7回戦 vs 赤緑狼男 ××

1戦目は相手の赤白剣が止められず、負け。

2戦目も相手の赤白剣が止められないがなんとか粘り、「よし勝った!」と思ってフルパンしたらまさかの月霧wwww
返しの攻撃で負け。


TOTAL 1-5-1





ってことで今日は見ていただいた通りの散々な結果でした…○| ̄|_

大会始まる前に「あれ?wwwケッシグに対するサイドボードなくね?www」と思ってたらそれが如実に結果に表れてしまったwwww
やはりケッシグ対策はしっかりしなきゃダメですね…。

…にしてもなんで俺は黒単こんなに踏むの?wwww
昨日含めて3回も当たってるじゃないかww勘弁してくれwwww
まぁでも一定数は黒単もいると考えて、対策は怠っちゃいけないってことですかね~A ̄▽ ̄;)



いや~しかし今回は自分の中でも「これはいいデッキができた!」と思って大会に持ち込んだだけにこの結果はかなりヘコむ…○| ̄|_
まぁ、蓋を開けてみればまだまだだったってことですよねぇ…。



でもやっぱお気に入りのデッキなのでもうちょい頑張ってみたいと思います!!
参加者9名。

サイドを組んでなくてずっと大会で使えていなかったが、今日直前に調整しつつサイドを組んで、ついに大会初使用!

緑白トークン!

一応、レシピはひみつの方に。





◆第1回戦 vs 黒単t青抹消者

・1本目 p/kp/kp
抹消者に鞭打ちついたのがどうにもできず、2パンで負け。
×

in
スラーン*2
デイジャ*2
帰化*2
切断*1
out
刃砦*2
ガラク*3
鞘*2


・2本目 p/kp/kp
抹消者は出てこなかったものの、完全に想定外だった墨蛾が出てしまう。
それに鞭打ちがついて、2パンで負け。
×


黒単は通常と感染のハイブリッドだとやりづらくてヤだね…(;´Д`)

0-1



◆第2回戦 vs エスパーコン

・1本目 d/kp/kp
相手の2ターン目終了時点で出ている土地がまさかの白黒と幽霊街。
これはいけるのか??と思いつつ祭殿をキャストすると、幽霊街で島持ってきてリークされる。
しかし3ターン目の接合者が通り、4ターン目に美徳置いて殴って5点。
結局ここから一切対処されず、5点*4で勝ち。
相手は相当ぬるキープだったらしいw(本人談)


in
スラーン*2
秋の帳*2
out
刃砦*1
ガラク*1
鞘*2


・2本目 d/kp/kp
出没のスピリットトークンとかで頑張って相手ライフを4まで削るも、返しで出てきたワームコイルエンジンに対処できずゲインされ、最後は白頂点X=8ぐらいで打たれてgg。
×


・3本目 p/kp/kp
祭殿が2つ通るかなんかで速やかに勝利!



いい感じでコントロールに勝てて最高♪

TOTAL 1-1



なんと、今日は1-0の人が引き分けてしまった関係上2回戦で終了してしまいましたwwww

先週の4回戦の元を取るような形で!!wwww

ワンチャン4位あるんじゃね?と思ったけど、1-1がいっぱいいて、オポ差でダメでした。

優勝した人はbyeからの勝利で2-0の人でしたwww



4回戦できる日があるのはいいけど、2回戦で終わっちゃうのは悲しいなぁ…A ̄▽ ̄;)



でもまぁ、それがティム東白楽。←
いや、正確には考えがまとまらなう。



感染デッキを1つ作りたいのですが、なかなか考えがまとまりません。

ホントは黒単感染をやりたいんですが、リリアナを買うお金がないのと、黒単の対応力の低さがとても気になるので、何か黒単ではない感染デッキを作ろうと思ってます。







かの昔、1コ前のスタンダード環境で、僕はファイクルや槽母を並べてパイロを打って、「こっちのクリーチャーは死にませんが何か?^^」っていう赤黒感染デッキを組んでたんですね。

でもそのデッキはあまりにもクリーチャー数が少なすぎて(ファイクル4・槽母4・スキジリ3だけ)コントロールに超絶弱いし、クリーチャー引けなさすぎて変なふざけたデッキにも勝てないぐらい弱かったんですね。

で、「今《地震》があればトゲ刺しとかも積めるのになぁ…」とか思ってたんです。



そしたらですよ!

気付いたらイニストラードでこんなカードが出ているではないですか。



《轟く激震/Rolling Temblor》
(2)(赤)
ソーサリー
轟く激震は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
フラッシュバック(4)(赤)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)




まさに俺の捜し求めていたカード!!!

当然僕はこれに食い付くわけで、とりあえずデッキ組んでみたんですね。

サイドボードはかなりテキトーです。



■赤黒感染ビート(仮)■

・土地 25
12《沼/Swamp》
1《山/Mountain》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》

・クリーチャー 17
4《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
4《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
3《囁く死霊/Whispering Specter》
4《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother》
2《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》

・スペル 18
4《悪性の傷/Virulent Wound》
3《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
2《破滅の刃/Doom Blade》
3《轟く激震/Rolling Temblor》
3《電位の負荷/Volt Charge》
3《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》


★サイドボード
1《囁く死霊/Whispering Specter》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《四肢切断/Dismember》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
1《夜の犠牲/Victim of Night》
1《粉砕/Shatter》
2《古えの遺恨/Ancient Grudge》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
1《轟く激震/Rolling Temblor》





とまぁこんな感じのデッキでFNMに行ってきたわけなんですが、

ボロボロでした…○| ̄|_

個人的に一番メタったつもりの緑白ビートにさえ負けてしまうというダメっぷりでした。



僕のデッキ構築力が低いであろうことは考えても、なんかこのデッキ弱かったです…。

具体的には、

・轟く激震がおいしい場面があまりない

・轟く激震が3マナってのが重い

→電弧でいいんじゃね?ってなる

・クリーチャーの線が細い

ってところでしょうか。



轟く激震がこんなに弱いとは……○| ̄|_

これで完全にデッキコンセプトが崩れてしまったwwww



ってことで、轟く激震についてはおいといて、クリーチャーの線が細いってところを改善できるかも?ってカードが見つかりました。



《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》
(1)(赤)
エンチャント — オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
いずれかのクリーチャーがエンチャントされているプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。




はい、ふざけたカードですいませんw

これ、個人的にスライ的なデッキで使おうとしてまだうまく使えてないカードなんですよね。

でもこれ感染的にわりと強い部分があって、毎ターン相手にダメージを与え続けることができれば、1/1クリーチャーでも

1→3→6→10

と4回の攻撃で相手を毒殺できるんですよね。

だからそういう部分でわりと強ぇんじゃねぇかってのと、増殖との相性のよさを考えるとそこまでふざけたカードでもないと思うんですよね。

まぁもちろんおもしろいカードだから使いたいってのはすごくあるんですがw



なのでこのカードを軸にして、黒の飛行クリーチャー、もしくは青のアンブロッカブルおよび墨蛾を組み合わせて、2色か3色でデッキを組めないかなぁと妄想してますww

で、「+1/+1カウンター使うなら《旅の準備》もいるんじゃ!?」とか考え始まる始末www

色がどんどん増えるwwww

ダメですね、はい。



あともう1コ妄想してるのはボロスカラーで《鞭打ち炎》+《鍛えられた鋼》。

うん、フツーの鋼デッキと当たったらどうしようもないね。

でも鋼以外とだったら割と戦えるのかな?



ん、ってか感染じゃないデッキで呪い+鋼のデッキ作ったら強いんじゃね??

どうなの??







はい、話が脱線してしまってすみません。

とりあえず何か感染デッキが組みたいです><

いい案があればなんでもご教授ください!!m(_ _)m
HNを

Sasavegeta → SSB

に変更しました。

いやまぁ、元々HNで呼ぶのも呼ばれるのもあんまり好きじゃないので、ほぼ本名に近い形にしました笑

SSBと書いてササベと読んでもらえればと思います笑。

リアルの方でもササベって呼んでもらえると嬉しいです。



あと微妙にTOPをちょろっと変更。

アイコンももうちょい一般ウケしそうなやつに替えようかなぁ。

一般ウケしそうで、かつ、GLAYファンであることがデカデカと主張できそうなやつあるかなぁ笑


----------------------------------------------------





そう、んで赤単。

とりあえず今使ってるリストを晒してみます。



■赤単バーン ~Burning Chrome~■

・土地 24
24《山/Mountain》

・クリーチャー 11
4《流城の貴族/Stromkirk Noble》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
4《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》

・スペル 25
2《感電破/Galvanic Blast》
1《霊炎/Geistflame》
2《四肢切断/Dismember》
4《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
3《電弧の痕跡/Arc Trail》
3《火葬/Incinerate》
3《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
4《槌のコス/Koth of the Hammer》
3《小悪魔の遊び/Devil’s Play》


★サイドボード
4《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》
1《躁の蛮人/Manic Vandal》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《四肢切断/Dismember》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1《粉砕/Shatter》
2《裏切りの血/Traitorous Blood》
1《金屑の嵐/Slagstorm》
1《冒涜の行動/Blasphemous Act》





細かい変更点等はあるものの、今のところこのデッキでの大会成績はトータルで11-2。

まぁフリプ含めればもうちょい勝ち数も負け数も増えるけど。

負けたデッキは、

・緑単t赤

・青白ダイケンキ

の2つ。

前者はダングローブの長老がムリすぎて、どうにもできなかった。

後者は赤白剣とワームコイルエンジンがダメで、対処しても埋没した廃墟で回収されてムリだった。

後者はまぁ、相手の引き次第ってのとこっちのサイドボーディングでなんとかなりそうだけども前者がマジでムリゲー。

んでこの前負けた後に緑単t赤の人に何がツラいか聞いてみたんだ。

そしたら、「ダメージレースをされるとツラい」と言われました。

その人が一度だけ負けた赤単はカルドーサのフェニックスが入ってて、飛行が止まらなくて負けたらしい。

ほほう。



と、いうわけでダメージレースができそうな、回避能力持ちのクリーチャーをテキトーに上げてみた。

《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》

《脊柱の飛行機械/Spined Thopter》

《コスの急使/Koth’s Courier》

《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》

《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》



こんなとこかな??笑

コスの急使が3/2だったらかなりガチかなぁと思ったんだけど、2/3だと別に…って感じ。

そうすると溶鉄鋼のドラゴンかな?と思うんだけども、祭殿対策の帰化で割られるかも、と思うと…。

嵐血の狂戦士はメインから入れていいぐらい強いカードなんだけど、そうするとはらわた撃ち入れたりとかしてメインの構成を変えざるを得なくなる。
あとダングローブが2体以上並んじゃうと無力と化すのもちょっと。

…とすると、やっぱカルドーサのフェニックス安定なのかな?
5マナってのはちょっと重いけど、土地24入ってるこのデッキならわりと出せそう。

飛行機械は、どうなんだろう。
フェニックス出すまでの補助としてちょっと入れてみてもいいのかなぁ…。



う~ん、どれも一長一短だなぁ笑。

なんか「これだ!!!」って言えるソリューションはないものだろうか笑







あとこのデッキを使ってて微妙に感じてるのは、

・渋面が弱い
全然墓地が肥えない。
まぁ、小さいクリーチャー焼きながら硫黄の流弾本体5点、って動きは悪くないんだけども。
1枚減らすか古老と差し替えていいかも。

・霊炎が弱い?
1枚しか入れてないからあんま分からないんだけど、霊炎ってどうなんだろうか。
一応、墓地の感電破が霊炎だと思いながらやってたりはするんだけど、4マナ払って1点入れたい場面があんまない。
霊炎強いって勧めてくる人がいるんだけど、果たしてどんな風に強いのか…。

・ヴァルショクの難民
こいつね。
まだ一度もサイドインしてない。
とりあえずこいつ1枚削って金屑の嵐入れていいかね。
いっそのこと全部抜いて他のカード入れたい!!!





ネタデッキ使いのはずの俺が、使ってて楽しいからという理由で気に入って使ってるこのデッキ。

なんでもいいので思ったところがあればコメントいただけると嬉しいです。
勝てる屋スタン
勝てる屋スタン
勝てる屋スタン
今日は渋谷に新しくオープンした勝てる屋さんのスタンダードの大会に行ってきました!

結果は赤単で3-0♪

赤単を大会で使い始めてから実に6連勝であるw

何連勝までできるかなー?A ̄▽ ̄;)



とりあえず今日は時間がないので、あとは写真を参考にしてくださいw

詳しいレポは後日書けたら書こうと思います!



あ、勝てる屋さんは毎週月曜と金曜の19時~と土曜の13時~にスタンダードの大会をやるみたいです。

参考までに!
メール、返ってきてました。

これは…行くの??笑

暇だったらとりあえず覗きに行くだけ行こうかねぇ。。。





昼間はとりあえず、うちの近くの駒沢公園でやってる東京ラーメンショーに行ってこようと思います笑

連絡もらえれば夕方ぐらいにうちでフリプワンチャン!笑
勝てる屋。

明日暇なのでWotCのイベント検索をしたら出てきてお店。

渋谷にあるお店のよう。

これってあれかな??

PWCで「今度渋谷にお店開くから~」って誰かが言ってた(遠くから聞こえただけ)やつなのかな??



とりあえず詳細が分からないのでメールでしてみました。

もし参加費や開始時間が分かったら行くって人がいたら一緒に行きましょう!



もしくは「明日横浜でスタンやります!」とか言った方が人集まったりするのかな??



あ、あともし明日他にスタンの大会やる場所を知ってる方は教えてください!!
え、なんでどのデッキにも四肢切断1枚も入ってないの??

何の影響??



これって黒単感染ワンチャンあるんじゃね??

ってか抹消者もワンチャンあるんじゃね??
黒単を使っていて怖いのはいろいろあるけど、ミラクルはホントに致命的。

というわけでミラクルを対処する方法を考えてみる。





・《蔑み》、《困窮》
出される前に抜いてしまえ!という発想。
今使ってる黒単感染は速いから、1体抜ければ十分かもしれない。
しかし出されるとこれでは対処できない。
2枚ハンドにあったりするとヤバい。



・《ゲスの評決》、《飢えへの貢ぎ物》
サクらせる。
出されてから対処できる。
しかし最近のデッキでミラクルが1体で戦場にいるって状況は多分なかなかない。
他の除去も合わせて同じターンに使わないと除去できないとなると、3~5マナは必要だし除去が2、3枚は必要。
だからちょっと厳しいかな。
ただ、聖トラフトとかの呪禁対策にはなるから一応サイドに入るかも?
そういうデッキだと1体で出してくる可能性あるし。
まぁ相手が黒だったら警戒して出してこないかな?



・《黒の太陽の頂点》
一掃。
今のデッキには絶対に入らない。
論外。



・《伝染病の留め金》
-1/-1カウンター置いて1回増殖でおk。
計6マナ…テンポロスしすぎだよねぇ。。。
1/1にするだけじゃこっちの貧弱なクリーチャーとは相打ち取れないし。
剣ついちゃってたら3回ぐらい増殖しないとダメだし。
ただ、コントロール用にサイドに入るカードではある。



・《転倒の磁石》
無難。
剣ついても大丈夫。
さらにミラクル出てこなくてもブロッカー排除に使える。
いいカードだね。
しかし3マナはこちらの展開を阻害するから微妙な気もする…。



・《危険なマイア》
やっぱ最初に思いつくのがこれかね。
下手すりゃ1:2交換ありうるから相手もなかなか殴ってこれないし、すごい牽制になる。
リムーブ系以外の除去なら大丈夫。
しかしミラクルに剣がついちゃうとアウト。
一応相手のマナクリぐらいはもってけるけど。



・《大聖堂の皮膜》
これ!!!!
今日ストレージ漁っててふと「これミラクル対策になるんじゃね?」と思ったんですがどうでしょ?
除去されるとツラいけど剣がついても大丈夫。
小粒なクリーチャーのブロッカーになる。
何よりも1マナという点が大きい。(2点支払うけど)
3ターン目でも、2マナのクリーチャーがハンドにあれば展開を阻害せずに出せるから偉い。







というわけで、ミラクル対策のサイドボードとしてガチで考えているのは今んとこ

《大聖堂の皮膜》

《危険なマイア》

《転倒の磁石》

の3枚なんですがどれが最適でしょうね?
(《蔑み》はメインに4枚採用されてます)

やっぱり磁石が無難なんだろうか。
一応殻対策にもなるしなぁ。
でも複数枚引くとあんまり嬉しくないので2枚ぐらいが適正?

そしてマイアなのか皮膜なのか。
赤単スライとかを考えたらマイアなのかな?

分からない…A ̄▽ ̄;)

とりあえず今日のFNMで3枚とも試してみようかな??

みなさんご意見お願いしますm(_ _)m
1コ前の日記にコメントしてくださった方、ありがとうございました。

一緒に行く友人の都合で時間がなくなり、今日はティムのFNMに行ってきました。

プロモの留め金狙いで。



そしてなんと今日の参加者は………















20人!!!wwwwww

ちょwww先週3人だったとかウソでしょwwww

しかも先々週2人だったとかもっとウソでしょwwww



というわけで、もしかすると5回戦までいくかもしれないというFNMが行われましたw

ティムは1位が決まるまでちゃんとやるのがいいね!

終電ヤバいからドロップする人とか出てくるけどw





今回も黒単感染で出場。


■黒単感染ビート ~毒ロック~■

・土地 24
20《沼/Swamp》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》

・クリーチャー 20
4《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
4《疫病のマイア/Plague Myr》
4《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
2《囁く死霊/Whispering Specter》
4《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother》
2《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》

・スペル 16
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《四肢切断/Dismember》
2《破滅の刃/Doom Blade》
3《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
2《記憶殺し/Memoricide》
4《鞭打ち悶え/Lashwrithe》


★サイドボード
2《呪詛の寄生虫/Hex Parasite》
2《呪文滑り/Spellskite》
2《皮裂き/Skinrender》
2《悪性の傷/Virulent Wound》
2《破滅の刃/Doom Blade》
3《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》


・メインのスペルは一応コントロールメタのつもり
・《夜の犠牲》を入れ忘れた
・サイドボード迷走中



ちょっと今日はおもしろい対戦がなかったので軽く。



◆第1回戦 vs 青白クロックパーミ?コントロール?

・1戦目 p/kp/kp
テンポよくクリーチャーを展開して、鞭打ちをテキトーにつけて2パン。
調和者隊の聖騎士が2枚出てきたし、平地しか見なかったので白ウィニーと思う。


in
傷*2
川崎*2
Doom*2
out
死霊*2
記憶殺し*2
摘出*2


・2戦目 d/M/kp
白単と思ってたら島が出てきて焦るw
しかし相手は白マナが1つしか出ず、こちらがとげ刺しを2体並べたら刃の接合者とゴーレムで殴ってきたので接合者ブロックで相打ち→第2メイン入る前に摘出したら、手札から接合者がリムーブできた!
そして相手のハンドは、
ヴェンセール
殴打頭蓋
ミラクル
刃砦
審判の日。
結局それらを喰らう前に鞭打ちつけたりして殴り勝ち。




大分相手の引きに助けられたかなぁ…。

1-0



◆第2回戦 vs 石角コン(笑) / 高木(友人)

まさかの身内対戦w始まるまで一緒に調整してたってのww

・1戦目 p/kp/M
全然いいクリーチャーを引けず、除去も引けず、相手の苦し紛れの4ターン目石角、5ターン目ヴェンセールをとめられずgg。
×

in
寄生虫*1
out
摘出*1

ちょっとサイドボーディング分からんかった。
(サイドボードがクソだろ、とか言わない)


・2戦目 p/kp/kp
パージ!磁石!審判の日!石のような静寂!ギデオン!ヴェンセール!磁石!マナリーク!
はいはいありがとうございました!
×



さすがに相性的にムリすぎた。
ビートメタりすぎ。

1-1



◆第3回戦 bye

まさかのbye…(´Д`)

店員さんのミスでドロップの人を俺の相手にしてしまったらしい。

ミスがなければ戦えてたかもなのに…○| ̄|_

2-1



◆第4回戦 vs 青白コン

1戦目も2戦目もこっちの引きがかなりクソなのに加えて、相手はしっかりカード引いてて、2戦ともコントロールされ尽くしてボロ負け。
ってかシュンショウさん超強いな…。

2-2



んでここでまだ1位が決まってなかったみたいなんだけどさすがに時間が遅すぎたから(?)、オポかなんかで順位決めてFNM終了。

まさかの5回戦にはならず。

もちろん留め金はもらえず。

でもなんか実物見たら、「ん、なんか別にいいや」って感じになってしまったw

なので来週からはいっぱい対戦できそうなとこに行きますかな!

このままティムが栄え続けるといいんだけど♪







というわけで今日はバイ抜きで考えると1勝2敗と負け越し…(´Д`)ウーン



摘出でハンド見てから記憶殺しってのがいくら強いからと言って、摘出メイン3枚はやりすぎた。

あと記憶殺しも重いか?

審判の日とギデオンをキャストされずに済む方法、もしくはされてもなんとかなる方法を考えたい。

いやまぁ審判の日は1回ぐらいは大丈夫だけども。

ギデオンがあかん。

蔑みとか困窮あたりをメイン投入すべきか?

一応ミラクル対策にもなるしな。


あと死霊はコントロール相手にすごくいいカードになりそう。

ただし深夜の出没が入ってない場合だけども。

四肢切断がすごく辛いから、四肢切断を打たれてもへっちゃら!って言えるぐらいクリーチャー陣を厚くしたいんだよね。


ちなみにPWCで8位だった人の黒単感染レシピ。

---------------------------------------------------
メイン 60枚
19《沼/Swamp》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MB)》

4《疫病のとげ刺し/Plague Stinger(SM)》
4《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SM)》
4《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MB)》
4《囁く死霊/Whispering Specter(NP)》
1《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon(SM)》

4《悪性の傷/Virulent Wound(MB)》
4《蔑み/Despise(NP)》
3《変異原性の成長/Mutagenic Growth(NP)》
2《死の重み/Dead Weight(IS)》
4《ピストン式大槌/Piston Sledge(MB)》
3《四肢切断/Dismember(NP)》

サイド
3《骨髄の破片/Marrow Shards(NP)》
3《夜の犠牲/Victim of Night(IS)》
3《呪文滑り/Spellskite(NP)》
2《迫撃鞘/Mortarpod(MB)》
4《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother(MB)》
---------------------------------------------------

めちゃめちゃ前のめり。

ここまでやらなきゃダメなんかな?A ̄▽ ̄;)

個人的には黒単なのに鞭打ち入れないのは全然趣味じゃないんだけど…。

あとサイドの骨髄の破片は何対策なんだ??



とりあえず、メインもサイドもどうすりゃいいかサッパリだわ/(^o^)\

緑白のビートも多いし、久々にデスマークとかもありなのかなぁ…。



なんでもいいので気付いた点とかアドバイスとかある方はコメントくださいm(_ _)m
どこに行こう?

ムービルイエサブ



ティム東白楽。

今月はプロモの留め金を狙っていきたいので、参加人数少なめのところで参戦したいのです。

ムービルは、参加人数が8人割ってもFNMプロモはちゃんと配布されるんでしょうか?

ご存知の方コメントしてくださると助かりますm(_ _)m
しばらく例の黒単感染を使っていきたいと思ってるので、ちょっといろいろ考えてみました。


現環境で使えそうな単体除去というと、

《破滅の刃》
《喉首狙い》
《四肢切断》
《夜の犠牲》

ってとこでしょうか。


ではそれぞれのカードで除去できない主なクリーチャーたちをちょっと範囲広めで挙げてみます。


《破滅の刃》
 黒タイタン(、抹消者、スキジリ、シェオルドレッド、ファイクル、血の贈与の悪魔、深淵からの魂刈り、細菌トークン)

《喉首狙い》
 ワームコイルエンジン、墨蛾、呪文滑り、ゴーレムトークン(、身代わり、先駆のゴーレム)

《四肢切断》
 タイタン各種、ワームコイルエンジン、聖別されたスフィンクス、エリシュノーン(、スカーブの殲滅者、シェオルドレッド、深淵からの魂刈り)

《夜の犠牲》
無謀な浮浪者、流城の貴族(、町長、ファイクル、スカーブの殲滅者、戦墓のグール)


こんなとこですかね?
()内のカードは、「まぁ、一応ね?;」って感じのやつらです。



これらを見てみると…

夜の犠牲は案外強いですねw
今調べながらここにカードを挙げてたんですが、ビックリしましたw
「吸血鬼でも狼男でもゾンビでもない」って文字面だけ見るとすごい除去できるのが限られてきそうですが、構築レベルで今のところそんなに怖いクリーチャーはいませんでしたw
しかしこれはダブルシンボルなので大分黒が濃いデッキ用のカードですね。

となるとやはり総合的に一番優れているのは破滅の刃だと思います。

このリストを見ても、この前のFNMで使っていても思ったんですが、喉首が結構弱いです。
ワームコイルエンジンはその性質上どの色のデッキにも入っている可能性があるし、遅いコントロールだとゴーレムトークンのクロックは結構キツいものがあると思いますし。
そして破滅の刃でも四肢切断でも対処できないのって黒タイタンぐらいですからね。
まぁ黒タイタンも一応チャンプブロック+四肢切断で除去できますし。
滑りを回避できるのは偉いけど、わざわざ滑りを入れるようなデッキがあるかというとちょっと…って感じだと思いますし。

ってわけで僕個人としては今のところの黒の単体除去は


(夜の犠牲>)破滅の刃>四肢切断>喉首狙い


って評価ですかね。
まぁどれも一長一短なので一概にどれが一番強いとは言えないですが、優先度的な意味で。

エスパーコンのリストをちょろっと見てみたら、やはり一番優先されていたのは破滅の刃だったので、そうすると黒単にとっては追い風だし嬉しいかも。





なんか全然考察になってないですが笑、「このクリーチャー抜けてね?」とかその他もろもろ意見あったらコメントくださると嬉しいです。
FNM@横浜アメニティ
なんと参加者25名w

最近繁盛しすぎでしょココwww

今回使ったデッキはこちら。




■黒単感染ビート ~毒ロック~■

・土地 24
20《沼/Swamp》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》

・クリーチャー 20
4《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
4《疫病のマイア/Plague Myr》
4《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
2《囁く死霊/Whispering Specter》
4《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother》
2《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》

・スペル 16
2《破滅の刃/Doom Blade》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
1《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
1《法務官の掌握/Praetor’s Grasp》
3《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
2《記憶殺し/Memoricide》
4《鞭打ち悶え/Lashwrithe》
1《死後の一突き/Postmortem Lunge》


★サイドボード
2《呪文滑り/Spellskite》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
2《死の重み/Dead Weight》
1《破滅の刃/Doom Blade》
1《喉首狙い/Go for the Throat》
3《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》





とりあえず新環境のデッキを組もう
  ↓
どういう環境になるか分からないからとりあえずビートを組もう
  ↓
あ、でも黒コン組みたい
  ↓
え……黒コンとか組める状態じゃないわ……。(カードプール的な意味で)
  ↓
よし、黒単ビートだ。鞭打ち悶え強いからイケる。
  ↓
際が落ちたから墨蛾が鬼強いし、ファイクルとかいろいろあるし、クロックが速いから感染の方が強いだろう


って考えてとりあえずこのデッキ組んでみました笑。

四肢切断ですぐクリーチャー死ぬのでクリーチャーは最近の感染デッキにしては(?)多めにしてみて、鞭打ち対処されてもまぁいける感じの構成に。

あと鷹がいなくなったので飛行クリーチャーは結構仕事してくれると思ったのでとげ刺し4積みに加え、囁く死霊を初採用してみました。



それではレポ。

また長くなるかもしれませんがよかったら最後までお付き合いください笑。







◆第1回戦 vs バントt赤殻

相手の方はプレリでのブードラの初戦で負けた相手。
「リベンジさせていただきます!」と言って試合スタート笑

・1本目 p/kp/kp
テンポよくクリーチャーを展開して、相手のクリーチャーをちょろっと除去して、4ターン目にペイ4ライフで鞭打ち装備して殴るだけの簡単なお仕事(だったかな?)。
鞭打ちは1枚を内にいる獣で割られたがもう1枚は割られず、墨蛾が止まらなくて勝ち。


in
呪文滑り*2
死の重み*2
喉首*1
out
記憶殺し*2
法務官の掌握*1
フレイル*1
破滅の刃*1

鞭打ちを守るための滑り、序盤のマナクリおよび殻に対しては結構な種類のクリーチャーを除去できる死の重みをin。
outした上から4枚は仕事しない。


・2本目 d/M/M
全然クリーチャーを引けないが、相手に飛行クリーチャーがいないのでとげ刺しと墨蛾で2点クロック。
しかし相手の場には接合者からのゴーレムトークンとワームとぐろエンジンが。
土地引きすぎな上、手札の喉首が腐るに腐って負け。
さすがにあの引きでエンジン出されたらムリやぁ…。
×

in
破滅の刃*2
評決*1
out
喉首*3

なんでさっき喉首サイドインしたんや!
完全にミスや!


・3本目 p/kp/kp
2ターン目マイア、3ターン目土地2枚とマイアから死霊。
ハンドに鞭打ちがあり、相手がフルタップで返して来たので、このターン土地を引ければ死霊の能力炸裂!って場面で土地を引けず。
しかし次のターンも相手がフルタップで返してきたところで土地をトップ。
鞭打ちを死霊に装備して死霊の能力炸裂!!
相手のハンド4枚全部を持っていったw
相手の場はラノワールのエルフと真面目な身代わりしかいなかったので、あとは圧倒。




死霊イケメンすぎる!!
あと赤は何のための赤だったんだろ?

1-0



◆第2回戦 vs バント殻 / カトウさん

相手のデッキが殻とバレてる状態から始まる身内対戦!w

・1本目 d/kp/M
こちらがあまりテンポよく展開できてない状況で、相手はバッパラからの3ターン目身代わり、4ターン目も身代わり、5ターン目に土地トップしてエリシュノーン降臨。
無理ゲー乙。。。
×

in
死の重み*2
呪文滑り*2
破滅の刃*1
out
記憶殺し*2
喉首*1
フレイル*1
法務官の掌握*1

1回戦で学んだことをちゃんとこのサイドボーディングで生かしましたよ!笑


・2本目 p/kp/kp
最初のハンド、
沼*2
ファイクル*1
死霊*1
鞭打ち*2
破滅の刃*1
というハンドを悩んだ末キープ。
しかしこれが裏目に出て、土地が2枚でストップしてしまったところをフルボッコにされて負け。
土地引ければ絶対いけたハンドだったのになぁ…。
しかしこれはやっぱりマリガンすべきだったんだろうか?
×



1回戦は殻に勝てたし、その後のフリプでも勝てたので、悔しい!><

1-1



◆第3回戦 vs 緑白人間ビート

自分も組んでみたいと思った、割と興味深いデッキと対戦。

・1本目 d/M/M
相手、1ターン目森からアヴァシンの巡礼者→2ターン目森からアヴァシンの巡礼者→3ターン目ミラクル→4ターン目アヴァブルックの町長、そんでミラクルの攻撃を喰らって6点(゚Д゚;)
4ターン目にもう1体町長出されてミラクルで8点。
次のターン、フルパンされて死亡。
相手土地1枚だったのに、除去が全然引けないしクリーチャーもちっちゃいのしか引けなかったのでボコボコでした。
×

in
重み*2
評決*1
漸増*1
刃*1
out
記憶殺し*2
掌握*1
フレイル*1
一突き*1

outの上から4枚、安定のサイドアウトだなぁ笑


・2本目 p/kp/kp
こちらは2ターン目マイアからの3ターン目毒1点与えつつファイクル。
相手は初動が3ターン目のミラクル。
多分ミラクルキープだったんだろうね。
4ターン目にファイクル殴って毒3。
返しにミラクルの攻撃喰らってこちらライフ16、そして刃砦登場。
しかしそこはしっかり除去。
5ターン目、ファイクルとマイアで殴って毒6、ファイクルもう1体追加。
返しで緑黒剣をミラクルに装備されて攻撃を喰らう。
ライフが8、そしてハンドが0枚に。
そして相手は肌変わりを出して、肌変わりに装備を付け替えて、森を1枚立ててエンド。
6ターン目、あと毒1点足りない…!という状況でトップしたのは………テゼレットの計略!!
フルパンして、ファイクルが1体ブロックされて死ぬも、毒が9になり、最後は増殖して勝ち。
ギリギリだった…A ̄▽ ̄;)


in
評決*2
out
漸増*1
とげ刺し*1

とりあえず除去ガン積みしてみたw


・3本目 d/kp/kp
2ターン目マイアからの3ターン目槽母。←個人的にこの動きはすごい強いと思ってる!
4ターン目、鞭打ちをマイアにつけて2体でパンチ。
槽母は四肢切断されるも、毒5。
5ターン目、土地置いて相手の場にいるクリーチャー2体に除去打ったらそれが通り、マイアの攻撃が通って毒11になって勝ち。




人間クリーチャーって案外多いのね…。恐怖だわ。
そしてアヴァシンの巡礼者偉いね、あれのおかげで2ターン目ミラクルの確率が格段に上がったのね。

TOTAL:2-1





というわけで今日は2勝1敗でした。

全勝した人のデッキはなんだったのかな?

一人は大本命のエスパーコンでした。

隣で動き見てたけど、あれはえげつない…。

あぁいうのにはスピードで勝ちたいね。



そして今日の賞品は写真に貼った《飛行機械の組立工》とエリシュノーンのスリーブでした。

スリーブもらえたの嬉しい!ここで出た甲斐があった!

500円ぐらいで買ってくれる人いたらお譲りしますよーw





とりあえずこのデッキはわりと頑張れる気がするのでこれで頑張ってみようかな!

かなり調整を要するだろうけど!

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